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ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了。上述の通り次回作は未定である。
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トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→嵐弓シュツルム オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ 嵐弓シュツルム ATK:155~180 スロット:? 風属性 DEX+15 CRT+10 ASPD+30% 攻撃時、確率で通常攻撃1.25倍 ※ATK=風弓シュツルムの数値+15? ★風弓シュツルムの強化(カケウラの街の鍛冶屋) ┏風弓シュツルム×1 ┃銀色の鱗×30 ┃ウィンドの雫×15 ┃白金色の装甲×2 ┗750,000スピナ
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PS4/PS3にてサービス中の「機動戦士ガンダムバトルオペレーションnext」の情報を扱う攻略wikiです。 バトルオペレーションNEXT公式サイト
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弱点がはっきりしてるのに対応できない方が悪い。持ってないから間合いを知らないのか知らないけど、SGの間合いに入らなければいいだけよ - 名無しさん (2022-09-23 16 10 11) 地下以外はそこまで強くないけど不快であるのは間違いないな、格ゲー的は投げキャラのような存在 - 名無しさん (2022-09-12 18 24 47) 接近戦になりやすい場所だとお排泄物感満載になりますが、 - 名無しさん (2022-09-12 21 33 50) ミスった…俺がお排泄物だったらしい。誰か消しといてくれ… - 名無しさん (2022-09-12 21 34 50) ちゃんと編集板か荒らし報告板に依頼しないと編集者には消せないから消して欲しいなら依頼するんやで - 名無しさん (2022-09-14 11 02 42) こいつに適正あるマップでわざわざ格闘汎用機を出す意味がなくなっちゃったんだよな。汎用で汎用殴るよりこいつで殴ったほうが強い。ショットガンという強襲メタ武装を持ってるから強襲を汎用で殴るよりもこいつで殴ったほうが強い。強襲がタイマン強いことに反対はしないけど限度がある。 - 名無しさん (2022-09-11 20 13 43) でも汎用でも格闘振れるような機体じゃないと味方のシュツガルが前に出れんから、結局格闘汎用も必要になると思うの - 名無しさん (2022-09-12 14 11 14) シュツガルをもう1機か2機か生やせばよくね?汎用に勝てるなら汎用入れる意味ないし - 名無しさん (2022-09-14 19 57 25) お互いをカバー出来るような武装構成じゃないから、適正マップ以外だと各個撃破に持ち込まれ易くてジリ貧になり易いぞ。地下とかでも3機以上は同じ状態になるし。 - 名無しさん (2022-09-14 21 55 00) 宇宙だと盾が仕事しまくりでSE-RでN下二回入れたのに半分も行ってないこと多くてどうにもならんわ 盾の耐久半分くらいにしてほしい - 名無しさん (2022-09-11 14 32 34) 盾の耐久3000*2くらいにしてほしいわどんだけ痛い攻撃でも一発は耐えるし十分すぎるだろ - 名無しさん (2022-09-11 19 13 22) ついでにシールド破損姿勢制御も取っ払って盾壊れる度によろけてもらおうぜw - 名無しさん (2022-09-12 00 18 26) 同コス強襲の盾の耐久で一番高いのがヘイズル2号機の4500なのにこいつは同じ耐久力のシールド2枚持ってるから耐久力がネックに見えて実は相当固いよな、落ちる時にシールド使い切ってるのもよくあるし - 名無しさん (2022-09-12 17 08 28) 連邦モーションだと大体盾にまず当たるから余計に硬いんだよね - 名無しさん (2022-09-12 18 52 20) 右腕にもL盾ついてんのマジでふざけんなよって常々思ってるわ - 名無しさん (2022-09-15 14 56 42) 一周回って「頼りになるな!」だから好きだな、何してんのかわからんチュンチュンと違って前でてくれるし、でも弱体化は受けるべきだね怯み通らないわ - 名無しさん (2022-09-11 09 54 34) メタスといいコイツといい凶悪な捏造装備でテコ入れするなら百式ライフル族にもなんかあげてくれ - 名無しさん (2022-09-11 01 37 52) こいつにキャリーされてる他の機体クソ雑魚なS-山ほどいそう - 名無しさん (2022-09-11 00 58 27) それこそ今更だな - 名無しさん (2022-09-11 08 33 34) 調整前のリガズィとか、シナンジュ出る前の強ZZとかでもいるだろうしなぁ - 名無しさん (2022-09-11 09 39 59) こいつは運用が特殊すぎてその傾向が特に大きそう、何の参考にもならん機体 - 名無しさん (2022-09-11 15 23 30) ありし日の強ZZの方が理不尽だったよ 遠距離から蓄積も即よろけも取れてマニューバは止まらず範囲の広い格闘2種振り回す上に可変で3次元的な動きもできるんだから sガルは射程短いし蓄積で止められるし上下の動きは苦手(地上)なんで全然付け入るスキはある - 名無しさん (2022-09-12 08 41 03) 「近づく手段なくて汎用しか殴れない」ってちょくちょく見るけど、味方に迷惑掛かるから仕方なく支援機狙ってる部分もある。リスクなく殴れるなら汎用のがおいしいと思う。 - 名無しさん (2022-09-10 20 24 55) つっても殴るまでに何かしらダメージは貰うから、トータルで見ると汎用狙うのは旨くないとは思う - 名無しさん (2022-09-10 20 42 08) 気持ちとしては「兵科問わずうかつに前に出て来たやつをノーリスクで殴りたい」って感じですね。そんなおいしい状況あんまないですけど。状況が許せば汎用殴りも十分おいしいって感覚は今のところ強くありますね。 - 木主 (2022-09-10 20 48 42) それなら普通に汎用機に乗れば良いんじゃないの?…って思うけど。前に出てくるのって大抵は汎用機か強襲機でしょ。わざわざ強襲枠を使ってやるべきじゃないと思う。2強襲とかならわからんでもないが…。 - 名無しさん (2022-09-11 16 06 31) 支援機を頼む!って打ってそう - 名無しさん (2022-09-13 16 57 44) 支援に近づけない近づきにくいようなMAPならそもそもこの機体乗らんし、だったら狭いマップで汎用強襲殴り倒してる方が効率良いわな。そもそもSガルスをまっとうな強襲としてカウントするべきではない気がするし - 名無しさん (2022-09-11 17 13 11) 最終的に勝てれば良いのよ。ただ支援狙えないからと放置して支援暴れさせて負けたならいくら与ダメ出そうが戦犯で有ることには変わり無いからそこだけは注意やな。ただこの機体が出せる500、550には宇宙NSがいるから強襲1に拘らずにこのコストは強襲2の宇宙NS、Sガルスで隙無い気もするわ。 - 名無しさん (2022-09-11 19 53 35) 敵でも味方でもコイツがいるとつまらなくなる - 名無しさん (2022-09-10 19 20 59) ? - 名無しさん (2022-09-11 00 26 41) モジ汎用ならぬ、モジ強襲にならないしな中身がどうであれゴリ押しが効くから好きだよ、でなくても射撃強襲とかいう謎コンセプトやブッパマンよりは断然良い、でもルールを無視したかのような理不尽を感じる気持ちはわかる - 名無しさん (2022-09-11 00 26 56) まあ500・550の地下基地は行かなくなったな。敵も味方もワンダウン格闘で殴り合うだけで面白くもなんともない。そんな中自分もシュツガル使わざるを得ないし。 - 名無しさん (2022-09-11 08 11 27) なんというかどう評価していいのか難しい機体だな。与ダメは凄いことになるけど撃破されてる回数も尋常じゃないから判断難しいわ。自分で使ってて7回落ちてるのに与ダメ16万とか出るし一般的な強襲で7落ちしてたらそんな与ダメ出せんぞ… - 名無しさん (2022-09-10 19 11 03) そんな言葉を濁さんでもわかるでしょ? - 名無しさん (2022-09-10 19 33 17) 濁すってよりはバトオペってさ中継取ったり3すくみ意識したりアシストなり色々な要素有るわけで、戦闘も基本単騎で挑むな連携意識しないと勝ちにくいって思ってるけどそもそもその概念を無視して殴ってるだけの方が強いから評価が難しいんだよね。木主 - 名無しさん (2022-09-10 19 52 55) こいつ宇宙だとスピード220超えるのか、そら壊れるわwww運営は何を考えていたのだろう…?🤔 - 名無しさん (2022-09-10 15 00 22) 問題はスピードじゃなくてスラ量よ。宇宙適性で消費軽減されるから普通にスラ移動できる。MAみたいな上下逃げ 急襲が可能だからマジで手がつけられない。 - 名無しさん (2022-09-10 15 30 23) スラ使えないから近距離凄く強くします!ってコンセプトを完全に無視してるよね。歩行を高速移動並にしたら意味ないし、強襲+宇宙適正で上下にも頭一つ抜けた移動力持たせるって、強い部分とのトレードオフがとれてないのよね。ナーフ案では単純に柔らかくすることばかり叫ばれてるけど、コンセプト破綻してる方をなんとかしてほしい - 名無しさん (2022-09-10 16 36 04) これに関しては適性無くすだけでそこそこレベルに収まるから望みは持てる - 名無しさん (2022-09-10 16 53 02) 噴射4つけるだけで思ってる以上にスラ吹かせるし、上下に1回吹かしてAMBAC起動に入ればすぐ回復するからやばいぞ。暗礁だと流石に撃たれるけどそれ以外のマップでSガルス複数編成で暴れすぎなんよ - 名無しさん (2022-09-10 16 57 25) 4より32載せる方がカスパ組みやすくてスラ量多いからおすすめ - 名無しさん (2022-09-12 14 08 09) 廃墟で相手シュツガル4支援1という暴力の塊集団に倍以上のスコア差でボロ負けにされた、こんな偏った編成でも圧勝できるならナーフレベルの勝率出してるのでは? - 名無しさん (2022-09-10 11 33 44) メタ機体単騎では実際止められないからねぇ、お前のは効かない俺は一方的に通す相手は4ぬ - 名無しさん (2022-09-10 12 03 31) 強制ダウンで常に枚数優位な状況を作れるからね!汎用機ですらダウンからのタコ殴りされた直ぐ溶けて枚数優位が延々と続く感じ… - 名無しさん (2022-09-10 12 09 05) 枚数有利以前に汎用ですらワンコンで沈められる火力がおかし過ぎる - 名無しさん (2022-09-10 15 29 00) 同じく4編成でボコボコにされることもあるから問題なし。 - 名無しさん (2022-09-16 13 11 28) アンカーの威力とCTが害悪な気がする。自前のコンボもそうだけど、CT短めだから味方が取ったダウンにも気軽に打ち込めて3000~4000くらい削るし。 - 名無しさん (2022-09-10 09 49 09) いや、アンカーはまだ許される。Sガルで最もヤバいのは連撃制御Lv3とダウン追撃が合わさって理不尽レベルの火力を一方的に流し込めるのが風当たりの強い原因だと思う。 - 名無しさん (2022-09-12 13 43 14) 殴らなきゃマトモにダメージ出せないからそこは妥当でしょ。どんどん交戦距離が伸びていってるから接近戦に持ち込むまでに相応のダメージは食らうんだし。 - 名無しさん (2022-09-14 13 47 53) 地下基地以外だと一部の支援や汎用(変形とか)に詰むっていう弱点があるけど、今の500ならシュッガルとジェシカの2枚編成をテンプレにしていいと思う(無人とかは流石にダメだけど)。これに関してはジェシカが強すぎるのも悪いんだけど、レートで他強襲の活躍を完全に奪ってる。 - 名無しさん (2022-09-10 04 54 12) 玄人機体かと思えば最低限の知識さえあれば誰でも戦果出せるぶっ壊れだったってのが... - 名無しさん (2022-09-09 20 58 20) 難しい部分はあるけど有利状況さえ作れればとんでもなくお手軽だからね。火力、カサカサ、アンカー、緊急回避、二枚盾、即ダウンetcのかみ合い方が尋常じゃない。 - 名無しさん (2022-09-09 21 58 49) どうするんだろうね、メタらないと怯まないこいつもそうだがユニコーン兄弟やら環境ぶっ壊しすぎて、ガンオンの時見たく弱体化を嫌って売上維持のために壊れに壊れ被せて超インフレ起こして過疎化していくのかな - 名無しさん (2022-09-10 09 59 06) んー こいつ火力下げないと支援消えそうで怖いな ワンコンで消せるし汎用に見られてると怖いがあんま止まらんから道連れは行けんだよなw - 名無しさん (2022-09-09 20 53 13) メタらないとひるまねーもん、無理やで - 名無しさん (2022-09-09 21 29 07) 支援が高台キープすると汎用殴るしか出来なくなるからマップによっては脅威度ガクッと落ちるしそんな事態にはならんじゃろ。北極、地下は元々支援不要論が囁かれてたし - 名無しさん (2022-09-10 16 56 45) コイツで戦果を出せるなら何乗っても一定の戦果を出せるよね - 名無しさん (2022-09-09 07 03 52) 他の機体より甘えが効くから、MAPを選べばベリーイージーだよだからこそ批判されるわけで - 名無しさん (2022-09-09 17 32 19) 近接距離オンリーとはいえ、チャー格も長収束武装も武装大回転も無しに同等以上の火力を連続で出せる機体だから比べにくいわ - 名無しさん (2022-09-09 18 31 32) コスト割れで600に来るのを稀に見るんだけどこれはやれるのか? - 名無しさん (2022-09-09 00 15 07) 地下ならやれる。北極廃墟は編成次第。墜落以上はもう無理 - 名無しさん (2022-09-09 01 03 05) 削除. 600北極は高台あるし、フライト・可変いるしで敵の編成をお祈りしないとA+過半でシュツガルにS-が乗ってようが何もできないお荷物になってましたよ - 名無しさん (2022-09-10 11 49 53) 持ってないから対面した感想だし当たり前だろって話だけど、どの距離でもSG当てたらアンカー入れた方が良い。アンカーも白兵戦プログラム乗るから即よろけ効かんしな - 名無しさん (2022-09-08 20 13 21) アンカー足止まるから怖い時は省略して逃げてる。よろけないけど痛いので - 名無しさん (2022-09-08 21 21 08) ノミデスがあのままなら、こいつもこのままなんだろうな、でもリガは何故か弱体化されたよな、その基準がわからん - 名無しさん (2022-09-08 17 09 48) 戦績 - 名無しさん (2022-09-08 17 27 36) 飛び抜けて戦績が良くないと修正されんわけか - 名無しさん (2022-09-08 20 13 07) 近距離クソ強いのはこいつの特徴だからいいんだけど問題なのはショットガンのインチキ蓄積と意外と長いアンカーのせいで確定距離がおかしくなってることだよな - 名無しさん (2022-09-08 13 30 06) ワイヤーを白兵プロの効果適応外すれば十分な弱体化になるわな。受ける側はSGとワイヤーと格闘と3回読みあいに勝っても相手よろけないであいこだし - 名無しさん (2022-09-08 20 49 21) 間違いなく強いけどクセが強いので総合戦績は低そう ゼフィが実は成績いいんですの逆バージョンって感じ - 名無しさん (2022-09-07 15 59 28) 地上だと地下基地 北極 その他ってイメージで、肝心の地下基地500がゴールデンタイムに全然来てないから戦績はむしろ悪そう - 名無しさん (2022-09-07 16 22 24) 少なくとも他の機体そのままの扱いで使える機体じゃないからなぁ……その分ステータスが高めとはいえ、総合的にカバーできてるのかは何ともいい難い。 - 名無しさん (2022-09-07 16 53 03) 被撃墜数は平均超えてそうな気はするが、与ダメは雑に使ってても平均軽く超えてるからむしろ高いと思う - 名無しさん (2022-09-08 00 12 19) 俺はよろけないがお前はよろけるを押し付けてくるのがまず不快。ドーベンの衝撃吸収機構ですらイラッとするのに、それを近距離っていうリカバリーの効かない間合いで細身かつ足の速い機体がやってくるんだから…盾破壊で足止められるようにするとかもう少し止める手段が欲しいわ。それか盾を脆くするとか、火力を下げてワンコンで汎用を昇天寸前にはできないようにするとか…あと宇宙適正いらないと思います。 - 名無しさん (2022-09-07 13 29 55) 汎用ですら射撃も格闘も通らなくて蹂躙されることがままあるからなぁ・・・もはや三すくみってなんだよレベル - 名無しさん (2022-09-07 15 07 15) 乗ってる側からすればよく見てる汎用からは射撃でガッツリ削られてるんで十分痛いんですけどね それでやっと接近できたら暴れ回れる やられる側はその暴れ回ってるとこしか見てないだろうけど そこに行くまでにそれなりに苦労はしてんのよ あとラグかなんか知らんけど汎用に判定負けしたり格闘当てたのにダウンしないで寝かされる事もあるんだぜ - 名無しさん (2022-09-07 15 54 27) 射撃は全然通るぞ、むしろ脆いくらい。ただ盾二枚吸われやすいってのがある - 名無しさん (2022-09-08 07 39 18) これだよな。耐久高めのLサイズシールド両肩に付けてカサカサ移動してるから思ったよりも射撃を吸うんだわ、しかも盾壊れると微量とはいえさらに移動が速くなるし - 名無しさん (2022-09-09 19 21 17) ノミデス「当たり前だよなぁ?」 - 名無しさん (2022-09-07 22 45 18) L2が当たらなかったからL 1フルハンして格闘ガン積みして550コストに出撃るね…なんだよ…活躍出来るじゃねぇか… - 名無しさん (2022-09-07 08 44 42) 引けたから使ってみたけど敵に回しても自分で使ってもセオリー通りにいかん機体だな···それでもボコボコ殴って火力は出せたけど使いなれてる味方に任せることにする··· - 名無しさん (2022-09-06 23 59 28) そもそもセオリー通り出来るようなスラとスキル構成じゃないし - 名無しさん (2022-09-07 12 33 01) この機体乗るならもう別ゲーやってると思っていいと思うわ。 - 名無しさん (2022-09-07 14 24 50) 原作だと袖付きズサのショットガンってスラッグ弾だったはずだから、それに変えたら少しはここの愚痴も減るかな? - 名無しさん (2022-09-06 20 52 13) スラッグ弾って単発短射程だけど高威力でしょ 射程150m大よろけ持ちでコレまた不満でそう - 名無しさん (2022-09-07 15 58 18) でも構えてる間白プロ使えんし、いい塩梅じゃね? - 名無しさん (2022-09-08 15 48 06) こいつは火力もかなり高いけどダウン量産しやすいのも問題かもしれないな。ボコるのもいいけど2~3機立て続けに転ばせたりとかも出来なくはないから… - 名無しさん (2022-09-06 20 48 37) カット難しいくせにワンパンで寝るから機体によっては分かってても枚数不利を阻止できないもんな。落ち着いて冷静に戦況を判断すれば自力でリスクを下げられるのも暴れっぷりに拍車をかけてるよなぁ。 - 名無しさん (2022-09-06 20 52 13) 書き込む時にリロードしたら同じような文章2回書いちゃったごめんね。 - 名無しさん (2022-09-06 20 57 43) カット難しいくせにワンパンで寝るから枚数不利を阻止できないもんな。コンボ確定距離最長クラスなのに回避持ってるとことか盾の異常な高性能っぷりもそうだけどハイリスクハイリターンを謳うにはリスク部分でリカバリーが効きすぎなんだよな。 - 名無しさん (2022-09-06 20 55 59) 4連撃でヘビーアタックより遥かに高いダメージが出るんだからどう考えてもおかしいのは連撃補正だと思うんだ。なんで連撃で火力上がるんだよ - 名無しさん (2022-09-06 02 54 15) 格闘ガン振り機体だし個人的には火力多少さげる位で白兵戦プログラム外せば悪くないと思う…… - 名無しさん (2022-09-06 16 21 34) いや白兵プロ無くしたらド産廃なんてレベルじゃないぞ。追撃補助下げるか無くせば火力も実質15%減少だから丁度良さげだと思う - 名無しさん (2022-09-06 16 27 35) 連撃補正もそうなんだけど追撃格闘補助プログラムも相まって2撃目からのダメージの上昇量がアホ、計算式は分からんがほぼ無条件にダメアップしてるようなもんだし - 名無しさん (2022-09-06 16 25 10) 自分でショットガンでよろけ取れるしヘビーアタックよりもタチ悪いわコイツ。 - 名無しさん (2022-09-06 17 43 41) 「触るの大変な代わりに触れたときのリターンはとびきり大きくしよう!」がおそらく運営のコンセプトだったんだろうが、実際は対高台でもない限り触れない場面ってなかったせいでバグったリターンだけが残るというね - 名無しさん (2022-09-06 17 52 19) 地下基地以外ならハイリスクハイリターンって感じだと思うよ - 名無しさん (2022-09-06 18 57 43) A+~S-の試合だともう地下しかイキれるじゃないかな、結局地下以外は万能型の宇宙鹿やネロトレの方が安定だし - 名無しさん (2022-09-06 00 15 06) 地下だけって本気で言ってる?A+混じりなら北極,廃墟でも普通に暴れられるよ。S-カンストレベルの戦場ならどうか分からないけども - 名無しさん (2022-09-09 02 32 16) 良くも悪くも話題に尽きない機体だね。最近?だと一番騒がれてるんじゃね? - 名無しさん (2022-09-05 20 50 19) 回避って吐いた後によろけさせられたら詰むから安直に吐けないのにコイツの回避って純粋に被弾を抑える要素になってるからPSがあれば他よりも実質的な耐久を伸ばせるのも良くないよなぁ。他の機体ならオバヒ中に読み勝っても火力吐ききれないのにコイツはオバヒしててもフルコン走り切れるし。脆いからハイリスクハイリターンというコンセプトに対してリカバリー手段が豊富すぎて実質的なリスクが釣り合ってないよなぁ - 名無しさん (2022-09-05 16 03 38) それ聞いてナーフ前のドーベンの話思い出した。柔いように見えて実は実質生存力は…ってやつ。 - 名無しさん (2022-09-05 17 51 49) 入手前:うぜえ…あのクソ機体…入手後:ギャハハハハwwww笑いが止まんねーよ!! これちゃんと体力調整出来てチーム戦できればクソ強いね永久ブースト永久マニューバー&スキルでバカみたいに固いし敵のガルスとクソ歩行し合ってると爆笑しちゃう - 名無しさん (2022-09-05 07 19 35) 機体性能は借りてきたショットガンと緊急回避のおかげでバカ高いけど、中の人が残念だと支援にかめないで8分ボコボコにされてるから本当に下方なさそうで恐ろしい ただ、550は上手くてもスタジェの肩ミサに他の強襲共々ボコられてる印象。 - 名無しさん (2022-09-05 06 32 41) スラガン盛りにして使ってみろ。 - 名無しさん (2022-09-05 04 24 18) マジでいつになったら修正されるんだろう。さすがに今月の週でもスルーされたらさすがに我慢の限界だわ - 名無しさん (2022-09-05 00 43 09) 上方修正の話?射撃マップに持ってきちゃうアンポンタンが居るから下方はまず無いぞ - 名無しさん (2022-09-05 04 29 52) mada - 名無しさん (2022-09-05 09 18 16) すまん、上の枝はミスだ。まだ実装して3か月も経ってないぞ。過去の下方で早かったら3か月くらいで来てたから今月調整されれば最短コースって感じだ。でも水ガンでも10か月近くかかったんであんまり期待しない方がいい。ゲームなんて我慢してするもんじゃないんだから500、550はスルーするか他のゲームでもすればいいぞ。 - 名無しさん (2022-09-05 09 25 44) GP02と熊を除いたら最短はメタスの1ヶ月だぞ - 名無しさん (2022-09-05 11 47 36) メタスってそんな早かったんだな。捕捉ありがとう。まあそれでも3か月は早い方だし、最近だとリガズィが10か月くらいかかってるからあんまり期待しない方がいいとは思う。もちろん調整入る可能性もあるとは思うけどね。 - 名無しさん (2022-09-05 15 45 39) 逆に今考えるとメタスは何が運営の逆鱗に触れたんだろうな。そりゃ確かにヤバかったけど後から出た数字見たらもっとヤバかったけど数ヶ月放置されてるやつザラに居たのに。 - 名無しさん (2022-09-05 17 56 31) 上も下も含めたレートでメタスが余りにも突出しすぎて、その後に予定されてた実装機体じゃ対抗できそうなのがいなかったからやらなきゃいけなかったんじゃない?シュツガルとかは対抗できる機体複数存在してるからその時ほど総合戦績奮わないからすぐに修正入らない的な? - 名無しさん (2022-09-05 18 21 34) 単にメタスのデータがそれだけ早くボーダーラインに達したというだけの話しやろ。他はほとんどが3ヶ月くらいで55%だっけ?に達してた。水ガンはまあハイゴ居たからあんだけ時間かかったんやろ - 名無しさん (2022-09-06 14 33 40) 普通に考えたら1ヵ月に満たないデータで調整したりしないよね。他の機体は最低3ヵ月くらいかかってるから1月目の戦績が高くてももう1月は様子見てるんじゃないかな?それだけメタスが異常だったんだと思う。実装当時は全マップでメタスかそれ以外だったからな・・・12機全部メタスで良かったくらいだから数字とか関係なくさすがにヤバいと思ったんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-06 16 37 00) メタスは例外で使用率、勝率、全てがぶっ壊れてたんやと思う。全機メタスが最強とか言われてたからたぶん3ヶ月も放置できん - 名無しさん (2022-09-06 19 00 49) こいつの何が嫌って盾がね。せっかく止めてダウン取ったのに両腕にあるせいで追撃盾に吸われるのキツイ - 名無しさん (2022-09-04 23 56 25) なんで足狙わないの?元のHP低くて緩衝材無いからモリっとゲージ貯まるのに。 - 名無しさん (2022-09-05 04 21 35) そら脚優先的に狙うけどダウン取っても乱戦時なら敵のカット警戒して位置取り変えたりするからそうすると吸われることはあるわけで。まー右腕にも盾ってのが結構デカい - 木主 (2022-09-05 11 24 17) 盾3ヘイズル相手してても思うけどマジで両手シールドって有能たんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-05 20 24 21) アンカー長くない?ギラドーガ並とまでは行かないけどそれに近いくらいは伸びる気がする。おかげでショットガンアンカーの確定距離が不健全なことになってる希ガス - 名無しさん (2022-09-04 20 13 43) 緊急回避持ってたのかお前… 全然わからなかった - 名無しさん (2022-09-04 17 06 47) 緊急回避があるおかげで北極とか廃墟の高台から無敵になりつつ素早く降りることができて便利。シュツガルはスラスターも空中機動系のスキルも空中で撃てる射撃武装もないのでフワーってなってからのドッスン着地は隙になるから避けたい - 名無しさん (2022-09-04 17 58 59) この機体に狩られた人の怨念を感じられるコメントが増えてきる気がする - 名無しさん (2022-09-04 14 13 31) さ - 名無しさん (2022-09-04 14 48 51) 攻撃性能はそのままにして、450コストのケンプファーと同じ耐性とそれより低いHPにすべきだな - 名無しさん (2022-09-04 13 08 30) …それ本気で言ってる?ケンプはマニュあってスラもなかなか多いし射撃も出来るからいいけど、こいつにそれははっきりいって愚策もいいとこ。 - 名無しさん (2022-09-04 16 08 52) 使った結果なんで本気で言ってる。立ち回りの下地が出来上がっているからとはいえ20戦で平均14万はダメだと思うね。何故そこまで出せたのかを動画で確認した結果、他の機体だと落とされている状況でも耐久と盾のおかげで生存しているんだよ。あまりにも生存率が高すぎるから下げるべきだね - 名無しさん (2022-09-04 20 03 02) 耐久のおかげ…?盾はまだしも耐久なんてA4用紙並にペラペラなのに。ヘイズルのBR貰うだけであっと今に脚部持ってかれる程の低HPと射撃防御なんだけど本当に持ってるの…? - 名無しさん (2022-09-04 23 20 11) ヘイズル改のチャージ済ライフルの威力はこの機体に対して4kダメージでしょ?どう計算しても足の耐久60%を即奪うということにはならんが?あと、本当に持っているのっていう発言は好きな機体を現金使ってまで出した自分にとっては相当な侮辱だぞ。ただ揚げ足取って煽りたいだけなんじゃないのか? - 名無しさん (2022-09-05 11 13 23) 出撃毎にヘイズル改のフルショットを間隔空けて2回足に当てられたけど全然余裕で反撃出来たよ。体横にしながら前に移動するから盾が機能するし被弾前提で運用するのは間違っているな - 名無しさん (2022-09-05 12 16 08) でぇじょうぶだ、俺が乗れば適正さ!それどころか最下位もよく取る! - 名無しさん (2022-09-03 14 37 16) まずショットガンの射程が150もあんのが癌。こいつのは短くしとけよと。 - 名無しさん (2022-09-03 07 52 16) 短くしたら、その分だけ連撃入りやすくなるだけぞ。 - 名無しさん (2022-09-03 10 47 35) そもそも、150だからこそ端っこであのかすり被弾で済んでるんだから、これ以上射程短くしたらよろけた時には近づく必要もなくインファイトの距離やで - 名無しさん (2022-09-03 10 49 48) 射程短くなればその分よろけ確定距離も短くなって先手をしかけられにくくなるだろうに、何言ってんの…? - 名無しさん (2022-09-03 14 54 49) 射程距離が短くなると拡散しきる前に当たり判定出るからむしろ撃つ=よろけ確定距離になりかねないって事だぞ。今の射程限界で撃ったらよろけない事もあるからね - 横 (2022-09-03 17 42 06) 500~550ともなると機体も大型化するし射程端だろうがエイム合ってればまずよろけ取れるが…現状の性能でよろけ取れないようなエイムなら射程短くなったらそもそも一発も当たらないんじゃないか - 名無しさん (2022-09-03 20 34 42) 関係ない話になってるぞ - 名無しさん (2022-09-03 21 09 48) そもそも前提が噛み合ってないんよ。射程=よろけ距離になろうがよろけ確定距離が結果的に短くなれば他の機体は射程差を活かして攻撃しやすくなる。短射程化によるよろけの確実性をやたら強調してるけど全く関係ない - 名無しさん (2022-09-03 21 26 59) いや、短射程化によるよろけの確実性を強調してる訳じゃないぞ?単に射程が短くなると、代わりに近距離で射角が広がるって言ってるだけだ。 - 黒枝 (2022-09-04 01 33 03) 短射程化で散弾が拡散すると短い距離で上下左右のばらけ方は大きくなるからな。今の射程だとある程度纏まった弾体が射出されて徐々に最大射程に対して広がっていくから、個人的にはディジェの散弾バズ的な広がり方が散弾の理想的な広がり方だと思うんだよ。 - 名無しさん (2022-09-04 01 37 57) いやだから、射程短くなればその分射程差で他機体か先手を打ちやすくなるからシュツガルの弱体化になるぞと。近付いたら確実によろけ取れますよってのはコンセプト的に別にいいんじゃね - 名無しさん (2022-09-04 07 23 59) 拡散値変えずに最大射程だけ弄れば良いんじゃないか?(横から - 名無しさん (2022-09-04 02 45 47) 射程を調整するカスパが無いから調べようが無いけど、最大射程に拡散率が依存するガンオン方式じゃなければ特に+要素のない弱体化になるんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2022-09-04 03 25 18) この人なんで射程短くなる - 名無しさん (2022-09-04 13 17 30) >よろけたときには近づく必要もなくインファイトの距離 これが意味わからん。こいつはショットガンから距離詰めて追撃できるのが問題なのに。 - 名無しさん (2022-09-04 13 30 30) 防御力は低いし、近距離でないと火力でないどころか、手が出ないレベルになるし、グレとかで地味に削られるのがダルい。逆にシュツガルいるとわかったらそこを抑えてれば割りと止めることはできる - 名無しさん (2022-09-03 03 47 56) それなら別の機体に乗ればええやん。無理して苦手な機体に乗る必要ある? - 名無しさん (2022-09-03 10 51 02) 苦手とは言ってないんですよね。一応与ダメ15万オーバーを結構取ってますし、インファイトに限定したらバカ強いのは確か。ただそれ以外に注目するとそこまでだなって思っただけです。 - 名無しさん (2022-09-03 12 57 10) 結構な頻度で15万オーバーが取れるってことは、500コストの強襲機としてはやっぱり逸脱している機体で環境を完全に壊している状況だよね。やはり大幅なナーフは必要だ - 名無しさん (2022-09-04 13 06 19) 15万オーバー頻繁に取ってるってことは頻繁に火力出してる機体ってことやんw - 名無しさん (2022-09-04 14 04 03) 宇宙500がこいつのせいでクソだから宇宙適正は無くしてもらって - 名無しさん (2022-09-02 19 42 08) 色々そぎ落としてるのに宇宙で適性あるって謎すぎるよな、アニメで宇宙出てるから適性付けたんだろうけど - 名無しさん (2022-09-03 01 01 08) それだけ素体ガルスが優秀ってことでしょ。 - 名無しさん (2022-09-03 10 52 03) 下半身にしか推力ないのにこの挙動だもんな、本来なら宇宙に無理矢理出たFb換装前GP01と同じかあれより酷い動きになるだろうに。 - 名無しさん (2022-09-04 04 24 41) 宇宙はなぁ、人口がなぁ…でも地上に比べるとマジで弱点無いからなー…… - 名無しさん (2022-09-03 02 33 38) 勝率云々の前に一部のマップで3すくみ破壊してゲームが成り立ってないから調整は必須とちゃうん? - 名無しさん (2022-09-02 18 04 52) リ・ガズィの前例は一年近く放置されてたよ。どうしても気になるなら窓口に送っとけばいいのでは。個人的には、ちょっとした高さに弱くて紙装甲のコイツはそこまでナーフって気にはなれないけど。 - 名無しさん (2022-09-02 19 34 01) 個人的には自分で使っても相手に使われても強くて特殊な機体の範疇に収まってるから調整いらない。遠距離に攻撃出来たり本体固かったりしたら流石に修正まったなしだけどいかんせん柔らかい - 名無しさん (2022-09-02 20 25 34) 普通に地上カンスト帯や宇宙S帯でも17万18万とか出してるの居るからまぁ来る時は来るでしょ。今はまだ出たばっかりで集金期間なんだし仕方ない。射撃マップじゃ無力なんて声もあるが砂漠や無人都市でも詰め方考えれば普通に15万とか出るし使い方が悪いだけだよ。コイツはそれだけのキャラパを持ってる - 名無しさん (2022-09-02 21 00 42) 格下相手が前提の話かな?無人で敵側にシュツガルが居ること分かったら無闇に隘路に入らんじゃろ普通。 - 名無しさん (2022-09-03 02 26 38) Sカンストなんて周りは格下だらけなんですけどね、というのは置いといて、路地に来ないから路地使って攻め上がれるんですよね。むしろ行こうとする路地に対して弾幕張られるのがめんどくさい対処ではありますがそれはそれでルート変えるだけの話なんで。 - 名無しさん (2022-09-03 08 08 41) 乗ってる側だけど出るときは相手がねシュツガル用の対処してない時よ。自分の射撃を当てるために限界射程じゃなく有効射程を取るからこっちが詰めるに十分な間合いまで待ってくれるから簡単に捕まえられる。一人で対処しようとしてその場で構える。こういう人が多い。仕事できない時は支援機と汎用がペアでちゃんと見合ってフォーカスしてくる。 - 名無しさん (2022-09-03 13 05 26) ただそれらの該当マップ、元々三すくみは壊れてたというところもあるからシュツガルは元から壊れてた三すくみ粉々にしただけとも言えるのよね。 - 名無しさん (2022-09-04 14 47 36) 3すくみが機能していない=ゲームが成り立っていないと運営が判断するかは微妙かもね。地下なんかはシュツガル関係無しに支援機が厳しいマップだからマップによって編成が流動的になることを望んでるのかも?まあどちらにせよ戦績でしか運営は判断できないから調整来るかは戦績が平均を大きく越えるかどうか次第じゃないかな。 - 名無しさん (2022-09-04 18 25 56) 装甲も16じゃなくて一桁でいいんでね?近寄られたらマジきついな - 名無しさん (2022-09-02 16 58 51) これ持ってないし、自分でやってないから分からないんだけど、Mk2や素ディアスのトリモチって影響デカかったりする? - 名無しさん (2022-09-02 12 05 09) 当たればな。宇宙だと白いからかなり目立つけど。 - 名無しさん (2022-09-03 10 55 02) 自分でも乗ってみて思うが、これ本来は近付いたら超火力出せるけどそこまでが難しいって機体のつもりだったのかなと。稼ぎのための意図的か単なるミスか分からんけどショットガンとアンカーが強すぎてその最強の状況を作るのが容易すぎるのが問題だわ。特にアンカーは切り替え最低でも2秒以上に増加、白兵戦プログラムの対象外にするべき。 - 名無しさん (2022-09-02 11 41 03) 地下とか北極は近づくのが容易だから詰めやすくて、あっという間に近距離戦からのシュツガル側はダメージリアクションを1段階軽減で敵に撃たせた後にでもショットガンに切り替えてアンカー格闘の流れだもんなあ 墜落廃墟は位置把握してれば怖くは無いが乱戦になったらあっという間に場を乱してくる - 名無しさん (2022-09-02 11 50 48) lv2当たったから乗ってみたけどぶっ壊れてて笑うわこれ、緊急回避無くしていいんじゃないのこれはめられそうになっても緊急回避からシャカシャカ歩いて逃げられるの面白すぎる - 名無しさん (2022-09-02 05 26 56) 1~2と共に地下を巣に北極で顔を出すぐらいだけど近距離で1発射撃を受けるぐらいのローリスクでハイリターンの格闘を当てれてヤバいんだよなあ、仮に回避を吐いてもカサカサで敵のAIMがブレて生き残る事が多い その逆で相手にしてると中遠距離で削れれば楽だけど回避カサカサで追撃が当てにくい、その中遠距離処理も地下だと遮蔽物も合わさり本当に厄介 - 名無しさん (2022-09-02 08 28 29) こいつがいるせいか500と550で地下基地で無双したいマンvs地下基地行きたくないマンの対立が起こりランダムが絶対に始まらない…これもうナーフとかじゃなくて存在消した方がええやろ、可哀想だけど - 名無しさん (2022-09-02 04 40 20) 狭いマップでの勝率ダメージはえらい事になってそうだけど550実装後は墜落、廃墟はまあとして補給や軍事にまで出てきてそれは無理だろうで射撃のハチの巣にされてるから、運営がマップの総合を重要にするのか少数マップで異常な数値が出てた場合どうするかなんだよね - 名無しさん (2022-09-02 08 32 48) 少数→狭いところ - 名無しさん (2022-09-02 08 33 34) 補給はふつうにやれちゃうでしょ。無理と言い切れるのは軍事軍港くらい。広いマップで詰め方工夫させられるっていうハンデがあると、丁度いい性能にも思える。実は地下基地がクソマップなだけなのでは?疑惑はある - 名無しさん (2022-09-03 08 22 52) 移動時常に白兵で動いてない奴を見るとハズレだなって悲しくなる。 - 名無しさん (2022-09-01 21 51 40) こいつのせいでもう550コストぐらいしか楽しくない・・・ - 名無しさん (2022-09-01 21 46 27) Lv2「照れる///」 - 名無しさん (2022-09-01 22 13 43) 悲しいけどたいした腕もないのに単騎で突っ込んで無双出来る機体だと勘違いしている乗り手がいる限りナーフは遠いよ…… - 名無しさん (2022-09-01 21 12 10) 遠巻きにして射撃してれば倒せるのに何故か対面が殴り合いにきてくれる不思議な機体だわ。 - 名無しさん (2022-09-01 21 10 41) 結局北極が1番人気なゲームだからな。カスマで暴れてることを運営は知らんのだろう - 名無しさん (2022-09-01 16 49 40) カスマなんてもう箱専用モードとしか認知されてないぞ - 名無しさん (2022-09-01 17 19 19) カスマは自由にルール決めれるんだから、そこはリスクとして受け入れよう。 - 名無しさん (2022-09-03 10 57 01) 高ズル改の盾と脚部をポコポコ壊せるから楽しい。相性自体はマップによるけど五分くらいかな - 名無しさん (2022-09-01 15 55 05) 600ですらマップによっては大暴れしてるんだけど - 名無しさん (2022-09-01 11 52 28) 北極好きとしてはこいつ修正はいるまで500~600やりたくないわ - 名無しさん (2022-09-01 11 53 12) スラ量が少ないとはいえ、強判定・即ダウン・強ヨロケアンカー・ショットガン・強格闘補正とか強過ぎでしょ。格闘判定が中判定にするとか調整が必要じゃないですか? - 名無しさん (2022-09-01 09 43 57) 手が付けられないのは宇宙と地下基地位で後はどうにかなる状態だからなぁ迂闊に下方入れるとガナガンの二の舞になりそう - 名無しさん (2022-09-01 09 58 43) 即ダウン格闘+追撃格闘補助プログラムが強すぎる。与ダメ15%UPとか倍率おかしいだろ。 - 名無しさん (2022-09-01 16 25 53) お手軽に超スコア出ていいのかな、と思いつつ乗る機体。しかし仮に下方するにしても落としどころさん!? が謎… - 名無しさん (2022-09-01 04 52 19) 盾の耐久3500、ショットガンの蓄積20%、アンカーのクールタイム8秒、て辺りが現実的な下方修正案。 - 名無しさん (2022-09-01 21 05 46) 地下だと無敵。相手がケンプだろうがシュナイドだろうが足の速さで必ず先手を取れてしまう - 名無しさん (2022-09-01 02 56 28) 500コストこいつばっかでイライラするわ。ゴキブリみてえに走り回りやがって - 名無しさん (2022-08-31 21 39 41) アンカーが届く間合にさえ入ればワンコンで支援機は堕とせるな! - 名無しさん (2022-08-31 21 00 20) 500 - 名無しさん (2022-08-31 20 22 58) 途中送信失礼。500コスト帯で廃墟都市等の狭いMAPだと支援機が機能しないな。大体2機くらいは編成にいるし - 名無しさん (2022-08-31 20 24 43) ピックアップで引けたから乗ってみたけど、宇宙だといきなりスラスターオーバーヒート状態でスタートするのおかしくね? - 名無しさん (2022-08-31 16 58 51) それ、単にスラボタン押しっぱにしてるのが悪いんじゃね?スラLv4積んでも2秒くらいでオバヒするよ。元が5しかないからね - 名無しさん (2022-08-31 18 57 27) まだ改修のための出撃回数稼ぎとかしかやってないからスラスター盛ってないとはいえ、オーバーヒート状態から始まるんよ。実戦ではそんなにスラスター使わないとしてもスタート直後からある意味ハンデ背負ってる感じ - 名無しさん (2022-08-31 20 43 14) スタートダッシュ感覚でスラボタン押しっぱにしてたのか?スラ増設しても2秒くらいでオバヒするから、普通の強襲感覚で乗ったらだめよ? - 名無しさん (2022-08-31 19 54 02) 数少ない原作再現要素だし、ぶっちゃけオバヒとかさして関係ないレベルの移動速度じゃん。気にする方がどうかと思うわ - 名無しさん (2022-09-01 03 19 01) 出撃時にスラ押してなければオバヒしないぞ - 名無しさん (2022-09-01 06 43 02) 地下基地でシュツルムガルスオペレーション始まってるw面白いw - 名無しさん (2022-08-31 14 35 53) 宇宙だと格闘一発入れるとなんか距離が離れて下格以外スカル事多いんだけどうまく4発入れるコツってありますか? - 名無しさん (2022-08-31 10 39 27) だいぶ前のログに同じようなのかいてたな。1発当ててふっ飛んで行った相手の方にスラキャンして急制動からN横N横が入るらしいよ - 名無しさん (2022-08-31 11 02 56) あーなるほど、自分で追いかけないとダメなんだ。理屈がわかればあとは練習あるのみ。ありがとう - 名無しさん (2022-08-31 12 02 52) lv2が当たったので使ってみたら強いね 強襲だらけにしてヘイト分散させた方が活躍できる気がする - 名無しさん (2022-08-31 10 33 48) カスパ込みで歩行約175常時マニュで一生走ってるの機動力化け物過ぎる、スラ速225もぶっ飛んでる最低限のスラスターって設定はどうした、これで左右後退補正100%はいかれとる何気に一番ヤバいのはこの機動力なんよ、最初から距離取ってないとほとんどの機体は逃げるの不可能なんよ - 名無しさん (2022-08-31 05 45 22) 地上は冷却積んでスラ量22くらいにするとステップしてタックルできるな!宇宙は冷却要らないな! - 名無しさん (2022-08-31 01 51 00) なんてショットガンの射程を通常版と同じくしてしまったんだろ。読みあいといえば聞こえはいいが、おかげで対策が「チーム全員が近づかない」一択になるし - 名無しさん (2022-08-30 22 07 51) これ以上短くしたら産廃一直線やんけ - 名無しさん (2022-08-30 23 04 56) 下方修正まだー? - 名無しさん (2022-08-30 22 03 00) お手軽機体ってわけじゃないから、来ないと思う - 名無しさん (2022-09-01 16 56 58) こいつで補給ってどうなの?押されたら終わりな気もするしどーなんだろ - 名無しさん (2022-08-30 20 48 18) 押されたらむしろラッキー。有利ポジキープで射撃戦されるとボーナスバルーンに早変わり - 名無しさん (2022-08-30 20 58 24) 中央取られると地獄か…ありがと! - 名無しさん (2022-08-30 21 03 37) 基本的に厳しいと思うんだけどグルマとかで味方と意思疎通できる場合に限って全員で地下に籠れば最強かもしれんwww(たぶん拠点壊されて中継全部取られて8分放置コースだけどw) - 名無しさん (2022-08-31 03 20 52) 550地下のコイツにタックル当てる目的だけでリックディアス採用を検討する程度には厄介だわ - 名無しさん (2022-08-30 19 57 05) 盾の耐久下げればいいんじゃね?HP低いから部位耐久は低めだけどでかい盾が2つ付いて破損制御も付いてるから思った以上に耐久ある感じするし - 名無しさん (2022-08-30 18 10 29) イフシュナもスタジェも地下ガルスは止められなかったよ…何ならふつうの高レベル機体より火力の上がり幅が上で500より強いまである。今までの強い機体は高レベルでお仕置きするスタンスはどこへ行ったんだ運営 - 名無しさん (2022-08-30 03 14 23) 高レベルったら3以上じゃね? - 名無しさん (2022-08-30 07 04 15) 運用というか扱いは難しいけど、超火力が全てをチャラにしてくれるな。 - 名無しさん (2022-08-30 01 09 44) まあ500強襲の中では間違いなく突出してるね。そのうち格闘補正は間違いなく下がると思うわ - 名無しさん (2022-08-29 14 09 55) 相手に触ったらバンシィ級の火力叩き出すからな。よくない言い方になるがお粗末な動きする奴を見つけて殴って有利取る力がズバ抜けてるんだよね - 名無しさん (2022-08-29 22 58 36) 最近は対策されてきてるのかメタスは勿論だけどP3の連続タックルを複数で仕掛けられてタックル成功したらメタスに撃ち抜かれる、P3にワンコンされるから前ほど無双出来なくなってきた。やっぱり4周年ガチャでP3を入手してる人が増えてきたから微妙にやりづらくなってきた感はある - 名無しさん (2022-08-29 02 52 05) 個人的に蓄積よろけの鬼であり格闘強判定を持つカプールも中々に厄介だと思う - 名無しさん (2022-08-29 15 08 46) やね。強判定汎用は中々に厄介な上にスラ撃ち蓄積も辛い。まあ相手にもショットガンアンカーを強要してるからお互い様だけどね - 名無しさん (2022-08-29 16 31 59) 読み合いとか武装回しとか考える必要がなくて、最低限の押し引きさえ出来てれば誰でも簡単に格上相手を一方的に撲殺できる。 - 名無しさん (2022-08-28 23 51 56) シュツガル禁止の部屋立てたら集まるの早いからメッチャ助かってる、マジで - 名無しさん (2022-08-28 23 45 46) ショットガンの切替時間を今の倍の1秒にするだけでかなり戦績は抑えられる。簡単に殴りに行けなくなれば瞬間火力は高くてもバランスは取れる。 - 名無しさん (2022-08-28 16 05 46) 他の兵装があるリ・ガズィとかならともかくこいつは主兵装の散弾が肝だからそれをしたらまずいと思う。普通に連撃補正下げるとか格闘補正下げるになるだろうね。他は下げようがない紙装甲だし。 - 名無しさん (2022-08-28 21 24 39) バランス取れるというか単なる的になるかもしれない。それだと。 - 名無しさん (2022-08-28 21 26 04) バランス云々言いながら実はバランスとか考えてないのよね。ただ優位を取りたいだけだから。 - 名無しさん (2022-08-29 21 37 08) 名言だな、お前のようにこいつでこいつでレート盛ってるやつによく刺さる 優位を取りたいさんって呼んでいい? - 名無しさん (2022-08-30 19 37 26) 少なくとも地下なら550でもコイツ複数いたほうが強いな。シフシュナも先手の取り合いでしかない。 - 名無しさん (2022-08-28 16 00 42) そうでもない。2枚が限度で、それ以上は射程の短さと装甲の薄さ、上下移動が苦手な面の方が目立ってくる。 - 名無しさん (2022-08-28 20 27 17) 害悪機体、ナーフしてくれ、レートいけばこいつばっかいる、止められん - 名無しさん (2022-08-28 15 41 32) 気持ちはわかる。だけど正直すぐには来ないと思ってる。地下は最強、北極、廃墟もまあ強いけど高所に対応できないから正直戦績どこまで伸びてるか怪しい。他マップはきつい。墜落とかでも結構見るけどほとんど活躍できていない。特定の環境で激強だけどかなり特殊なスタイルの機体だからある程度操作に慣れは必要。最終的に扱いに慣れた人が得意なマップでしか使われなくなった時に戦績が平均越えてくるんじゃないかと。。。まあ運営がマップごとの使用頻度や戦績も考慮してくれたら早くなるかも?わかんないけど。 - 名無しさん (2022-08-28 18 43 18) 今地下が多いのは環境の荒らし具合をデータとして抽出する意図もあるんかなぁとは思ってる。防御面下げるか攻撃面をマイルドにしないと試合が面白くないよね。 - 名無しさん (2022-08-28 20 33 13) 地下多いっけ?そんな見ないけど・・・自分は補給と北極、次点で廃墟が多いイメージだけど、時間帯によるだろうからそんなに偏ってないと思うが。 - 名無しさん (2022-08-28 21 30 16) 500なら最近は地下廃墟補給だけかなぁ、北極は全然ない。ユニのついでに当てて面白くて300戦以上使ってるけど北極がまったくないからシュツガルが北極で強いのかそうでもないのか判断できん。 - 名無しさん (2022-08-28 21 42 41) 敵味方の編成と試合展開による。シンプルに乱戦なら無双状態だけど、上下のポジショニングを駆使した嫌らしい立ち回りをされると一気に無力になる - 名無しさん (2022-08-28 22 05 14) 20時、22時、24時は500は宇宙みたいね。今日は8時台と12時台にやってたけど地下の500と550は無かったと思う。たぶんコスト関係なく補給だけ多くて地下、北極、廃墟、墜落は同じくらいの頻度じゃないかな?補給は新しめのマップだから色々データとってるんだろうね。港湾と密林は行方不明だw - 名無しさん (2022-08-28 22 08 59) シュツルムガルス5と汎用5とがぶつかるとガルス側の勝ちやろこれ。。 - 名無しさん (2022-08-28 13 39 55) ステージと汎用の編成による。後はシュツガルの練度次第じゃ誤射格闘乱発で弾かれやら転倒で装甲の薄さも相まって溶けて、一部のダメージは出るけど最後に損失多くて負けるまで可能性がある - 名無しさん (2022-08-28 13 59 49) これ。軍事メタスジャムルでやったらよっぽど腕の差無いとシュツガル側に勝ち目無いぞ - 名無しさん (2022-08-28 15 39 46) 汎用5だとしても軍事メタス5じゃあね - 名無しさん (2022-08-28 15 40 25) ドムシュツlv3来たら地下で機雷撒いて戦ってみたい。 - 名無しさん (2022-08-28 11 21 13) この性能で即蓄積よろけ取ってこられるせいでタイマンしたら無理ゲー強制できるのえげつないな。。。こいつ連射型のショットガンならまだ面白かったのかもね、これで即蓄積はヤバい(2回目)。 - 名無しさん (2022-08-28 05 22 57) ショットガンだけならまだなんとかなった可能性は有る。ショットガンからアンカーが確定してしまうのがその後の格闘攻撃まで確定になるのでヤバい。ついでにいうとこういうアンカーとかウミヘビ系コンボは一瞬でも足が止まってカットされやすいのが弱点なんだがコイツは白プロで無視出来る。だから割りと脳死でショットガン→アンカー→殴るしてりゃいいという安易さもよくない。 - 名無しさん (2022-08-28 06 31 22) 地下だと乗らなきゃ勝てない、だが下手な自分が乗ったら敵シュツガルのおやつになるだけだから乗れない、そしてそんな自分が戦績を下げたら弱体も来ないかもしれない、そんなジレンマが付きまとう機体。 - 名無しさん (2022-08-28 01 48 21) 地下で真面目に乗って戦績下げるほどの大敗って逆に難しくないか? - 名無しさん (2022-08-28 03 56 41) 衝撃吸収機構持ちと同じ不快感のある機体。よりたちが悪いのは細身なこと。脆い弱点を補って余りあるパワー。兵科相性なんて無視してるかの如き火力。大体強襲が耐格低くない汎用をワンコンで瀕死に持っていけるってのが間違ってるわ。これのせいで狭いマップは出ないか、出ざるを得ないならこいつに乗るかしないと禿げ上がりかねん。近距離で強すぎる機体から近距離で強い機体にまで下がってほしい。 - 名無しさん (2022-08-28 00 30 19) レベル1引けたから使ってみて、ショットガンからアンカーパンチを意識したつもりだったんだけど全然殴れなかった…。基本はシールド構えて、打つ直前にショットガンに切り替えるようにはしてたんだけど…コツとかあったら教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2022-08-27 23 00 59) 2対1になってないか?強引に行ける性能とはいえ2対1だと蓄積取られやすいからレーダーもしっかりとみていこう - 名無しさん (2022-08-28 00 38 17) ショットガン外れたら素直に下がってない?掠るだけでダウン取れるから、行けるところは強引に行って転がすのも必要よ。相手の武装は把握しとかないと酷いことになるけどね。 - 名無しさん (2022-08-28 04 14 12) こいつが強いのはタイマンって事を頭に入れて如何にタイマンに持ち込むかがミソゾ - 名無しさん (2022-08-28 15 44 16) レベル1 650コストで出したら普通に戦えるわこれまぁ相手強襲多かったのもあるけど - 名無しさん (2022-08-27 17 09 04) カスマにでも行ったん? - 名無しさん (2022-08-27 18 04 31) コスト差150でクイックでも出撃不可だからカスマやね。その上相手強襲多めという条件で普通に戦えるわ、だとさw - 名無しさん (2022-08-27 18 21 06) レベル2やったら、100差だね - 名無しさん (2022-08-27 18 58 03) レベル1と木主は明確に書いてるんですがそれは・・・ - 名無しさん (2022-08-27 19 00 23) 本当はレベル2でした~って言いだしてもわざわざスペースでレベル1強調してるから…エアプか。そもそも相手に650強襲多いのなら猶更Sガルスが張り付けるわけもない - 名無しさん (2022-08-27 21 30 04) というか650強襲でシュツガルに普通に戦わしてる方が問題じゃね?ザク3改、mk5だとあれだが他機体はかなり有利だと思うけど。 - 名無しさん (2022-08-27 19 05 55) まぁ600以上でこいつのコスト割れ自体がな… - 名無しさん (2022-08-28 03 53 28) 半額ガチャしたらLv2が出て試しに使ってみたが,相手が1発で転倒しちゃうから平地だと2~4撃のフックが全て空振りしちゃうね…癖強し! - 名無しさん (2022-08-27 10 22 52) 相手段差に居ない?普通に連撃したら全部命中するぐらい下方向の判定広いんだけど - 名無しさん (2022-08-27 10 41 25) 横からだが、連邦系のスマートな機体だと完全にダウンした後のN横はスカるぞ。だからダウンしきる前にN横N叩き込んでダウンしきったら下を入れてフィニッシュ。 - 名無しさん (2022-08-27 16 50 49) 下りぽいとこで振るとたまにありますね。その為にアンカーで膝をつかせるのがいいのですが - 名無しさん (2022-08-27 14 56 44) アシハヤクナールと格プロ4だったらどっちが優先?ちなLv1 - 名無しさん (2022-08-27 05 26 44) 足は十分早いから格プロかな?それかスラ強化したほうがいいかも - 名無しさん (2022-08-27 09 59 29) スラ3 2盛ってあとは脚部と各プロ - 名無しさん (2022-08-27 16 51 49) スパイクシールドが対シールド補正が高いのは聞いた事あるけど、マグネットアンカーも高くない? 追撃で打つんだけど、そこそこの確率で敵のシールド壊せる気がする - 名無しさん (2022-08-27 01 25 13) 550でこいつがいけるとかぶっ壊してるとか言ってる奴は具体的なスタジェイフシュナが居た時どうするかと零式二型への対処方法を教えてくれ、教えられないなら編成抜け安定。 - 名無しさん (2022-08-27 00 33 27) 自分はシュツガル持ってないのでわからんのだけど零式二型だけはどうすればいいか思いつかんね。地下基地で二型はほとんど見ないから大丈夫そうだけど他MAPは厳しそうかも。 - 名無しさん (2022-08-27 03 22 29) スラ切れで降りてくる所を刈るか、上昇する前にSGで撃ち落とす - 名無しさん (2022-08-27 18 11 21) まず高所以外に降りたりしないわな。ステルスあるわけでもないし、レーダー見てたら近づかれる前に余裕で逃げれると思うが。。。 - 名無しさん (2022-08-27 18 36 49) MAPとか遮蔽物とか周囲の様子とかそういう状況見て行動できないの?コイツだけ単独行動前提なの?そんな事すら分からない子とは遊べないよ - 名無しさん (2022-08-27 06 41 03) 苦手な支援が居たからぐらいで評価は覆らんよ。その理屈ならなんでリ・ガズィがあんだけの戦績叩き出してたの?って話だし。答えは簡単で有り余る性能で先に相手の強襲汎用を叩きのめして枚数有利作るなんだよね。あとはどうとでもなる。 - 名無しさん (2022-08-27 06 48 21) 木主じゃないけどリガズィは射撃も強くて苦手なマップも支援もいなかったからあれだけの戦績出してたんだと思うよ。550シュツガルは得意不得意なマップが極端で弐型がどう考えても苦手だから比較対象としてはおかしいと思うな。砂漠とかで出してボコられてるやつも結構いるからね。リガズィ程の戦績は出ないよ。 - 名無しさん (2022-08-27 14 50 25) リガズィは普通に射撃戦も出来ただろうが。何言ってんだ。 - 名無しさん (2022-08-27 16 52 54) 横からだがリガズィが射撃戦もできてたことはこいつが汎用しばけることへの反論には一切ならんと思うけど。リガズィが射撃戦できてたからといっても、別に汎用との射撃戦でバリ強かったわけではないし - 名無しさん (2022-08-28 20 37 29) 緑枝その1の方なんだが、その2が言いたいのは「なんでリ・ガズィがあんだけの戦績叩き出してたの?」への答えであって「有り余る性能で先に相手の強襲汎用を叩きのめして枚数有利作る」というのがリ・ガズィが高い戦績出してた理由ではないぞってことじゃないか?シュツガルが汎用しばけることへの反論はそもそもしてないんじゃない? - 名無しさん (2022-08-28 21 54 53) イフシュナはアンカーで繋がる距離まで下がればダートで継続ができずスラ撃ち兵装もないので完封できる。スタジェBZは芯を捉えないと止まらないのでレレレでズラし、ミサイルは回避で捌く。BZの切り替えは早くないので回避狩られる心配はあまりない。2型はSGで落とすしかないけどまぁ目の前敵殴り潰して枚数有利作って攻める。止められてからじゃないと回避吐かない奴も大勢いるがコイツは別にオバヒ中でも回避行動とマニュ張れるからな。ケンプがメタとか言ってる奴もいたがSG持ちですら移動速度で劣ってるからワンチャンあるだけで有利ではないからな。属性相性に固執しすぎ。 - 名無しさん (2022-08-27 08 30 46) スタジェはそもそも近寄っこないだろ。PS高めだと白プロ相手にはバズ、ミサイル、腕グレ、BR回して確定できそうなタイミングにしか突っ込んでこないぞ。 - 名無しさん (2022-08-27 17 08 31) だからこっちが詰めてる訳で、チームゲームな以上どこまでも下がれる訳じゃない。有利ポジから引きずり下ろしたらあとは味方と連携してもいいしそのまま追い詰めて殴り飛ばしてもいい。そこの戦略の主導権を強引に奪えるのがコイツが強キャラたる所以なんだから。 - 名無しさん (2022-08-27 19 02 47) 詰めたら半包囲で瞬殺されるやんけ。どんな低レート想定してんだよ - 名無しさん (2022-08-27 20 23 11) 普段適当な射撃汎用でしょうもない射撃戦しかしてないような奴が乗ればそうなるだろうね。まぁガルスが重要ポジから敵を引かせたのを見て詰めない味方想定するのも、一歩前に出たシュツガルをみんなで都合よくフォーカスできる想定も共に同じぐらい現実味ないんで。しっかり詰めた後下がるか止まるかの選択を他人に左右されず自分の意志と判断でできるのが強いとこでしょ。自分で試合動かせないレート帯じゃそのまま単凸して爆散してるんだろうけどね - 名無しさん (2022-08-28 17 52 55) 横からだが会話嚙み合ってなくないか?上の枝はそもそも詰めれないだろ?って意見なのに返しは詰めれることが前提のことになってる気がする。というかどのマップかとかも言及されてないからどっちが正しいとかもならんな。個人的な意見としては地下だったら余裕で詰めれる。廃墟、北極は編成次第、他マップは基本無理。って感じかな。ただ、枝主のスタジェの攻撃を全部捌くって言うのは地下以外のマップだと現実的じゃないかな。ミサイルは連射効くから回避で捌いても2射目で止めれるし。当たらないのはガルス側が上手いんじゃなくてスタジェ側が下手なだけだわ。 - 名無しさん (2022-08-28 19 30 25) 教えてくれの割に横柄だなあ。他の人が書いてる通りだと思う。スタジェの散弾は常に動いてたら当たらんしミサイルも同じこと。シュナイドもリーチ短いから絶対に不利ではない。バカみたいに凸る機体ではないと思う。 - 名無しさん (2022-08-27 10 35 11) 横柄なのは同意wただ散弾はともかくミサイル当てられないのはスタジェ側が下手過ぎるだけだと思うが。それなりの爆風があって動かせて1秒間隔でもう1回撃てるからね。仮に2発しか当たらなくてもバルカンで追撃とかでもいいし。ただ他550汎用は結構きつそう。イフシュナとディジェは結局先手取ったもん勝ちだし、他の機体はコイツの高速カサカサにどれだけ蓄積兵装当てられるかだけど。。。自分は零式のビーライをこいつにバシバシ当てるのは絶対無理だなw - 名無しさん (2022-08-27 15 06 57) そもそも枝主さんはこいつのレベル2持ってるの? - 名無しさん (2022-08-27 14 54 39) 550の環境もぶっ壊して草。どんどん楽しめるコストが狭くなっていくな… - 名無しさん (2022-08-26 20 14 36) ゼーズールがどうとか550汎用舐めるなとか昨日言われたんだけど普通に強いよね - 名無しさん (2022-08-26 21 30 15) MAPと立ち回りで無茶しなければ普通に強い。昨日何回かやってわかった。味方の連携と欲張りすぎないのが大事と思う。逃げるときは逃げる。 - 名無しさん (2022-08-27 15 00 07) 厄介だから,とりあえず見掛けたら速攻堕とすのが先決だな! - 名無しさん (2022-08-26 17 05 42) 凸るタイミングを見計らわないと終わりだから慎重に汎用と足並み合わせて行くときはゴー。かなり繊細な動きしないといかんから(格闘入れば別) - 名無しさん (2022-08-26 18 19 28) 寝かせる場合は確実に仕留め切る必要がある。僅かでも無敵時間を与えると大惨事になりかねない攻撃性能 - 名無しさん (2022-08-26 19 36 38) レベル2追加か…PSが問われるかもしれないな。盾受けとか立ち回りとか、500のようには暴れられないだろうし - 名無しさん (2022-08-26 15 57 50) 環境的に高確率でスタジェが居るからな。糞AIMでも誘導ミサイルで足元狙えば余裕で当たるし、まあ地獄でしょうな - 名無しさん (2022-08-26 17 15 13) 地下基地とか廃墟にそんなスタジェ居るか?お互いの出たいmapが被らないし気にする必要無いと思う。北極ぐらい? - 名無しさん (2022-08-26 18 10 29) どちらも - 名無しさん (2022-08-26 18 34 48) 普通にスタジェいるぞ(途中送信失礼 - 名無しさん (2022-08-26 18 35 09) 何回かやったけどスタジェに苦しめられたことはあまりなかったなあ。とにかくカサカサ避けながら側面から行けばなんとかなった。旋回の差と言うか。遮蔽物や障害物に隠れてプレイしないと行けない感はあった。シュナイドは先手をどっちがとるかみたいだった。地獄なのは廃墟のズサ。北極とかなら周り込めるけど支援機体の癖にどーしようもなかった。横に周れば勝てるけど。レベル2でもスコア出してる敵とかいたよ。ゼーズールはあんまり怖くなかった - 名無しさん (2022-08-26 18 15 24) 理不尽すぎてこいつのせいで500が本当に面白くない。リバウよりクソ機体。 - 名無しさん (2022-08-26 14 43 24) 無理無理レベル2は引かん方がいい 汎用が強すぎて雑魚過ぎる - 名無しさん (2022-08-26 13 44 57) さっきエスマでやったけどそうでもなかったよ。やることはかわらん。一番厄介だったのはズサだった。汎用がそばにいたらどうしようもなかった。スタジェくらいなら捌ける - 名無しさん (2022-08-26 15 47 41) 今回当たって支援相手に脳死ボクシングするのもいいが、ズサだけはシッカリ対策して戦ってくれ。FFと蓄積取られた違いも判らん奴等が殴りに来るから援護に近づきたくないぞ。 - 名無しさん (2022-08-26 04 28 38) 地下で3パワ無しでこいつと相対してどうしたらいいのか今から絶望してる - 名無しさん (2022-08-26 02 58 53) 何故かよく名前出るけどけどジムⅢパワードなんか全く対策になってないよ。むしろ逆で、完封されてるのはジムの方。 - 名無しさん (2022-08-26 10 55 49) 完封はエアプ過ぎんか?タックルと射撃の読み合いでシュツガル側にはかなりストレス貯まる機体だぞ。 - 名無しさん (2022-08-26 17 17 56) 両方やったことあるけど分からんな。択は一方的にシュツガル有利だと思うが何をやるの? - 名無しさん (2022-08-26 19 04 41) サベ抜いてタックルして格闘振るかタックルするかの二択で相手するんだ 読み外すとシュツガルは支援でも落とせるレベルの瀕死の重症負うから対策になる あとなんなら読み外そうか外すまいが他の機体に比べて圧倒的に確実・ローリスクでシュツガルが止まるのは間違いないから閉所ならカプール以上にシュツガルをメタれる - 名無しさん (2022-08-27 22 44 45) 理合いが見えてこないんだが、読みを外すってのはどういうこと? - 名無しさん (2022-08-28 09 59 11) 3Pは2回のタックルで無理矢理コイツを長時間拘束できるのでその間に味方に下格なりしてもらうんやで 3Pがやりたい動きを理解してる味方が必要なので野良向きでは無い、フレンドとやるときには3P使って2対1で処理するのが一番早いし楽 - 名無しさん (2022-08-26 15 42 52) 複数で当たればの時点で対策と呼べない…なんて最早言い古されてるな。 - 名無しさん (2022-08-26 16 13 43) その複数戦を招きやすくする為に、長い無敵時間とシュツガル的に無視しにくい高威力タックルするんじゃん。タイマンオンリーでジムIIIPに勝てない強襲とか寧ろ500におるんか - 名無しさん (2022-08-26 20 13 06) シュツガルが輝くのって地上だと主に乱戦だから隙作って一時的に複数で殴るのはむしろ当たり前じゃない?ステルス機じゃないんだし完全にタイマン張って止めるシチュとかそうないよ - 名無しさん (2022-08-27 22 48 43) レベル2来ちまったか…と思ったけど550なら似たような間合いになっちゃうけどカプールや指揮マシギラドーガほどピーキーじゃない対強襲機体のイフシュナとディジェ、蓄積の申し子スタジェにガーベラテトラ、ギラズール、足折りハングレ設置のエコーズジェガン、白兵の先輩ゼーズールもいるし地上じゃ500ほどは暴れられない…?宇宙なら普通に行けそうだけども - 名無しさん (2022-08-26 02 25 16) レベル2でもやれるよ。実際敵にいた。2強襲とか奇襲とか汎用が前線作るならいける。 - 名無しさん (2022-08-25 22 39 29) シュツガル関係ないけど、こんなにシュツガル出るまで地下基地を好きだった人がいたなんて運営はなんだかんだいい仕事してるんだなって感心してしまった。 - 名無しさん (2022-08-25 21 40 18) シュツガル再販で何人か買うと思うけど、ミラーマッチが死ぬほどつまらんから500と550の近距離マップに行かないのが正解だよ。リバウも大概だけどまだ遠距離ではトーリスドーベンZZが踏ん張ってるから遊べるけど、こいつはヤバい - 名無しさん (2022-08-25 21 29 03) レベル1狙いで2がでちゃったから使ってみたが550から汎用の性能が跳ね上がるから一回捕まるとキツイな。イフシュナ以外には強気に攻めれるからあえて宇宙で出すのもアリかもしれない・・・リガズィで良いじゃんと言われればそれまでだが - 名無しさん (2022-08-25 20 46 37) スタジェもリゼルもシュトゥッツアーもレベル2が来てから調整入っているんだしこいつ(とリバウ)が調整されるのはもう少し先でしょ - 名無しさん (2022-08-25 20 25 59) こいつのせいで500コストがクソ - 名無しさん (2022-08-25 19 51 27) 同意。特に北極、地下、廃墟で。コイツ出るまでは色んな汎用出てきて楽しかったのにコイツのせいで一気に機体選択肢少なくなってクソつまらん。今月にはナーフ来るだろうと思ってたら儲けに走って先延ばしにしやがったし。 - 名無しさん (2022-08-25 20 17 22) 北極で敵強襲がこいつだけなら割とやりやすい。アッアッヴァージムコナイデ(ジャムル乗り感 - 名無しさん (2022-08-26 10 29 03) そもそもナーフ来るのかね?適正マップ以外で出して蹂躙されている愚か者も結構見るし、北極、廃墟もジャム相手だと結構めんどくさいんじゃないか?まあ、適正マップでは汎用も余裕で蹴散らすけど。最近下方くらった強襲だとリガズィだけどどのマップでもどんな相手でも強かったからな。その点シュツガルは戦績下げてるケースもそれなりにありそうだ。 - 名無しさん (2022-08-27 03 57 21) 500コストは色んな機体が集まってるからわちゃわちゃしてて一番楽しかったコストなのに、空気読めない俺ツエー機体のシュツガルきてほんとに不愉快。できることなら存在もなくなってほしい。 - 名無しさん (2022-08-25 23 36 52) チャ格機体が550か - 名無しさん (2022-08-25 19 36 41) ら一気に増えるので500ほどの全能感はないな あと蓄積取れる機体も爆増、特にスタジェくんの目が黒いうちは壊れないかなーと - 名無しさん (2022-08-25 19 38 32) スタジェそこまで厄介かな? - 名無しさん (2022-08-26 15 50 31) スタジェ・ズール(ノンチャ)・シュナイド辺りの汎用は絶対出てくるからなー - 名無しさん (2022-08-25 19 43 53) 確かに500よりは敵が増えるけどマップ選べば十分やれると思う リガズィの方が簡単とか言わない - 名無しさん (2022-08-25 20 45 07) 零式Ⅱ型も出てくるからなぁ - 名無しさん (2022-08-25 21 11 19) こいつってそんな言うほどぶっ壊れてますかね?実際に使ったことないから偉そうには言えないけど、支援機の攻撃でも痛いくらいクソ柔らかいし、そのせいで射撃機が睨んでるときはめっちゃ動きにくいだろうし、早く詰めたくてもスラがないせいでそれも難しいし、一定の条件下でとんでもない爆発力を持ってるのはわかりますけどそれに見合うくらいの弱点も持ってるから弱体しろってのは可哀想な気が… - 名無しさん (2022-08-25 19 19 54) 一部マップでだけでも「こいつ以外要らなくね?」に半身突っ込んでるのは十分壊れって言ってもエエんやで。 - 名無しさん (2022-08-25 19 25 23) 壊れてるね、蓄積怯み以外ほぼ射撃が通らない、回避もありバトオペ最強武器SGもありアンカーもあるから実は大して難しくもないし、最大火力を出すのも楽だし - 名無しさん (2022-08-25 19 38 38) 宇宙500での壊れっぷりをご存知ないのか…常時スラ吹かしてるような通常移動で迫ってきてショットガンアンカー転倒格闘押し付けてくるし対抗がこれまたつよつよ強襲の宇宙鹿ぐらいしかいないんよ - 名無しさん (2022-08-25 20 03 39) その射撃機で睨む、距離を取るってのが閉所マップだと無理になるんよ。シュツガル止めるにはシュツガル出すしかない。 - 名無しさん (2022-08-26 15 25 43) てっきり袖付きズサと同時にLV2が解禁されると思ってたから意外だなぁ - 名無しさん (2022-08-25 18 04 09) 550は流石にスタジェとか蓄積がキツくなるけど相変わらず地下は活躍できる - 名無しさん (2022-08-25 15 59 22) 運営「もう一回稼げるドン!」 - 名無しさん (2022-08-25 15 33 12) もうズサとショットガンシェアして(錯乱) - 名無しさん (2022-08-25 15 01 02) 今月弱体化なしってマジかよ… - 名無しさん (2022-08-25 14 20 59) それどころか復刻したから2~3か月は調整無いのがほぼ確定やで。 - 名無しさん (2022-08-25 20 09 11) これ絶対、「弱体化してから復刻 Lv2じゃあガチャ回してくれなくなって儲からないから調整先延ばしにしよっ!」ってことだよな… - 名無しさん (2022-08-25 20 12 48) 下方どころかレベル追加かい - 名無しさん (2022-08-25 14 20 38) まさかのピックアップに入るとは - 名無しさん (2022-08-25 14 11 05) 当面はナーフする気ないってことだな。 - 名無しさん (2022-08-25 15 49 01) 前から最初に1レべその後に少し経ったらlv2ピックアップっていつもやってる事でしょ。 - 名無しさん (2022-08-25 15 56 15) アルスジャシャとかレベル2実装忘れ去られてる機体だっているんですよ! - 名無しさん (2022-08-25 17 50 42) タイマン部屋で遊んでて気付いたんだが連邦モーションサーベル持ちが敵でド至近距離で同時に格闘振ると先に敵のサーベルが身体に当たってしまってパンチがキャンセルされてしまうんだな。Nや横の格闘範囲は結構狭いらしい - 名無しさん (2022-08-25 05 56 39) 宇宙だと全能感に浸れるけど、地上だとすぐ足に来て紙装甲を思い知らされるのよね…… - 名無しさん (2022-08-25 01 04 35) 下手にナーフしてほしくないわ、ただでさえ強襲ってだけでヘイトやばいし辛いのに汎用2機も以上でようやく止めれるってくらいが丁度いい。ここの運営汎用や支援は弱体化しても現役レベルで強いのに強襲だけゴミカスなレベルまで弱体化してくるからほんと怖いわ。汎用と支援はメタスとドルブがその例だし、強襲はBD2やデュラハンが例。 - 名無しさん (2022-08-24 13 14 54) 今でさえも上手いジャム - 名無しさん (2022-08-24 13 16 19) やズサを捕まえるのも一苦労だし、下手に弱体されたらほんとにゴミカスになりそうなくらい繊細な機体。 - 名無しさん (2022-08-24 13 18 00) そもそもコイツ支援機を狙ってどうこうする機体じゃないよね。とりあえず目前の敵消し飛ばして相手のラインを速攻で壊してその後ついでに支援機をっていうザク3改的な立ち回りの機体。狙いにくいジャムやらズサやらはほっといてなんなら最後の1機になってから相手するぐらいで構わん。その場合残った味方の援護有りきだからコイツの弱点気にならん。 - 名無しさん (2022-08-24 13 32 16) それは流石にない。支援機狙うのを最初からやめて最後に仕留めるはその間味方汎用が相手支援機に撃ち殺されてるのを放置するって事でしょ?護衛の汎用ダウンさせてから狙うなら分かるけど支援機だけになるまで狙わないのは理解出来ないかも - 名無しさん (2022-08-24 13 52 23) 同意。コイツに限らず支援を意識的に後回しにする強襲とかいらねんだけど。 - 名無しさん (2022-08-24 17 31 27) 相手支援が味方汎用を壊滅させるより速くこっちが相手汎用をボコボコにするんだよ。別にあえて支援を後回しにするとかじゃなくて殴りやすい奴を3すくみ拘らず片っ端から殴りとばすってだけね。別に特に気にせずとも地下基地とかだと自然とそういう立ち回りになってるはずだよ。逆に言えばそういう立ち回り以外やっても他の強襲の劣化にしかならん。 - 名無しさん (2022-08-24 17 57 51) シュツガルを強襲機って枠組みで見るのがおかしいんじゃないかなって思ってきてるわ、敵の攻撃がまんべんなく痛くて敵の防御が無になる火力してるから兵科の有利不利もクソもない - 名無しさん (2022-08-24 21 39 04) 起点作るところから厳しい強制噴射も無いタイマンどうしようもないギャンとかならわからない訳でも無いが出の速いNや横で寝かせれるシュツガルでそれはアカンと思う。 - 名無しさん (2022-08-24 18 58 45) ぶっちゃけそんなに支援が気になるなら2強襲にしたっていいんだよね。500コストにはジェシカって万能機もいる訳で… - 名無しさん (2022-08-24 19 18 16) BD2はともかく、デュラハンってそんなゴミカスレベルになるナーフってもらってなくね? たしかナーフ後でも戦績は平均値をかなり上回ってたと思うんだけど - 名無しさん (2022-08-24 20 34 51) 例えに出している機体はBD2以外どれも普通に強機体よりの機体の時点でただの運営嫌いかボクチンの乗る強機体を弱くしないでクレーって叫ぶだけのキッズだな - 名無しさん (2022-08-24 22 27 29) 2機いないと止めれないのが当たり前とか正気じゃないな。被害妄想強すぎて草生える、これだけ強襲優遇されててまだ足りないとしたら下手くそなだけ - 名無しさん (2022-08-25 03 13 02) コイツに回避与えた運営は後で職員室にきなさい。頑張って蓄積とってる身にもなれ! - 名無しさん (2022-08-24 00 58 19) 強よろけとタックルをぶちこみたまえって事やぞ - 名無しさん (2022-08-24 18 59 29) メタスとかドルブとかもそうだったけど、対策するのに強ヨロケ直当てかタックルするしかねえって時点でそれもうぶっ壊れてるよね。タックル吐いてスラ焼いた時点で不利なんだし。 - 名無しさん (2022-08-24 19 34 38) そこをスルー出来る3パワが糞強いって話? - 名無しさん (2022-08-24 20 07 09) こいついるだけで地下がマジ苦痛だから勘弁してほしい。とりあえず盾の耐久なんとかしてくれ - 名無しさん (2022-08-23 20 07 07) 未だに地下でヘイズル改とかいるからな、。普通にケンプで捌けるけどね。 - 名無しさん (2022-08-23 21 14 30) いっそさ、シールド破壊制御取り上げた上でシールドの耐久下げるのはどうよ?そうすれば止めやすいが火力は下がって無いでいい感じじゃ無い? - 名無しさん (2022-08-23 19 10 19) それだと個性がなくなるからな。普通に格闘補正下げるくらいで良いと思う。最近ズサとか対策してるし奇襲機体だからそれくらいで良いと思う。殴って寝かして次々との機体だしね。 - 名無しさん (2022-08-23 21 12 53) シュツガルで北極出す人居るけど適正なくない?MAPも狭いし交戦距離近いのは分かるんだけど高台ジャムルと護衛メタスに対して不利過ぎると思うのだけどどうなの? - 名無しさん (2022-08-21 10 04 35) 先に汎用倒してそれからメタスが近くにいたらメタスを倒して最後にジャムを倒す。味方が上手くジャムを平地に誘導してくれればジャムから倒す。近くにいるメタスは積極的に狩る。相手のが上手かったらもちろんこっちが詰むこともある。 - 名無しさん (2022-08-21 10 16 19) ふむ。仮に同格の場合はその時の運含めてって感じで話し戻すとシュツガル自体は北極に適正ありって認識でよい感じかな? - 名無しさん (2022-08-21 10 36 21) 自分はあると思ってるけど、シュツガルの弱点(上下に弱い、足を狙われるとどの汎用相手でもきつい)を突かれるときついのはあって、上下に揺さぶるの(ポジション取り)が上手いジャムと足撃ちが上手い汎用(メタスに限らず)が同時にいたら北極もきついのかなとは思う。ただ底辺A+の自分はあまり遭遇したことはない。 - 赤枝 (2022-08-21 10 45 49) そもそもの話、北極のジャムル、メタスがそこまで脅威になることが少ない。その編成だと、他の味方はなるべく前に出ずジャムルの前に敵をおびき出す動きをする必要があるわけだけど、グルマでもないとまず成立しない。ジャムルの武装は曲射もよろけ爆風もなく発射口が地面に近いから案外射角取れないし、ボイチャでもないとちょうどいい位置をキープするのは難しい。 - 名無しさん (2022-08-21 11 03 41) 北極ジャム、メタスはしっかり使えば普通に脅威だけど、ジャムメタスが汎用一機溶かすより先にコイツで一体潰し切る方が補正考慮しても早い。結局支援を倒すのはダメージレースで優位に立つ為なんで支援を狩るより目の前の敵狩る方が強いならそうした方がいい。ケツ撃たれるリスク取ってまで支援優先しなきゃいけないほど火力低く無いからねコイツは。 - 名無しさん (2022-08-21 14 20 37) 自分が適正微妙なのかな?と判断した試合はジャムル与ダメ16万。自分(メタス与ダメ12万)。たしか相手の与ダメがシュツガル9万だった。シュツガル自体は間違いなく強いけど個人的な意見としては汎用殴るなら支援いって欲しいけどその支援に簡単にアプローチ出来ないから仕方なく汎用殴ってるって感じなガルスはよくみる。これ自体枝主の考えは理解できるんだけど支援止めずに味方汎用溶けてるはダメージレースで負けてる気がする場合に遠距離からちゃち入れ出ないから北極に関して言えばNSとかの方が適正有るんじゃないかと思ってね。地下、廃墟は間違いなく適正あるとは思う - 名無しさん (2022-08-21 21 44 26) こいつ単機でジャムやズサは落とせない(リスキルだとか特殊な状況に追い込まない限り)と味方が理解してくれるならゴリゴリ火力出してくれる要介護火力枠で有なんじゃない?まぁ野良じゃ周知されてないから介護期待して出すべきじゃないってのも分かるけどね。 - 名無しさん (2022-08-21 17 57 57) まぁネロトレとかNSのほうが安定はしそう。ただ高台ジャム・護衛メタスって状況だと多分どの機体も無理だし、じゃあ枚数有利の前線で汎用機殴ってから高台向かうわ!ってなったらシュツガルチョイスは悪くないかと。瞬間火力で枚数有利作れるのはやっぱり強い。 - 名無しさん (2022-08-21 22 57 51) 支援狩りはジェシカとかに任せてひたすら前線に居る敵機体を潰す役割ならいいと思う。汎用よりも結構仕事してくれるし。 - 名無しさん (2022-08-22 01 05 37) 汎用全メタス+ズサの相手をした事があるけどそれでも与ダメ10万は取れたよ。そういう編成だとしんどいのは間違いないとは思う - 名無しさん (2022-08-23 11 49 12) コイツどんだけ連撃できるんだよ。しかも運営のお情けでSG持ち。せめて設定通りスラスターは無しにしたら?性能恵まれすぎだろ! - 名無しさん (2022-08-21 07 22 30) いや、最低限降着出来るスラは持ってるよ - 名無しさん (2022-08-23 23 09 29) こいつが悪い、というか白兵戦プログラムが頭悪いわ。バトオペのゲーム性から完全に逸脱してるもの。 - 名無しさん (2022-08-21 01 16 23) こいつマジで地下をクソゲーにしてるわ - 名無しさん (2022-08-21 00 23 51) 盾のおかげでクソ硬いのに足のお陰で全部避けれて蓄積でしか止まらない、立ち回りで相手しろとは言うけど汎用なりが2枚以上対処しないとしんどい時点でクソ機体だわ…シュツガル2機以上出てる方が勝つなんてクソゲーすぎるわ - 名無しさん (2022-08-21 00 28 51) 地下に関しては使ってて性能擁護してる人も薄々気付いていると思うけどこれ使っている人以外全然面白くないくらい酷い。 - 名無しさん (2022-08-21 07 16 55) 持ってない人が抜けずにゲーム始まるのが凄いと思うわ。抜けて良いと思うよマジで。 - 名無しさん (2022-08-21 13 53 58) 地下が元々面白くないだけの可能性があるからシュツガルは無実 - 名無しさん (2022-08-21 09 57 19) 宇宙クソゲーにしてるんで有罪です - 名無しさん (2022-08-21 21 31 52) 地下はそもそもただ殴るだけのクソゲーMAPにもう一つクソゲー要素入っても今さら感 - 名無しさん (2022-08-21 10 00 18) こいつのシールドなんでこんな硬いねんな - 名無しさん (2022-08-20 21 19 45) 補強材ガン積みされてるだけじゃないかな?これだった場合、背中か脚が弱点になるけどな。脚装甲積む余裕無くなるから - 名無しさん (2022-08-20 22 54 27) 同コストL盾が5000前後なのを考えると、4000x2のこいつは非常に高いと言える。超過ダメージが切り捨てなのを考えるとHP8000盾1枚よりも優秀と言えるんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-21 01 28 19) よく見たら4500x2だわ。盾硬すぎんよ - 名無しさん (2022-08-21 01 31 43) ネロトレ使っている時に見かけたらチャー格で問答無用のダメージを与えることにしている - 名無しさん (2022-08-21 02 11 08) 下の木でナーフについて書いてあるけど結局は勝率とライバル勝率が良いとナーフされるだけだろ。あくまで運営はデータでナーフや上方を決めてるだけだから…体感で勝ちまくってると思ったらナーフされても諦めよう。リガの時は遅かったけどそれに賭けるしか無い。 - 名無しさん (2022-08-19 20 17 19) おそらくだが地下や北極ではみんなこれを使い、それ以外なら他の強襲を使ってるし、チャー格だけでも活躍出来るリガとは違い、段階を踏まないとダメ出せないからリバウと同様にナーフは来ない説。あと汎用が2機で絡んでくると大体詰む。 - 名無しさん (2022-08-19 20 29 24) 低レートだとアンカー当てるの下手くそな人が多いし、格闘のリーチが短いからか地下基地でめっちゃボコられてた。溜めて離すだけのチャー格とは違い、段階を踏まないと火力出ないのはリバウと同じだから戦績はあまり高くないかもしれん。 - 名無しさん (2022-08-19 20 34 01) そんなの誰だって詰む定期。誰でも詰むような状況に持ってかないと詰まない機体で誰でも詰む場面で詰むから下方要らないって言われてた機体は軒並み下方くらってるしコイツも集金期間終わったら来るだろうな - 名無しさん (2022-08-20 13 24 52) リガの場合地下基地実装でチャー格がヒットしやすくなったからだぞ。低レートによくいるチャー格チンパンジーが活躍できたから戦績が高くなった。チャー格するだけなら腕も正直あまり関係ない。 - 名無しさん (2022-08-19 20 39 08) C格が問題なら格闘周りが弱体化していた定期 - 名無しさん (2022-08-20 21 48 29) C格つっても、振る機体でモーションバラけてるから、格闘周りが一緒に弱体化しなくても不思議ではない - 名無しさん (2022-08-20 22 56 26) チャー格だけが原因であんなスコア出してたんなら調整後の戦績であんな与ダメ落ち着いてるはずないんだよなあ - 名無しさん (2022-08-20 23 32 04) チャー格ばっか言われるけど、リガがヤバかったのは良好な足回りとヒットボックスなのに射撃のよろけ手数が豊富な点だぞ。慣れれば汎用2機に絡まれても逃げ切れるor逆に食えるレベルだったんだぜ?あそこまで低リスクな強襲は他に思い当たらないわ。 - 名無しさん (2022-08-19 20 55 51) ナーフナーフ言うが正直強襲は汎用を薙ぎ倒して支援に届かないといけないから、この機体ぐらいしか汎用と支援の要塞を突破できないこの状況が酷い。他の支援攻略手段がジェシカのように射撃で削るか、ヘイズル二号機にようにステルスで汎用にバレないように近づくしか手段がない。その上支援は飛んだり、めっちゃタフだったりと強いのが余計強襲を厳しくしてる。まずこの状況を変えてからナーフでもなんでもしてくれ。 - 名無しさん (2022-08-19 19 49 22) 安易なナーフがこいつに入ると、即座にノミデスとかクソ戦車共が思い出したかのように暴れ出すからなぁ スマブラ全一で異常なのは理解できるけど、それ以上にアッパラパーなあのゲテモノ支援どもにメスを入れるのが先じゃないんかね? - 名無しさん (2022-08-19 19 00 17) なに、主砲の威力弱化・リロード時間増加×2、スモーク弱体×2・後退速度低下・クールタイム増加・HP減少・スピード低下して引き撃ちさえできなくなったヒルドルブをこれ以上どう弱体化しろというのか - 名無しさん (2022-08-20 23 02 55) ブースト消費で170なんだぞ - 名無しさん (2022-08-20 23 04 00) あいつはもっと弱体化するべきだったな。レドラが異様に性能の高いマシ持ってるようにアンチ枠MSの性能でインフレが加速しているからな - 名無しさん (2022-08-21 01 22 26) 4連撃できること忘れて3回目に下格入れてしまうの直したいな - 名無しさん (2022-08-19 15 52 06) メタ機体以外に大体有利が取れる時点でダメだけど、まあヘイズル2号やらピクシーやら何がしたいか分からん機体より、簡単かつぶっ壊れでだれが使っても強い機体は大歓迎だな、だがまあナーフは必須だろう - 名無しさん (2022-08-19 10 17 30) こいつが落ちる時って大体片方は盾壊れてるくらいには盾が仕事してるから思ったよりも固いんだよな、さすがに本体HPからくる脚部の脆さとかは誤魔化せないけど - 名無しさん (2022-08-19 08 41 39) 個人的に乗ってて苦手なのはMK2かな?バルカンで蓄積とダメージたまるし、トリモチで移動と格闘遅くなるし、強判定で格闘も痛いし、武装次第で簡単に脚折れるし… - 名無しさん (2022-08-19 02 45 51) キツかったのはギラ・ドーガかな1回捕まると死ぬ。 - 名無しさん (2022-08-19 08 23 57) 500だと上で出てるギラドーガと、カプール、あと地味にリゲルグかなぁ。Mk2は択が少ないからむしろ楽な方だと思う。あとは450の3パワもキツい。 - 名無しさん (2022-08-19 12 10 27) スラと耐久諦めて格補盛りにしたら550のゼズールワンコンで行けた。レベル3とか出たらおもちゃになりそう。 - 名無しさん (2022-08-19 01 20 38) 引き撃ちすれば〜とか軽く言ってるけどこいつ一体のために前線放棄するのが対策とかまさかシラフで言ってるわけじゃないよな? - 名無しさん (2022-08-19 00 54 52) 格闘戦とタイマンはこいつの独壇場になるから、距離をとらないと2~3機やられることもざらにあるし… - 名無しさん (2022-08-19 02 31 22) なんか玄人機体みたいな扱いだけど格闘兵装にして近づいたらショットガンに切り替えてよろけとってのアンカー決めてフルコンするだけなんだよなあ。こいつがいるから500最近やってない - 名無しさん (2022-08-19 00 03 24) 軍事や補給やればエエんやで - 名無しさん (2022-08-19 00 52 06) 宇宙いかないから宇宙適正外すナーフはしていいぞ。それ以外はいじるな。 - 名無しさん (2022-08-18 12 46 00) 地上に出撃できなくするだけでいいんだぞ - 名無しさん (2022-08-18 16 47 50) 宇宙やる民からしてもシュツガル出た後から環境の大変革がおこって、それまでの機体がほぼ死滅してるから適正無くして欲しい… - 名無しさん (2022-08-19 00 14 48) ナーフまだ~~~~~? - 名無しさん (2022-08-18 11 36 27) 対艦ライフル持てたらナーフされるかもなw - 名無しさん (2022-08-18 11 44 52) あんなショットガンの5倍の切り替え時間で静止撃ちの武器持たされる方がよっぽど弱体化ゾ - 名無しさん (2022-08-19 00 53 41) 近接最強のキャラが近接最強の射撃もらってるから超性能なのに対艦とか強いだけで運用に合わない武装待たされてもナーフに等しいんだよね - 名無しさん (2022-08-19 00 56 31) 脆いからって擁護してるの、全盛期ドーベンを擁護してたコメントと同じものを感じる。そしてこいつも理不尽を押し付けるドーベンと似た感じでもある。強いマップ弱いマップがあるのはいいけど、地下基地とか理不尽すぎるから調整は必須でしょ。バーザム改で対面した時とか、ビーライチャージしながら相手のショットガンに緊急回避合わせて蓄積とったりしてるけど、やってて馬鹿らしい。 - 名無しさん (2022-08-18 09 11 08) メタスとかフライト機が暴れてた時もメタ機体を出せばいいみたいな人間結構いたけど。それってどう考えても環境壊れてるやろ - 名無しさん (2022-08-18 09 49 26) ゆうてメタスはガズアルでだいぶおとなしくなったけど、こいつを完封できる機体ってなるとアッグガイとザクマリンタイプの関係みたいに他の格闘強襲も漏れ無くシュツガルメタのついでにメタられてキッツイことになりそう。 - 名無しさん (2022-08-18 16 16 24) 実際対応手段は離れて地道に削るで、その地道で削り切れる耐久だしな。ドーベンはダメージレースにそもそも勝てんから当時の擁護は意味わからんね。 - 名無しさん (2022-08-18 10 14 03) 当時は、「ドーベンはデカいから集中的に撃たれる!」って言われてたよ!そしてドーベン撃ってるのもドーベンっていう環境。今の地下基地で似たようなものを見るね。 - 名無しさん (2022-08-18 10 35 50) 射撃機体と格闘機体だとそもそものリスクが違うっしょ - 名無しさん (2022-08-18 11 07 36) ドーベンと同じはない。あいつは射撃戦で強いのに弱点になるはずの近距離でも拡散ビー下で拒否しできるから大暴れしてた。遠距離で無力、スラもないこの機体で強みの近距離さえそこそこ止まりにしたら使う意味なくなるでしょ - 名無しさん (2022-08-18 11 30 46) 宇宙とか露骨にジェシカとシュツガル以外お断りだからな。せっかくヘイズルとかリックディアスとかビショップとかあった択が根こそぎ全部ダメになった訳だしバランスは崩壊させてるよ - 名無しさん (2022-08-18 12 03 20) 宇宙はヤバいな。追撃でN横使えるし。適性いる?てなるな - 名無しさん (2022-08-18 12 11 41) 当時のメタスドーベンはどのマップでも出せて遠距離からの理不尽の押しつけが酷かったからそれと比べたらシュツガルは前に出る必要があるから地下と宇宙が異常なだけで他は対処出来るからナーフはどうだろ?まぁでも追撃格闘補助は15%も要らんやろとは思う - 名無しさん (2022-08-18 12 12 33) いうて地下でもタックルすれば止まるし乱戦中にちゃんと味方が追撃してくれれば普通に死ぬから…3パワードなら雑にタックルして適当に追撃したら6割近く減るし - 名無しさん (2022-08-18 18 29 04) というかこれで脆いも何もないよ。盾と歩行速度で数値以上の生存性。頑張ればタックルですら避けれるから乗ってる方も申し訳ないくらい - 名無しさん (2022-08-18 20 25 23) 対面がよっぽど下手な相手か雑魚機体だったんだな。高蓄積の連射武装をクロスファイアされるだけでシュツガル側は詰むのに。 - 名無しさん (2022-08-18 20 57 33) そんな開けたところに悠々と突っ込む乗り手が下手なんじゃ? - 名無しさん (2022-08-19 00 51 37) 自分も乗ってるけどSガルスの強みは近距離の選択肢を相手に選ばせないって所だから地下のインファイトは強いとは思うけど。ただ500だとヘイズル改、3パワとかでもインファイト止めれるしカプールで蓄積も取れるからね。個人的にかなり問題なのは500コス支援のジャムルに対して廃墟の高台とられて汎用に阻害されてる間にも味方がジャムルに溶かされるから今でも辛いのにMAPでかなり戦闘力変わるからこれでナーフされたら汎用にはある程度有利とれたりするけど一部の支援に詰むっていう謎強襲になっちまうぜ - 名無しさん (2022-08-18 20 43 48) とにかく間合いに入らないのが正解ってのがマズいんですよ。MAP選出の時点でゲームを支配してしまう - 名無しさん (2022-08-17 20 47 22) クソ狭い間合いに薄い装甲で、マシンガン系引き撃ちされるだけで辛い機体なんですが……これでステルスでも持ってたら分からんでもないけど、普通にレーダーに映っちゃうし - 名無しさん (2022-08-17 20 59 01) バズも以外と天敵なんだよな。シールド破壊制御しても蓄積貯まってると脚止まるし - 名無しさん (2022-08-17 22 29 48) バズバルで止まるのは普通の話だろ - 名無しさん (2022-08-18 08 30 57) このコスト帯の強襲はMA2が標準装備で機体によってはダメコン持ちまでいる。バズバルでも止めにくくなってるからこいつが特に蓄積に弱いってのは間違った話じゃない - 名無しさん (2022-08-18 09 10 04) スラスターが極端に少ないから普通の括りに入れていいかは疑問。 - 名無しさん (2022-08-18 16 43 37) 地下基地は実際どうしようもない感はある。北極廃墟ならまだやりようはあるけど - 名無しさん (2022-08-17 23 58 05) ヘイズル2号のスモチャーで爆散するけどな。 - 名無しさん (2022-08-18 18 28 39) こいつの為だけに500ケンプ1機出しても良いんじゃないか、って思うくらいメタらんとヤバい機体だと思う。好き勝手させたら耐格高めの汎用もボコられる。 - 名無しさん (2022-08-17 19 37 01) 500ケンプは全然アリだと思うが、シュツガル対策枠として見るなら回避2でローリスクに相手のSG潰せて距離次第ではビーガトの蓄積で圧殺できるティターニアでいいんじゃないかとも思う。実際ティターニアは比較的シュツガル対面で楽に処理できる - 名無しさん (2022-08-17 19 42 26) 実は、メタスとかの2連バズでシールド破壊と蓄積よろけが一緒に載るから、2発当たったら脚は止まる - 名無しさん (2022-08-17 22 26 45) ついでにシールドも禿げる - 名無しさん (2022-08-17 23 43 16) 500だと下手な汎用よりティターニア含めジャジャやジェシカにネロトレみたいな強襲のが圧倒的に止めやすいのはあると思うわ - 名無しさん (2022-08-17 23 33 59) もう乗りこなせる人しかほぼ乗ってないから、与ダメ出しまくってるな。格闘連撃lv4はせめて100%✖️4にしないとダメだろ。なんならマイナス補正を緩やかにするくらいじゃないとダメだろ。 - 名無しさん (2022-08-17 07 44 35) 強過ぎて飽きた。今はこれ使って無双しようとしてる奴を潰す方が楽しくなってきた。 - 名無しさん (2022-08-17 09 02 14) ショットガンだけ取り上げてくんないかな自分で使ってても対面しててもなんも面白くないわ - 名無しさん (2022-08-16 21 30 28) 宇宙なら分かるけど、地上でショットガン無くなったら単なる的やんけ - 名無しさん (2022-08-17 01 38 25) この手合いはボコられた!許せない弱体化しろ!って奴だからねぇ。乗りゃ分かるけどBR1発が痛いしあっという間に足折れる、 - 名無しさん (2022-08-17 05 32 16) 取り上げたら何で戦うねん、どうやって支援倒すねん。言ってみろやコラ。 - 名無しさん (2022-08-17 01 38 49) アクアジムの銛発射機みたいな切り替え遅めだけど優秀な即ヨロケが落とし所な気がするわ。切り替え速いSGだとほぼ白プロ解除が見切れないし、蓄積とれて強襲もメタれて一番悪さしてるわ - 名無しさん (2022-08-17 02 05 20) 1on1の状況で強くなかったらこのペラペラ装甲で近接武装しかない機体に生きる場所無くなるやんけ - 名無しさん (2022-08-17 09 31 31) たまにショットガン構えてる時間長かったり全然レレレ歩きしない練度低い奴いるからなぁ - 名無しさん (2022-08-16 12 30 37) 砂漠やら補給やら明らかに辛くね?ってステージでも構わず出して案の定スコア禿げ上がってる奴もいたわ - 名無しさん (2022-08-16 13 41 03) 全機シュツルムガルスでドツキ合う戦闘もまた一興かもしれない。 - 名無しさん (2022-08-16 11 48 26) コスト割れでもマップによれば環境レベルなのどうにかなんのか... - 名無しさん (2022-08-15 22 46 34) 言うてもペラッペラだからなぁ - 名無しさん (2022-08-16 00 35 00) 細い機体だとダウンすると横格当たるのかなりシビア・・・ってか当たる - 名無しさん (2022-08-15 17 45 43) ダウン途中じゃないとN横当たらんこと多いよな。 - 名無しさん (2022-08-15 21 30 04) たまに汎用機が寝かしたの追撃譲ってくれるが細身だとマジでN横当たらんよ、譲ってくれたのに申し訳な - 名無しさん (2022-08-16 04 16 34) こいつの対面、上手い人と下手な人で動きが全然違って面白い - 名無しさん (2022-08-19 14 03 19) ↑書くところ間違えた - 名無しさん (2022-08-19 14 07 56) お互いに強襲がシュツガルミラーでも相手支援ズサだったら負け確… - 名無しさん (2022-08-15 13 03 31) こいつで対面1番辛いのは間違いなくペイルVGです、腕ビーですぐ止まるし下格発生くそ早いし - 名無しさん (2022-08-14 17 57 52) 500にペイルVG出される位なら、そのペイルの人がもう1機シュツガル出した方がいいんじゃねえかな。対面一番つらいのは同じシュツガルだわ。 - 名無しさん (2022-08-14 19 35 44) 500てペイルvgは無いよなぁ…。システム起動しないと強制噴射すらない。 - 名無しさん (2022-08-14 20 06 39) 一対一はきついけど普通は他の味方が美味しくいただくからね… - 名無しさん (2022-08-15 07 17 06) シュツガル2機だとかち合いやすいし、シュツガル対策にシュツガルは本末転倒な気がするが、、、まあ500でペイルVGは環境に刺さってる方よ - 名無しさん (2022-08-16 04 01 54) 正直ズサ職人が一番やりづらい - 名無しさん (2022-08-15 03 05 49) 分かる。上手いズサはなかなか厳しい。あとバーザム改のバルカンはかなりウザい。 - 名無しさん (2022-08-15 03 40 47) 自分もズサに一票だなぁ。味方にタイマン状況作ってもらっても追いかけながらこっちのHPだけ減ってくわ。ペイルVGらも上手い奴が引き撃ちしたらそうなるけど、ズサは雑エイムでもたこ焼き置いてバックブーストミサイル撒いてそれすら抜けてきたら拡散でワンチャンもない。 - 名無しさん (2022-08-16 04 04 26) 吐いた武装覚えて詰めないとまぁスムーズに詰めれんね。 - 名無しさん (2022-08-16 15 55 54) 今のところバーザム改、ジェダLv2、ジェガンD辺りでライフルやグレをばら蒔いて一発でも当てれたら、バルカン撃ってよろけ→格闘するなり逃げるなり。とかジム3PLv2でタックル→N×2(それ以降は味方任せ)とかで対処してるけど、もっとうまいやり方とか有効な対処ができる機体があったりしないんだろうか… - 名無しさん (2022-08-14 15 03 47) ワントリでよろけ取る指揮マシギラドーガか蓄積お化けのカプールあたりだろうな。 - 名無しさん (2022-08-14 21 01 23) なるほどその辺ですか…カプールは割と使うけど指揮マシギラドーガはAIMパワー足りずに上手くやれなかったから練習しないとだなぁ。無いものねだってもしょうがないけど500でガーベラテトラみたいな機体いればケチョンケチョンにしてやれないかなと思ったけどそう上手くは行かないっすねえ - 名無しさん (2022-08-15 04 22 41) 同コスト強襲ならRジャジャも割としんどいぞ。 - 名無しさん (2022-08-15 21 31 18) あぁー、なるほどジャジャのメイン一発で蓄積50ミサイルも25ですもんね、メイン1発ミサイル2発でよろけさせれるのはやりやすそうかも。ただ図体デカイからショットガンの間合い注意ですね。今度試してみます - 名無しさん (2022-08-16 21 48 55) 主武装をアサルトアーマ-用ショットガンぐらいの専用武器にすればいいのでは? - 名無しさん (2022-08-14 10 54 18) そもそも、射撃装備積んでる設定持ってない機体なんだよなぁ……。あのショットガンも、ネェルにカチコミ掛けた時に一緒にいたズサが持ってたやつだからなー。ズサにもショットガン持たせる発想に期待しよう。 - 名無しさん (2022-08-14 21 13 52) バッヂ取ってまだ200回前後しか乗ってないけど相手して辛いのはバルカンやマシンガンをたれ流されることかな。脚部もよろけもジリジリ蓄積されるから冷静にバックブーストバルカンされるとかなりキツい - 名無しさん (2022-08-13 23 09 45) 宇宙のシュツガルってどうやって止めんだ?シュツガルにはシュツガルぶつけんだよ!!するか宇宙鹿が安定か? - 名無しさん (2022-08-13 22 18 46) 地上と対処法は一緒。先に即よろけ構えといてショットガンに切り替えたら撃つ。格闘生当てならタックル。味方が2機以上で当たれるなら一人がタックルで止めてもう一人が下格ねじ込んでも良いし。 - 名無しさん (2022-08-13 22 55 28) …とまぁぶっちゃけ机上の空論と言っていいから、大人しく500コストはシュツガルジェシカ以外は出さないのが吉だよ。強いて言うならまだリックディアスでBZビームするのがマシかも。 - 名無しさん (2022-08-14 05 46 46) スラ使っての仕切り直しが効かないから、一度止まると死が見える…汎用コワイ - 名無しさん (2022-08-12 23 25 38) 宇宙ならスラ持ってればしきり直せるで - 名無しさん (2022-08-13 04 45 09) シュツガルの弱い点を上げるとこんな感じ 低い体力を盾で誤魔化しているのでチャー格に弱い スラが低いので遠距離支援機を追う性能が他強襲と比べ低い 中遠距離にいる敵に何もできない ミリ削りが苦手(ショットガンは弾数少ないのでミリ削りに使いにくい) - 名無しさん (2022-08-12 12 44 11) ショットガンでミリ削りしたら、よろけた瞬間殴り潰すのが基本戦術から苦手なのはしゃーない。よろけ相手は次の瞬間には鉄くずになってるもの。 - 名無しさん (2022-08-14 21 16 42) 北極、廃墟ってこの機体相性悪いのかな?普通にメタスに見られると手も足も出ないんだけどメタスが出てこない、出にくいMAPってなると地下基地くらい? - 名無しさん (2022-08-12 08 53 34) 射線が通ってるとこでメタスに見られてて手足が出る強襲なんて650ぐらいまでいかなきゃ居ないわ。大人しく射線切ってヘイトそらせ。付け加えるなら他の機体の追随を許さない高速レレレが出来る分シュツガルはまだかなりマシな方。 - 名無しさん (2022-08-12 09 46 46) 射線切る意識はしてるんだけどメタスに必要以上にチェックされて思った以上に支援機取り付けなくてさ、皆どうしてるんやろと思ってね。下手なメタスならなんとも思わないんだけど上手い人のメタスがこの機体使ってて一番つらい - 名無しさん (2022-08-12 10 30 14) メタスに限らずエイム並に出来て強襲ちゃんと見るやつ相手だとキツイな - 名無しさん (2022-08-13 14 37 54) 北極で味方が4機も出して全員メタス2機にハチの巣されて怒り通り越して虚無になったよ - 名無しさん (2022-08-13 19 58 59) それはメタスどうこうの話じゃないと思う。 - 名無しさん (2022-08-13 21 08 36) 予測緊急回避を使う。メタスのフルチャは脅威だけど1〜2発程度なら大した痛手では無い。他の強襲や汎用がおいそれとできないのはそうすると回避を狩られてハメ殺されるからなんだけど、その点コイツはスラが無くてもマニュを張れるのでリスクは小さい。こちらのレレレは速くメタスはホバー族なので芯を捉え切れないようにすれば見てから回避でも致命傷は避けられる。その後に残るのはBZ変形ビーぐらいだけどコイツはSGで落とせる以上前進が強要される変形はリスクなのであまり脅威では無い。 - 名無しさん (2022-08-12 11 30 41) 一部、『陽動専従です』みたいなレベルで格闘振らずにショットガン撃ってるだけの人をたまに見かける - 名無しさん (2022-08-12 01 16 35) レーダーの大切さをよく教えて貰える機体。 - 名無しさん (2022-08-11 15 36 56) 宇宙だと、ワイヤーでレーダー潰すと尻ががら空きになりやすいから美味しいよな - 名無しさん (2022-08-12 01 38 47) シュツガルのアンカーにはジャミング無かったはずだが - 名無しさん (2022-08-12 01 59 46) そうなんか。じゃあアレはただ尻を見せる魅せプレイであったか…… - 名無しさん (2022-08-12 02 06 24) 攻めも守りも強すぎて草生えるわw蓄積よろけしかまともに通らんとかw - 名無しさん (2022-08-11 10 01 13) 焦らず相手の得物を見て対処すれば意外となんとかなるで。ショットガン構えてたら即よろけ通るんだし、ショットガン警戒しつつ即よろけ構えてタックルの準備しとけば後は反射神経の勝負。不意打ちの時は諦めよう - 名無しさん (2022-08-11 12 05 25) シュツガルがショットガン構えてる時って切り替え含めて1-2秒くらいだよね。 - 名無しさん (2022-08-11 12 53 00) だから先に即よろけ武装に切り替えとく必要がある - 名無しさん (2022-08-11 13 12 50) コレに優位に立つ戦術として相手の銃口の向きを見るといいよ。相手はショットガンの隙を狙う必要があり、二つの兵装で蓄積を溜めなきゃいけない機体なら切り替え時間でマウント取れる以上、初手を吐けない。なので格闘構えて至近距離まで近づく。相手の銃口の先に自分が居なくなるようにレレレをして、あらかじめ置いて置いたエイムの場所に自分から動いて敵が入るようにすれば一方的にマウント取れる。 - 名無しさん (2022-08-12 08 27 35) シュツガルにとっての敵は味方だよ。敵からの攻撃は避けられても味方からの巻き込み下格は避けられん。 - 名無しさん (2022-08-11 23 17 00) 8割方死因がそれのワイ - 名無しさん (2022-08-11 23 17 39) 追撃するより他の敵を抑えてくれ……て思うことは多いな - 名無しさん (2022-08-12 01 37 05) mk2とかち合って「テメェの3千程度のダメのために俺のワンコンを邪魔するな」と思うのはよくある。 - 名無しさん (2022-08-12 22 57 29) いや、盾の範囲外から攻撃されたら、割とバズで怯むぞ。 - 名無しさん (2022-08-12 02 01 10) 距離取れ→閉所マップだと無理 複数人で当たれ→シュツガル側は釣ってるだけで枚数有利作れる せめてショットガンの射程がもうちょい短ければな・・・ - 名無しさん (2022-08-11 08 32 27) 強よろけからチャー格もびっくりな471%格闘が入ってさらに追撃補助でダメージ上げるから1機だけ格闘の倍率おかしいの笑う - 名無しさん (2022-08-11 01 16 52) バンシィの副産物でようやく手に入れたけど適正マップだとぶっ飛んだ性能だな、もし弱体入るとしたらショットガンの装弾数2発にしたりアンカーを格闘属性の通常よろけにダウンさせるくらいかな? - 名無しさん (2022-08-11 00 46 41) スピード高くてもスラがないから支援との距離を一気に詰められないのが辛い。 だからって遠距離支援との間にいる汎用を殴っていると支援機を頼むって言われるしな - 名無しさん (2022-08-10 13 56 43) 支援機を頼まれても気にせず枚数有利作ってから支援機狩りにいくのでいいと思う。敵支援機が味方落とすスピードよりシュツルムガルスが敵落とすスピードの方が早いし無理に支援機狙いに行くより盤面有利を作れると思うよ - 名無しさん (2022-08-10 20 19 20) 同意。支援狙いは余裕があればで、枚数有利を築く前提で動かれる方が相手しててかなり厄介ですね。言うなれば超速いゴッグですわ - 名無しさん (2022-08-10 21 53 33) 無理に追わずに遭遇したら、とりあえず殴っとく程度の感覚でいいと思うんだ - 名無しさん (2022-08-10 22 58 59) 狩れる機体からささっと狩っていくのがこの機体の役目かなと思う - 名無しさん (2022-08-10 23 46 59) ギャンとかタイマン性能お世辞にも良いとは言えないからさっさと倒せる奴倒して前線壊滅させた方が支援機とおいかけっこするよりはやいんよな - 名無しさん (2022-08-11 05 22 06) 他強襲なら「好きで汎用と遊んでるんじゃないんです信じてください;;」ってなるのにシュツガルは「ちょっと汎用と遊んでから支援機行くわ」って出来るのがあまりにも快適で感動すら覚える。でもそんなことが出来ていいのだろうか。 - 名無しさん (2022-08-11 04 03 35) とりあえず緊急回避消せば射撃で即蒸発させられるようになるからそれでいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-08-09 20 34 15) 自分で使ってて思うけど何か一つでも欠けたら誰も使わなくなると思う。でもこのままでいいとも思えない。 - 名無しさん (2022-08-09 21 14 23) ショットガンのペレット数減らすか1個辺りの蓄積値下げる(フルヒットで200辺り)のと切り替え時間を僅かに遅くする・連撃補正を100・100・105・110で様子見とかここら辺じゃないか? - 名無しさん (2022-08-10 10 58 59) 集合かけつつ爆散繰り返す奴がいて通報したけど何が楽しいんだろう - 名無しさん (2022-08-09 18 42 54) ふつうにみればただの軍師様、だが穿った見方をすると被撃破をわざと上げて強化もらおうとする歪んだ魂胆とみる事ができる。 - 名無しさん (2022-08-09 19 18 17) それ、散開しすぎて戦場にたどり着けずに袋叩きにされてるだけでは?ようはもうちょっと近くで戦ってくれ的な - 名無しさん (2022-08-10 23 01 08) 集合してくれないから爆散してるんじゃない? - 名無しさん (2022-08-11 12 08 34) 無料でようやく引いたんだけどカスパのスラスター盛りが人によって変わってきそうで迷う。みんなショートステップやジャンプの為に積んでたりするんだろうか - 名無しさん (2022-08-09 13 24 07) スラキャンした際OHしないってのは立ち回りの際重要になると思うので17はスラ容量欲しいって感じだね - 名無しさん (2022-08-09 15 51 40) 上枝も書いてるけど17はスラキャンのために必須、後は好みだと思う。俺はガン盛りしてる - 名無しさん (2022-08-09 15 54 58) 宇宙だと下格しか入んないから悩んでたけど、Nか横で引っ掛けてワイヤーとかでもダメージ出ることに気付いたら一気にダメージ加速したわ。 - 名無しさん (2022-08-09 07 41 27) Nか横当てたら相手の吹っ飛んだ方向にスラキャンして、入力遅れても急制動→N横N横が入るから地上よりも火力でるよ。追撃ワイヤーと下格?だけは勿体ないからフリーで練習した方がいい - 名無しさん (2022-08-09 20 55 41) あー、宇宙だと追撃でN横使えるのか。地上のイメージ引きずってたわ。格プロ外してスラ盛りにした方が良さそうね - 名無しさん (2022-08-11 01 44 57) スラはLv4だけでいいと思う。教育と格プロLv2とLv3積んで背面と頭部装甲積むと少し安心。 - 名無しさん (2022-08-12 01 59 51) 何で誰もガズアル使わんの?ビームキャノン優秀じゃん。 - 名無しさん (2022-08-09 02 53 41) ガズアルの格闘が届く距離ってのはこっちのアンカーが届く距離なんで対格低いガズアルは致命傷になる。距離保ってって話ならキャノンとメインだけでは本体を倒し切るパワーがない。盾もあるし止めるだけではメタにならんからな - 名無しさん (2022-08-09 03 16 04) やっぱDSイフが暴れてた初期を見習って蓄積とれる汎用のツーマンセルで当たるのが安牌なんやなって - 名無しさん (2022-08-09 04 19 22) 間合いに入られたらそらキツいやろ。見かけたらビームキャノン。相手は足止まるからライフル撃つでしょ?その時点でシュツガルは痛い目に遭ってる。シュツガルは白兵のおかげで後手でも、一発もらっても止まらずにショットガン撃てるのが強みなので後手でhp厳しけりゃ派手な動きしないよ。味方のレベル低かったらそうなっても暴れるだろうけど当て易くて止めやすいビームキャノンは有効なので誰か他に試して欲しいなぁと。 - 名無しさん (2022-08-09 06 21 59) 個人的にはバズ持ちのジェガンD型がアンチに向いてると思う。蓄積簡単に取れるし爆風武器多いから脚折れる。ガズアルより射撃手数も多いしね - 名無しさん (2022-08-09 07 43 23) 止めたいなら他にも蓄積取れる汎用いる(ジェガンD、ガルスJ、カプールとか)し、わざわざガズアルである必要は無いのでは?あとガズアルはどっちかて言うと変形フライト対策だと思いまする - 名無しさん (2022-08-09 14 12 45) 上手いカプールは相手しててしんどいな。元より蓄積が主体だからナックル構えてても安心できないし、格闘が強判定だから暴れナックルも相打ちにされるし、意識外から強よろけビーム撃ってくるし。 - 名無しさん (2022-08-11 13 18 08) 射撃ですり潰したいんだけど速いし 盾硬いし ヨロケないしで止まらないんだよな - 名無しさん (2022-08-09 01 53 09) こいつに対する答えなくない?距離取ればいいけど狭いマップだとどうしようもないし汎用すら食われる - 名無しさん (2022-08-09 01 51 54) ちくしょう、500 - 名無しさん (2022-08-08 22 54 00) にマトモなショットガン汎用がいれば…… - 名無しさん (2022-08-08 22 54 52) ケンプのレベル2が居るじゃろ? - 名無しさん (2022-08-09 02 51 38) 下でも言われてるけど言うほどメタになってないからなー… - 名無しさん (2022-08-09 03 12 52) 当たり前やん(射程がほぼ)同じSGなんだから。SG要求しといてシュツルムより目に見えて射程が有るとかシュツルム以外の強襲も死滅させる強突張りやで、500機体が担げる散バズがまともになって欲しいとかならわかるけど - 名無しさん (2022-08-09 04 18 17) 誰が乗っても強いですね やることシンプルだからA帯もS帯も強さは変わらない - 名無しさん (2022-08-08 15 13 16) シュツルムガルス3機、ヘイズル2、デザゲルの5機強襲パーティとかち合ったが案の定与ダメ出てなくてリザルトが悲しくなったわ。お互いを食い合っている模様。ただ対する相手側はどこ見てもガルスが視界にいるため蓄積取られずらいのは利点か。 - 名無しさん (2022-08-08 11 24 47) 宇宙じゃ実質常時スラスター噴いてるようなもん。支援機のスラスピ位早い - 名無しさん (2022-08-08 00 46 50) レート550でもマップ次第で普通に出てくるなこいつ、500に比べれば蓄積取れる機体多いからまだ楽だがうまい人乗ってると550でも手が付けられんな。 - 名無しさん (2022-08-07 20 29 54) この前の宇宙600クランマでもこいつ出て来て無双されたわ - 名無しさん (2022-08-07 21 18 34) コンボ決めてる時に格闘被せてくる味方こそがコイツの弱点だよね。敵は落とし損ねるし追撃喰らうし - 名無しさん (2022-08-07 20 11 15) 引けたから使ってみるとショットガンからアンカーが繋がっちゃうから思ったより殴りに行ける範囲広いのね。マニュ効かせてブーストで強引に詰めたり出来ないのが大して気にならん。盾がかなり仕事するから思ったより長生きだし騒がれる理由もわかるわ。ヘイズルのフルチャとか脚に貰うと悶絶するのも確かだけど。 - 名無しさん (2022-08-07 19 33 52) 肩が入ってるというか、他のガルス系よりも横幅のヒットボックスが狭く感じるの気のせいなんかな。 - 名無しさん (2022-08-07 17 38 44) 格闘攻撃にしてるとボクサー的な構えた感じになって脇締めながら移動するよ - 名無しさん (2022-08-07 18 39 35) 対策っぽいのざっくりまとめると、ショットガンの射程に入らず索敵を怠らない、蓄積よろけで脚折りを狙う、最悪チャー格でねじ伏せる、ってとこかな?しかし最近のコメントの言葉の荒さが気になるな… - 名無しさん (2022-08-07 07 34 12) いやそれやった上でも普通の強襲機からだって攻撃もらう事あるでしょ?コイツはその時点で壊滅的なダメージ出してくるから厳しいって話じゃないの?まぁチャー格も同じように - 名無しさん (2022-08-07 08 47 14) 距離開けて集団戦されるだけでキツイからね。対面してて歩きで右往左往してる人が多い。 - 名無しさん (2022-08-07 16 48 28) 基本そんなの何が相手だって一緒だからね。シュツルムガルスのSGから逃げまくっているならシュツルムガルス側は詰めるだけで相手の戦線は下がるし有利ポジから追い出したり不利ポジに追い詰める事ができる。ヘイト引いたら圧をかけて切れたら詰める。これで対策の対策が取れるよ。後は殴り飛ばせば終わり。 - 名無しさん (2022-08-07 18 22 43) ノミデス、ジャムが暴れすぎたから出たかは知らんがまぁ汎用にもイカれた火力出るのはおかしいよな。連撃補正下げるだけでも大分変わるのでは - 名無しさん (2022-08-07 03 06 11) 連撃補正低くしたら、MAが付くか白プロのレベルが上がりそうな気がする - 名無しさん (2022-08-07 11 09 18) それか、追撃がLv3くらいになって、追い打ち能力爆上がりしそう - 名無しさん (2022-08-07 11 10 40) 連撃4と追撃補助が同時に存在しているのが問題だと自分は認識してる。追撃補助没収するか連撃4のダメージ増幅を削るかすればいい塩梅になると思うんだけどねぇ。 - 名無しさん (2022-08-09 19 22 45) わからんから倒されるとか対抗できないってんならまだわかるんだけど、どんな機体かわかっててほぼ対抗手段がないのはいかんと思う - 名無しさん (2022-08-06 21 24 00) 対抗手段が無いだの言い訳してねぇでさっさと自分の腕と脳が無いんだと自覚しないと一生雑魚のままだぞ - 名無しさん (2022-08-07 02 02 49) クセ強機体だから、いくら言ってもナーフは来ないだろうな。実際射撃戦では役に立てないし、支援機まで届くかは味方の動き次第。届いたら理不尽な暴力だけども。 - 名無しさん (2022-08-07 13 31 48) まぁここで上がってるような対抗策は大概目の前しか見えてないし対抗策になってないから暴れ放題なんですけどね。引き撃ち射撃汎用を壁まで追い詰めてボコるのは楽しいなぁ。地カンストどころか宇宙までS-に届いちゃったよ - 名無しさん (2022-08-07 18 11 13) こういう奴に限って具体的な対策言わないよなw - 名無しさん (2022-08-09 01 59 30) OHしたら歩行速度半減のアビ追加でいいんじゃね - 名無しさん (2022-08-06 14 19 50) ただ足かせつけるのは調整とは言わないから、それじゃ愚痴とかわらないから - 名無しさん (2022-08-06 16 48 28) 適正かどうかは置いといて、まぁ間違いなくコイツが来てから50は面白くなくなったよね - 名無しさん (2022-08-05 23 08 34) 支援機は絶望として汎用組も機体の武装構成によっては止めにくいから一気に集中砲火を決めたいところ 支援護衛しながらの少数、タイマン、乱戦時の奇襲など編成に居ることを確認した時から他の強襲とは比べられないぐらい気を遣うぜ - 名無しさん (2022-08-06 12 45 23) 乗ってみりゃ分かるけど、コイツ1機でキャリーできるような万能性は無いからな?噛みつければ強いけど、噛みつくまでがけっこう大変だし、よろけにくいけど脆いことには変わりないし。 - 名無しさん (2022-08-07 18 31 18) 支援期乗ってるとコイツは恐怖だよね。よろけから一瞬で落ちるし、汎用でも素早くて止めづらい - 名無しさん (2022-08-05 17 35 47) 支援でシュツガルとしょっちゅう対峙してるけどちょっと大げさに言われ過ぎではないかと。50強襲ってどれも組み付かれたら大体無理でこいつの場合はそれが100%無理に変わるんだけど、射撃戦でプレッシャーかけられないからそれはそれで脅威度低かったりするわけでして - 名無しさん (2022-08-07 02 35 11) 全盛期のフライトとかドルブも荒れたし結局やられてる側が一方的に理不尽押し付けられてるように感じるのが対戦ゲームとしてよくないんだろうな - 名無しさん (2022-08-05 14 10 00) 編成の幅を狭めたのが1番良くないと思う こいつが来るまで500~550って機体の選択肢が多くて楽しかったのに - 名無しさん (2022-08-06 10 18 24) ショットガン弱すぎないか?至近距離で当てても全くよろけ取れないから味方と協力して蓄積とるしかないのかな?どなたか当て方があれば教えてください - 名無しさん (2022-08-04 06 24 10) 無い、としか言いようがない。表記上は射程150だけど100以内が有効射程でないかな。近距離を飛んでるメタスが落ちない位信頼性低いから兎に角近寄るしかない。ヒットボックスデカい機体ならある程度離れててもよろけ取れるけど細身だとマジよろけん時あるからねぇ - (2022-08-04 06 52 17) ありがとうございます - 名無しさん (2022-08-04 12 59 43) ナーフされても「宇宙適正外しました」位しか来ない気がしなくもない… - 名無しさん (2022-08-04 13 49 59) 誰かを殴ってる間にチャー格で潰してしまった方が味方のストレスは溜まらないと思うんだ?試合に勝てるかは知らんけど。 - 名無しさん (2022-08-04 03 25 50) 毒霧攻撃(ショットガン)で相手を怯ませ、凶器攻撃(アンカー)で昏倒させて膝を突かせ、そのままマウント取ってボコボコに殴りまくる。やってることが悪役プロレスラーみたいだなって考えたらなんだか楽しくなってきた、嫌われてこそヒールの花道だって開き直れそうだ - 名無しさん (2022-08-03 00 50 39) ビームパイプイス持たせよう - 名無しさん (2022-08-03 18 42 15) ひざ付いたらシャイニングウィザードくるんやで - 名無しさん (2022-08-03 23 11 52) 膝ちぎれるんじゃね?こいつ、膝上動力パイプむき出しなんだが - 名無しさん (2022-08-04 02 52 45) そろそろLV2来そうなんだよなぁ‥‥ - 名無しさん (2022-08-03 00 46 53) アクティブガードするFA魔窟を延々とサンドバッグのように殴り付けるシーンとか見てみたい - 名無しさん (2022-08-03 15 36 58) 移動が快適。スラ管理の必要も着地モーションもないからそれだけで楽。 - 名無しさん (2022-08-02 21 16 31) みんなのカスパ構成教えてくれ。脚部つけるか、耐ビーか耐実か迷ってる - 名無しさん (2022-08-02 18 18 07) 俺はLV2スペースドフレーム、噴射1と2、格プロ5、4。余ったらシールド補強かな?脚はすぐ折れるから捨ててる - 名無しさん (2022-08-02 20 32 36) 自分は アシハヤ、フレーム54、スペースドフレーム21、噴射1、格闘43、 - 名無しさん (2022-08-03 00 50 12) 噴射Lv3と格プロ積めるだけ - 名無しさん (2022-08-04 02 54 07) 久々にバトオペやって、ガチャで出たし評価高かったから使ってみたら初めて与ダメ20万超えれた。なんだコイツ………。 - 名無しさん (2022-08-01 12 38 08) 地下基地で40万見たことあるよ。 - 名無しさん (2022-08-02 18 25 14) サンドバッグで草。地味に相手チームがどんな気持ちでやってたか気になる…w - 名無しさん (2022-08-03 00 10 34) 恐すぎ…。 - 名無しさん (2022-08-03 09 49 37) ギャグだな。敵支援固めかってところだ。まあ味方がトスしたものまで完璧に食ったんだろうな。横から味方の下格を巻きこまれると効率と被ダメが酷いことになるしな… - 名無しさん (2022-08-03 12 31 29) コスト割れで出してサイサの盾割りまくったんじゃね - 名無しさん (2022-08-03 18 33 31) 殴ってる間邪魔されないのは白プロあるしわかるけども、やたら堅いのは何でだと思ったらこれ盾が機能してんのか・・・ - 名無しさん (2022-08-01 11 50 30) ナーフは来るやろ。アーマーが1000か2000下がって格闘補正が5か10下がる程度だろうけど - 名無しさん (2022-08-01 03 46 41) アーマー2000もさがったら脚部つまないとすさまじい勢いで足へし折れそう。 - 名無しさん (2022-08-01 04 02 47) そもそも500のなかではかなり脆い機体だし、ギリギリのバランス保ってるから、その辺いじると一気に弱くなりそうだから - 名無しさん (2022-08-01 11 11 07) 攻撃力をさげるのが正解かな? - 名無しさん (2022-08-01 11 12 28) ならねーよ盾で汎用よりちょい硬いくらいだし - 名無しさん (2022-08-01 12 29 52) ナーフしなかったら流石に運営が無能すぎる - 名無しさん (2022-08-01 20 16 32) ここの運営だからhp-1000、シールド破損装置消去とかしそう - 名無しさん (2022-08-01 23 03 14) もってないから使用感はわからんけど、通常のSGより短いソードオフなら拡散率の問題で射程150→100mに減らして、専用シールドを3000位まで落とす調整とかどうだろか?プレイヤー総数も減ってるし、課金者相手に忖度する弱体化としては悪くないと思う。野良だと550でも出されるOPを八月の修正でお仕置きしてもらいたいかな。 - 名無しさん (2022-08-01 02 50 32) 宇宙だと4連撃必ずスカるな - 名無しさん (2022-08-01 01 12 42) N単発で吹っ飛ばしてからN横N横でおk - 名無しさん (2022-08-01 12 33 20) 引っかかる場所にシュートすればおk - 名無しさん (2022-08-04 02 56 34) 近距離戦において明らかに無類の強さを誇ってるのに、射撃マップデハーとか高台デハーとか論ずるに値しないよ。他機体のよろけ→格闘ってムーブをできなくさせてる時点でゲームの基本を壊してる。 - 名無しさん (2022-07-31 19 45 24) 論ずるに値しないもなにもこのゲームのナーフは不快指数じゃなくデータの勝率の数値でしかしないし統計ってレートで出る全マップで取ってるんだぞ、しかもプレイヤーはただ強いからってだけで地下や北極以外でも出して悲惨なスコア出してる奴いる時点でまぁナーフは来ないに一票。 - 名無しさん (2022-08-01 03 44 20) うんだからナーフの話はしてない。射撃戦マップを除けばゲームぶっ壊してるぞって話。あと悲惨なスコア出してる奴いるってそれは全機体に言えること。 - 名無しさん (2022-08-01 21 15 05) コイツの時間稼ぎするの指揮マシ持ちドーガってどうでしょ?凸るの仕事だからやっぱダメ? - 名無しさん (2022-07-31 19 19 48) あの細身高速レレレに指揮マシ当てられないからムリ、あの武器意外と連射利かないしね。そしてうまく当ててもよろけ取れるってだけ。 - 名無しさん (2022-07-31 20 12 14) 全然あり。というかドーガならスモークでステルスつけて奇襲出来るし指揮マシも5点バーストの連射早いからよろけ取れるし、ワイヤー当てられる距離なら潰せる。遠いならちょっと距離取って再度よろけ取ればいい。 - 名無しさん (2022-08-01 05 47 48) ゼーに回避ないんだから取り上げろ!!とか言ってる人はゼーのビームの優秀さを見直してほしい - 名無しさん (2022-07-31 12 42 14) ショットガンもクソ強いじゃねえか。比較要素になるか? - 名無しさん (2022-07-31 13 24 14) 射程と蓄積以外の即よろけの有無。あとは機体面ではスラ量で高台へのアクセスのし易さ。ジャンプが2回必要だったり、かなり遠回りしないといけないとこに逃げられるとシュツガルのSGだと役立たずになる - 名無しさん (2022-07-31 14 28 10) ゼーズールも大概だけどな。しかも向こうは550スタートだし、550の蓄積が飛び交う環境だから許されてるだけで回避なしであれだからな - 名無しさん (2022-08-01 02 22 49) この機体おそらく勝率はライン超えしてないと思う。最高レート帯の人でもマップ考えず墜落でピックして1ウェーブ目何もできないまま爆散からの枚数不利で戦わされたし結局突出した勝率が出る時ってリガズィやデュラハンみたいな万能機なんだよね。 - 名無しさん (2022-07-31 04 16 25) MAPによる苦手あり、相性有利ならオーバーキル気味だが、苦手相手なら勝率不安定、スキルつよつよだが無策でのこのこ歩きで落とされてるケースもあり。インパクトのある強さもせいで滅茶苦茶高めな戦績上げてそうに見えるが実は...な機体かな。 - 名無しさん (2022-07-31 09 12 04) 変形タンクやフライト系の理不尽さがあるから普通に戦績がよくなるに一票 - 名無しさん (2022-07-31 12 22 35) フライト系でナーフ入ったの蓄積が碌に取れなかった時代だけで変形タンクはそもそも極端に苦手なマップないしなあ - 名無しさん (2022-07-31 14 20 26) 正直今の汎用機体だと対応可能な機体結構多いけどな - 名無しさん (2022-07-30 21 21 46) 500自体は汎用のバランスがかなりいいコストだったので、コイツに対処できる機体に乗らざるを得ない状況に対して反発が大きいのはある。あと対応はまだできても、安定して止めれんのはカプールとケンプくらいしか居なくね?サンパは正直格上相手は無理だし、ガズアルガルJあたりも蓄積後のリカバリを詰めきれない - 名無しさん (2022-07-31 02 19 51) カプールもケンプもよろけ取るまではまだしも緊急回避させずに格闘いれないとカウンターでSG食らって負けだからなぁ全然安定はしない印象 - 名無しさん (2022-07-31 04 15 55) 正解はそれこそ言われてる通りメタスとかで徹底的に近接拒否してフルチャ撃つとかなんだろうけど、そもそもシュツガルが出てくるMAPでメタス出すこと自体がアウトって感じなんだよねえ。辛うじて活動域が被ってるのが廃墟ぐらいか。 - 名無しさん (2022-07-31 09 33 55) 北極をSガルの領域とするならここもメタスいける - 名無しさん (2022-07-31 12 23 50) 450のケンプファーと同じようにペラペラの紙装甲にしてHPも1万程度にしてしまえばいいのに。4500の盾2枚と良好すぎる足回りと防御性能と火力は環境を壊している - 名無しさん (2022-07-30 15 11 42) 似たような仕様のゼーズールはそこまで荒れてないんだから生存能力さげるだけなら読み負けしてもリカバリーできる緊急回避をとってしまえばいい。550ほど蓄積武器の弾幕すごいわけでもないし。 - 名無しさん (2022-07-30 15 21 24) アーマー2000削るだけで脚折りが怖くなるし何もできなくなるだろうな。ドライセンもアッグガイもそうだったしそれが適切だろう - 名無しさん (2022-07-30 23 41 20) 今まで荒れた機体(メタスドーベンドルブ等)に共通してるのは当時の環境の中で止められにくいくせに火力がやばいやつらなんだよな。結局このゲームってよろけが必須の基本だからそこ対策できると荒れやすいよね、ダメコン衝撃吸収白兵戦のスキル持ちはこれからもっと慎重に調整していただきたい。 - 名無しさん (2022-07-30 11 51 08) 結局このゲームってスパアマ系がアカンのよな。安易にスパアマ付けて荒れてナーフっていうパターンばっか - 名無しさん (2022-07-30 12 37 13) 昔のアッグガイとかもそうだな。500コスで出た当初のアッグガイ相手にしてるような理不尽さはある - 名無しさん (2022-07-30 13 27 31) いや尖ってて大変よろしいと思うよ。問題は保険きき過ぎてる所よ。格闘補正多少上げて近スロ0でいい。 - 名無しさん (2022-07-30 14 05 47) 大半のパーツ付けられなくなるだろ…それは絶対違う文句来るから論外。 - 名無しさん (2022-07-30 14 15 26) まあ噴射制御装置積めるのはなんかおかしくない?って気はする。近スロは2までかな? - 名無しさん (2022-07-30 16 23 37) デメリットスキルでカスパで補強できないスラ値固定にすればいい。50%切ったあとの耐ビーム・コーティングみたいに。 - 名無しさん (2022-07-30 19 57 56) それは自由度なくなってつまらなくなるから回避没収でええ - 名無しさん (2022-07-30 22 34 53) 回避取るならHP+2000くらいはくれ。ゼーズールだって19000あるし、流石に14000で回避無しだと足早くて盾あろうが余裕で溶ける。 - 名無しさん (2022-07-30 23 48 43) ゼーズールは盾も回避も無いしコイツほどバ火力ではないからな… - 名無しさん (2022-07-31 02 08 51) 横からだがその代わりに射撃能力があるだろ、即よろけと蓄積を使い分けれてなおかつ射程もあるし - 名無しさん (2022-07-31 12 47 10) とりあえずSGだけでも弱体化してくれ。支援どころか強襲もメタられてる - 名無しさん (2022-07-30 11 08 08) 18×8でフルヒット144の蓄積値にしようぜ!これならクマサンメタス辺り止まらない明確に苦手なの出来るし - 名無しさん (2022-07-30 16 38 15) ジェガンD型なら、盾ミサイルでワンチャン止められますけど敵にカットされたり緊急回避されたら反撃のワンコンですぐこっちが蒸発するんですよね…緊急回避無しでも良かったのでは?と対面するたびに思ってしまいます。味方にいる時はメッチャ心強いですけど(笑) - 名無しさん (2022-07-30 08 38 50) この機体の対策模索中だけど、地下基地でジースタのガトスマ使うとわりと刺さるな…その時はエースマッチだったけどライバル勝ちも出来たし、索敵と脚折りがやっぱり重要みたいだね - 名無しさん (2022-07-30 06 28 35) 500のレートでGSALV3を…?無いわ。というかそもそも味方に抜けられまくって試合始まらんだろうな。実弾連射武器が嫌なのは全強襲に共通する事でシュツガルも例外でないのは確かだが。 - 名無しさん (2022-07-30 07 05 07) やっぱドワッジ改のフルチャ強よろけ起点を脚に当てて寝かせた後に斧下脚に当ててキャクブガーするのがエエんやなって。それかカプールでギリギリSG食らっても拡散具合でよろけない距離感からのビームやミサイルで嫌がらせをするか - 名無しさん (2022-07-30 07 52 41) クイックでだけどドムシュツで機雷撒きまくったら勝手に消えてたよ。lv3来たら多少使えるかも分からん - 名無しさん (2022-07-30 14 07 49) なんか板の流れがドーベン・ウルフの時と似てるな。単騎で対応できる汎用がごく一部すぎて不満でるみたいな。 - 名無しさん (2022-07-30 03 55 41) コイツの問題点って「超火力過ぎてどれ殴ってもワンコンで落とせるけど紙装甲過ぎて誰に殴られてもワンコンで落とされる」っていう第4の兵科シュツルムガルスを産み出してる事と、他の人達が対策にあげてる2vs1を徹底っていうの他の場所を絶対に枚数不利にしなきゃいけない状況をシュツガルに否が応でも強要される形なのがいけないんだと思うしかもシュツガル側は相手が複数ならシールド構えて近くの障害物の間うろちょろ逃げ回るだけで並の機体以上の圧かけるだけで済むし - 名無しさん (2022-07-29 22 34 04) 火力だけ見てもそうなのに止めづらい上タイマンが最強だからよろけとって格闘振るベーシックな機体がほぼ全部死んでるんだよな。自分で起点作っても良いし味方にヘイト受け持って貰っても充分なリターンが見込める。結局チーム戦になるのって火力集中して致命傷を負わせたりカットして枚数不利を防いだりする事なのにコイツ初撃でダウン取れる上蓄積必須だからよろけ取られたのを見てからではどうやっても枚数不利を阻止できないし一人で全部火力出せるから最悪集中する枠を他にも回せる訳で。コレでガンガン止められてるなら詰め方が悪いとしか言えん - 名無しさん (2022-07-30 04 00 40) 正直シュツガルと障害物挟んでのぐるぐるタイマンしてくださいってなったら650・700コスト連中ですら苦い顔すると思うんだよな、それを500コスト一人で捌けっていうのがだいぶむちゃくちゃな話だと思ってる - 名無しさん (2022-07-30 05 19 45) 火力はスゲーのにタイマン絶望的なギャンって絶妙なバランスだったんやなって - 名無しさん (2022-07-30 07 49 10) ギャンにメッタ刺しされる方が万倍マシって思ってる人はいると思うよ。 - 名無しさん (2022-07-30 19 54 07) マジでこの性能でなんで両腕を馬鹿正直に盾判定にしたのかが本当に理解できんわ - 名無しさん (2022-07-30 08 33 00) 一枚辺り最低でも4500ダメージ肩代わりします! ←…? - 名無しさん (2022-07-30 10 24 51) 対策が距離とれとは言うが下がって押し込まれて支援機やられたら元も子もなくない?味方にシュツガルいるんだったらみんなで前線押し込むのが基本戦法だろうし - 名無しさん (2022-07-29 16 23 39) 引けとか距離取れとか言ってる奴は相手にしなくていいよ。チーム戦した事ないか低レートでしょ。 - 名無しさん (2022-07-29 16 34 41) それならこいつと殴り合いで楽に勝てると?何もタイマンしろとは言ってないし、そもそも支援機は護衛がいないとどうしても倒されやすいから2対1を心掛けろってことじゃないの? - 名無しさん (2022-07-29 19 17 04) 護衛をNで寝かせてから落ち着いて支援狩る事もできるからなコイツ。MAを貼ったら着地とエイムの隙を晒すか生格闘振るしかない他機体と違って格闘構えるだけで蓄積必須になるから支援の側も護衛を寝かされずにカットするのが難しい。継続はできない以上支援の足で格闘振れる距離はそもそも危険だし2 1を捌く能力も他より上だよコイツは。 - 名無しさん (2022-07-30 04 44 09) 自分が殴られてるんだったら他の機体にカットしてもらいなよ、これってチーム戦でしょ? - 名無しさん (2022-07-29 19 20 07) シュツルムガルスが殴ってる間カットを妨害してくる敵がいるんだよ、これってチーム戦だからね - 名無しさん (2022-07-29 21 45 30) というかシュツガルのコンボ中は白プロでカット難しい上に短時間で大ダメ出されるし殴られた方は即ダウンするので初撃でカットしてもらっても2対1に持ち込めないしでほぼほぼ不可能というか無意味というか。せめてHPだけでも削りたいとこだがこれまた盾がよく仕事するんだよな格闘中は。 - 名無しさん (2022-07-29 22 15 37) 攻略方にも書いてるが、地上なら高台登ろうとするたびにオバヒするし空中で撃てる射撃無いから高台乗り降りしてればそれだけで時間稼ぎにもなるし、もし腕の差があれば敵の援軍来なけりゃ支援機でも1対1で封殺も狙えない事もない。 - 名無しさん (2022-07-30 11 19 05) 思ったんだが何でコイツ宇宙適正なんだろ?軽量化と高い格闘能力は地上の方が適正だと思うし、移動にスラスターが必須な宇宙はむしろ不適切だったんじゃないかな? - 名無しさん (2022-07-29 09 50 51) そら出典が宇宙でスラスターがないなか - 名無しさん (2022-07-29 11 32 48) ギラズールとジェガンにあの大立ち回りしてるからでしょ - 名無しさん (2022-07-29 11 33 26) 百歩譲って宇宙も出撃可は分かるが適正は無いな - 名無しさん (2022-07-29 13 55 45) そもそも特攻機みたいなもんだから突っ込むためにズサのブースターを背中に取り付けて突撃する以上基本的に宇宙運用しか考えてないやろ。地上じゃマグネットアンカーで移動しようにも重力があるし - 名無しさん (2022-07-29 14 12 44) 宇宙適性が有るのがぶっちぎりで謎お情け程度の3点だけのスラスターで大型スラスター全力に追い付ける絵面ヤバすぎる - 名無しさん (2022-07-29 08 36 48) 「汎用に射撃で負けるから壊れじゃない」みたいな論調の人がいるがそんなん誰も言ってないでしょ。特定シーンで従来の強襲が出せる性能の300%くらい強いとしてそれに見合ったデメリットも大してないから壊れなのでは。つまり平均化したときの総合力が抜け過ぎてる。スラは1固定でもよかったね大ジャンプと回避だけできる程度で - 名無しさん (2022-07-29 05 16 56) いやいや近接がかなり得意だけどちょっと離れたらもう何もできないからその距離まで取ってから射撃で削りきれって話じゃないの? - 名無しさん (2022-07-29 09 05 56) ヘイズルの蓄積よろけガーとか言われてるけど近接も射撃もどっちもできるやつは他にもいる。対抗にジェダLV2とかケンプLV2とか出すってそういう選択肢がなんで出ない?後2強襲じゃないと輝きにくいから大抵片方にジェシカとかいるけど、ジェシカもやる仕事が一つ増えるだけで別に大変にはならない。 - 枝 (2022-07-29 09 14 49) ケンプはSGの射程が同じ以上安定して先手を取ることが出来ない上先手を取られた場合味方のカットがない限りケンプ側がお陀仏とかいう事も起こるからシュツガルのアンチとは言えないでしょ。 - 名無しさん (2022-07-29 11 42 01) なんで出ないって、そりゃメタにならないからでしょ。バルカン以外を構えているってことは歩いてる訳で、歩きのスピードに圧倒的差がある以上間合い調節の主導権はガルス側にある。アンカーの存在があるから実質的な確定距離がほぼSGの射程分ある訳で、そもそも確定距離にアドバンテージがある以上先手取った方が勝ちとも言い難い。ガルス側は取りやすく取ったら勝ち、他の機体はSGの射程外から撃つって事はガルスはSG構える必要は無い訳で継続、ダウン取りはできない以上回避で抜けられる訳だし。ガルスと同等の確定距離とその端でもしっかり蓄積取れたり回避を吐かせるための蓄積をとったあと回避を狩るための別の蓄積手段持ってる奴はそういない。ましてやそれがSG切り替えの0.5秒以内にできる奴なんてな。読み合い不利背負ってワンコンボで致命傷負う奴を抑えられたならそれはただの格下だよ。戦略的メタとは程遠い。 - 名無しさん (2022-07-29 16 17 43) 自身の得意間合いのゼロ距離に引き込む足も尋常ではなく間合いに持ち込まれたらほとんどの機体が秒殺される上でそもそも出現場所が北極・地下・廃墟コロニー・要塞内部っていう近接戦闘の為のマップでしか出てこないのに射撃だけで葬りされる距離が有るだろうか - 名無しさん (2022-07-29 09 25 19) こいつを弱体化しろとかぶっ壊れとか叫んでる連中は港湾砂漠でSガル使って無双してるってマジ?? - 名無しさん (2022-07-29 02 01 08) してる人はしてるよ。でもそこは問題じゃない。合わないマップで出さない選択だって取れる訳で、合うマップで暴れて戦績重ねて合わないマップじゃそもそも出さないっていう選択もできる。合わないマップで活躍できないからブッ壊れじゃないとはならない。マップ毎の相性はあって然るべきにしろ、合うマップで三すくみすら崩壊させてるのは流石に使っててもおかしいと思う。600宇宙とかもSERが環境独占してるが、まだ支援強襲が何かしら対抗手段持ってるから出さないとはならない。が、もうコイツはコイツが居るからで支援も汎用も出さないがベターになってるマップが存在しているのはゲームとしておかしい。今はまだ出てそんなに経たないから集金集計期間なんだろうけど来るべき時が来たら何かしら下方かあるいは強烈なメタ機体が生まれるべきだよ。 - 名無しさん (2022-07-29 02 39 53) ほんとそう。使ってて面白いけど、このまま放っておいて良い強さじゃないと思うわ。 - 名無しさん (2022-07-29 03 58 44) 実際地下基地とかこいつ以外いらん状態だしね。 - 名無しさん (2022-07-29 05 07 43) こいつはスラがどうしても伸ばせないから、 - 名無しさん (2022-07-28 21 36 05) 可変機の急襲、フライトの空襲、苦手なの結構あるけどそれでもナーフしろって流石に虫がよすぎない?射撃強烈な機体相手に延々と撃ち合いして勝てるの?これで格闘の転倒なくしたりして修正しろってうるさく言うんだろうな…それならもう500レート出るなよ… - 名無しさん (2022-07-28 21 44 39) このゲームに限らず対戦ゲームでもう散々言われ続けてることだが、弱体しろと吠える奴らはその対象の弱い部分を一切見ようとせず自分が不快になった点だけをひたすら強調して叫ぶだけだからな。一見理屈っぽく言ってるがよくよく見ればただ単に自分じゃ使えないものを相手に使われて一方的に負けたのが悔しいってだけだわ。対策しようとすらしねぇ癖にな。 - 名無しさん (2022-07-28 21 58 21) 某PEXの某ブラレリーとか某ブルテンみたいな匂いを感じるわ - 名無しさん (2022-07-28 22 58 44) ヘイズルとかの前線で格闘振るような機体が露骨に全部詰んでるんだよな。結局はそのフライトとか射撃とか読み合わない押し付け択しか無いっていうのは前線構築を捨ててる訳で、詰められたら下がるってのはそれだけで前線が押し下げられる事と同義な訳で、流石に現実が見えてない。それが本当に対策になってるなら本当に射撃択が無いコイツは強機体扱いを受けてない。まぁ対面にいて不快でもあるが、宇宙とか露骨にコイツとジェシカしかいないしな。要塞内部とかなんかジェシカすら下火だしそれがゲームとして問題だと思わないならそれでも良いけどさ。 - 名無しさん (2022-07-28 23 30 33) 本当に問題がある戦績ならいづれナーフされるでしょ、もしくはいつぞやのデュラハンみたいに他の機体の出撃機会を奪っているとかで - 名無しさん (2022-07-28 23 56 59) デュラハンの場合メインが遠近でバズビー持ち替えられてほんとどこでも戦えたからマップに縛りあるこいつは相当暴れる必要あるだろうね - 横 (2022-07-29 00 23 59) 本当にこいつが修正必須のぶっ壊れなら砂漠港湾軍港で無双し続けてみろって話だわ。勿論フルパ同士の試合で。 - 名無しさん (2022-07-29 01 06 07) これ勘違いしてるんだよな。別にやってできない訳じゃないけど問題はそうじゃない。港湾やら山岳やら特性が合わない所が弱いから充分じゃなくて特定のマップで強過ぎる事が問題なんだよ。リガスィだって北極の二型に対応出来ないから下火って言われてたが結局ナーフはされた訳で。マップ相性によって強い弱いってのはあって然るべきだけどコイツはコイツが得意なマップで同じ方向性を持った奴を丸ごと潰してる。近接特化だからとしても同じ近接特化や主体の奴と渡り合うとか微有利とかならともかく普通にやれば大概負けないから実質的に近接最強になってる。だから近接マップですら対策として引き撃ちなんて現実味の無いものが上がる訳で。いくら港湾や山岳でクソ戦績を量産したところで宇宙がジェシカシュツガル以外お断りの環境になってる事への擁護にはならん。 - 名無しさん (2022-07-29 02 11 02) 特定のマップ…w そんなんバイカスの頃からずっと言われてますよ - 名無しさん (2022-07-29 09 16 20) そうやって北極できる - 名無しさん (2022-07-30 03 35 21) 途中送信しちゃった。そうやって北極でバイカス一択過ぎたからデルタガンダムやイゾルテが生まれてる訳で。600強襲なんてどいつもコイツもビーム起点なのにこういうメタ機体が生まれた結果他の機体も地獄見てるんだよ。蓄積よろけ無効化機体とか生まれかねないよこのままだったら。 - 名無しさん (2022-07-30 03 44 19) バイカスは課金促進機体で迂闊にナーフすると信用下がるからメタ機体でバランスとったみたいなとこあると思う - 名無しさん (2022-07-31 02 28 15) そりゃリスク所って懐飛び込んで殴り倒す機体だってのは重々承知してるが、追撃格闘補助は没収でよくない?連撃3と合わさって三すくみすら殴り倒すレベルで暴れまわってるし・・・。そこさえ何とかしてくれたらと思ってしまう。 - 名無しさん (2022-07-28 15 47 31) ここでナーフナーフと騒いでる連中ってすぐに煽ってくる奴多いな - 名無しさん (2022-07-28 14 52 40) ナーフナーフと騒がれる理由がぶっちゃけよくわからん。射撃マップじゃこいつはお通夜だし、そもそも運用的に捕まったらハデス発動時より脆い耐久で旬溶けするから釣り合ってるでしょ 昔みたいにフルチャメタスで対抗するのじゃ満足しないの? - 名無しさん (2022-07-28 09 47 01) えぇ…射撃マップて - 名無しさん (2022-07-28 10 05 50) こいつは捕まったときの火力がやばいだけで全盛期BD2みたいな万能機じゃないから、格闘マップでも2強襲やってくれないと全然輝かないよ ジェシカジャジャティターニアあたりが来ていないとジャムやノミデスやズサに対抗できない - 木 (2022-07-28 20 40 32) そもそも射撃マップでSガルス出す人がどうかしてるっていうのを言いたいだけでは - 名無しさん (2022-07-28 23 05 22) あーなんか認識がズレてるっぽい。射撃マップに出しても何もできないからこいつが出られるのは北極廃墟みたいな所でしか戦えない、だからステージも適材適所でさらに低耐久と極短射程をごまかすためにもう一機強襲がいないといけないから、いくら火力おばけでもリガや全盛期BD2みたいな最強万能機じゃないよって言いたかった。 - 木 (2022-07-29 00 34 54) 回避性能高いから脆くもないんだよな - 名無しさん (2022-07-28 11 02 45) こいつは下方されてもしょうがないと思う、他の近接機より接近戦が圧倒的すぎる正直ショットガンとアンカーはやりすぎ - 名無しさん (2022-07-28 08 33 31) 正しく仕様だからしょうがないんだけど白兵アンカーがかなり頭おかしい。よろけに格下げしてくれ… - 名無しさん (2022-07-31 02 23 12) コメ見る感じ対策は地下基地引いたら抜けることと、射撃型汎用で距離取れって感じ? - 名無しさん (2022-07-27 23 59 58) 射撃型汎用だろうが何だろうが遮蔽物と味方に紛れて接近して群れの端っこに居る奴から殴り飛ばすのがこいつの強み。距離取ってたら他から攻め込まれるし攻め込まれたら殴られるから前出て応戦するしかない。敵はこいつだけじゃないからコメのアドバイスは机上の空論でしかない。こんな当たり前の対策なんか意味ないから嫌がられてるんでしょ。 - 名無しさん (2022-07-28 03 32 06) こっちも味方がいるけどなチーム戦なのにこっちは1人で戦う前提で言っていないか? - 名無しさん (2022-07-28 10 51 01) これで言い返した気でいる程度の理解度という事か。ちゃんと読んでから理解深めてそして書き込もうな - 名無しさん (2022-07-28 11 27 01) いちいち煽らないと気が済まないのか… - 名無しさん (2022-07-28 14 51 27) 横からだけど具体的な内容も書かずに理解度が足りないとか言ったところで何も反論出来ていないよ。言い返した気であるのは君の方では? - 名無しさん (2022-07-30 06 01 12) この機体強いとは思うけど、ジャムルフィンに対して結構不利抱えるからレートだと少し味方にジャムルフィンの足止めてもらう位しないとキツいときがある。廃墟位のマップでも高速上取られて固められるだけでもマジでツラい - 名無しさん (2022-07-27 05 18 53) 高いとこに陣取ってジャンプしたの見たら飛べばいいだけだからねー - 名無しさん (2022-07-27 10 44 34) ズサも苦手なタイプかな。マニュ2もダメコンも無いから地雷でよろけさせてウカツ!に回避吐いたら拡散→下格→ミサ+BRでかなり削れる。まぁズサ側がキチンと扱えればの話だけど - (2022-07-27 11 33 36) ユーザー層のPSの質大分落ちたもんだな…。装甲脆いんだから、ソコを突けばいいのにアホみたいに自分からシュツガルの間合いに入って勝手に自爆してるだけでナーフナーフ叫いちゃってまぁ…。 - 名無しさん (2022-07-27 05 09 59) コメント欄にも対策のヒントあるのに参考にもしてないみたいだし、教育型コンピュータより頭悪いの?ってなるな… - 名無しさん (2022-07-27 07 21 28) 君は余程の自信と腕がおありですなあ。是非とも拝見したい - 名無しさん (2022-07-27 15 01 49) そもそもこいつ2強襲で輝くから出すときは大抵敵も味方も2強襲でしょ そんでもう一機にティターニアかジェシカかジャジャで蓄積貯めれるようにすればいいし、何なら汎用機の遊撃枠でまたケンプ出せばいい。というかここに書いているけど三次元機動を活かすとか勇気出して攻撃仕掛けるとかいくらでも書いているけどさ、こういうタメになるもん活かせないままでなすすべなしにボコボコ殴られっぱなしでいるから、いつまでもS-行けないんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2022-07-28 09 59 25) 言うは易し。地下とか不意に来られたらなすすべないぞ。廃墟も普通に対処したら倒せるけど詰められたらキツイ。他のMAPならなんとでも対対処できるけどハメられたらキツい。まあ戦績見たらわかるよ。 - 名無しさん (2022-07-27 15 00 14) なにをするにも「距離をとる」の一言しかないと思うぞ。例え相手のシュツガルが瀕死だったとしても油断せずに離れて倒す気持ちで戦うべき。不意に来られたなら、それは他の敵に気を取られてたなど、なにかしら自分に落ち度があったはず - 名無しさん (2022-07-27 22 08 27) 1対1しかやった事無さそう - 名無しさん (2022-07-27 23 21 34) ステルス持ちじゃないんだからタイマンでなくてもレーダー見れば不意の接近なんて許すはずも無いんだ。他の奴と相対してて無理!とか言うんならそれシュツガルがどうのとか関係無いからな - 名無しさん (2022-07-30 20 39 41) こんだけナーフナーフ騒がれてるのって、コイツの得意な近接マップが人気だからポコポコ殴られて理不尽な印象が残るんやろな。 - 名無しさん (2022-07-27 02 19 01) 運営アホやから当分は放置確定です - 名無しさん (2022-07-26 22 46 35) ここのコメント見るに戦績は良さそう(主に与ダメ)だからデータ揃えばすぐにナーフされるんじゃない? - 名無しさん (2022-07-26 23 40 06) 被撃墜も結構多そうだから、そう簡単にはいかないんじゃない?というかコメントの半分近く愚痴に近いのが気になるんだけど… - 名無しさん (2022-07-27 00 58 59) 使ってる奴じゃなく狩られてる奴が騒いでるだけって証拠やね。地下基地だけは人権レベルで強いけど他は微妙だと思うよ。宇宙は棄民場所だから知らん - 名無しさん (2022-07-27 01 11 26) 一つのメインコンテンツである宇宙を棄民場所だから知らんとか無責任過ぎでしょ。 - 名無しさん (2022-07-30 03 47 57) 運営批判はまずいですよ! - 名無しさん (2022-07-27 02 10 47) 折角bst4号機君と組んだのに、FFゲロビの中を白兵状態で走破できるのか検証するの忘れてたぜ!! - 名無しさん (2022-07-26 21 00 07) スラスターがロクに無いから宇宙じゃまともに機動出来ませんって設定の機体が宇宙で誰よりも自在に動きまくれるのはどういうギャグなんだろう。 - 名無しさん (2022-07-26 18 09 43) ガルスJの半分ぐらいの重さなら皆こんな速度になるんでしょ(適当) - 名無しさん (2022-07-27 06 37 40) 格闘補正10くらい増やして近距離スロット大幅削減で脚部ギリ積めるくらいにしたらいい - 名無しさん (2022-07-26 15 51 01) こいつの中スロ7しかないからレベル高いのつけるとパーツ結構限定されるからそれはやりすぎ、俺が使う時は脚は捨ててスラと格闘盛るな。 - 名無しさん (2022-07-26 17 49 37) スラ盛りまくれるのがなんか設定破綻しまくってるから近距離スロ減るのは良いね - 名無しさん (2022-07-26 17 56 11) 保険がきき過ぎてるから足かブーストかどちらかにすりゃハイリスクハイリターンでちょうど良いと思う。 - 名無しさん (2022-07-26 18 01 41) これに文句言ってるの単純に今の狭いマップ、遮蔽物が多いマップが選ばれるのが多くて近接の対応が出来てないだけだと思うなぁ - 名無しさん (2022-07-26 11 34 19) この機体乗ってたら適正なマップだと近接の対応とか関係無しに潰せるよ。取れる選択肢が相対する機体より多くて強力だから - 名無しさん (2022-07-26 13 01 45) これに限らず強襲機で一撃食らわせる事なんて何であれ出来てた。こいつは単純にそれが強力過ぎなんだよ。 - 名無しさん (2022-07-26 13 19 49) その対策を上回ってるからこの機体が強いというのを1カ月以上経ってるのに理解できてないのか - 名無しさん (2022-07-26 15 05 39) アホちゃう? - 名無しさん (2022-07-26 22 41 30) 普通にナーフ案件だと思うわ。移動減衰無しスピード160は短所と釣り合って無いだろに…。運営的にはSG構える隙を突けって事なんだろうけど、切り替え0.5秒は対応無理 - 名無しさん (2022-07-26 06 07 50) やっぱギャンみてーにSGを機雷撃ち出す盾にするのが一番だと思う(適当) - 名無しさん (2022-07-26 10 38 07) まあ地下とか廃墟とかMAPで必ずいるよね。汎用で止めるのが難しい。スコア与ダメがちょっとまずいくらいえぐいときがあるのでナーフされても仕方ないレベル。個人的にナーフは好きじゃないんだけどね。引いた人もいるからトークン使って。けどさすがにこいつは対抗馬の汎用を出すとかしないとまずい。 - 名無しさん (2022-07-26 17 00 16) 極端な話蓄積よろけを狙えばいいからマシンガンで脚撃てばいいんじゃないか?こいつの体力じゃ簡単に折れそうだけど、嫌がって緊急回避したらしめたもんだろ - 名無しさん (2022-07-26 17 53 49) ゆうて地下で廃墟のレンジでSGより先にマシンガンで蓄積とるってのは無理がないか?補給とか無人並みに開けてるならともかく - 名無しさん (2022-07-27 06 35 55) 言い方アレだけど、シュツガルとタイマンってよっぽどのPSじゃないと確実に負けるよ?何の為のチーム戦? - 名無しさん (2022-07-27 07 27 38) 野良でチーム戦出来てるのってどれぐらいいると思う? - 名無しさん (2022-07-27 22 26 02) いかんせんみんなの好きなマップになると頻出するからナーフ要望出るんだろうなあ - 名無しさん (2022-07-26 02 12 05) ヘイズル改返して - 名無しさん (2022-07-25 16 07 45) メタスのフルチャ喰らうだけで半壊まで行く耐久なのに更に弱体しろとかどんな戦いかたしてるか見てみたいわ、地下でもケンプが粘着してバズシュツ撃つだけで足折れるくらいだぞ、接近戦の強さはコスト帯トップなのは認めるけどそれと引き換えに致命的なまでに耐久も射程もないんだから、ちゃんと対応できるバランスだろうに - 名無しさん (2022-07-25 15 12 47) ほんとそれ。プロトスタークと組んでステルス付与されてるならまだしも、中判定の汎用が斬りかかってきて判定負けとかもざらだし、そもそも支援機ひとりぼっちとかの死にたがりもいるし、この機体が悪いんじゃなくて中の人の問題だろ… - 名無しさん (2022-07-25 15 38 04) SGの爆速切り替えがダムだと思うわ。容易に接近してよろけ取れるじゃん - 名無しさん (2022-07-25 14 46 56) ドムシュツの機雷とか苦手そうだけどどうだろう。レベル2までしかないから出せんけど - 名無しさん (2022-07-25 05 58 45) 地下は狭すぎて生格すらしてくるのでそんなの無理だし、宇宙では移動速度早すぎてどのマップでもどんな機体でも対策のしようがない。地上の普通のマップでの話をしたところで意味はない。その他のところで尋常じゃなく暴れてるんだから - 名無しさん (2022-07-25 01 22 34) どんな対策も無理というが、それならシュツガルが来そうなコストとMAPを避ければ良いのでは?究極的に。 - 名無しさん (2022-07-25 14 31 53) 戦場に出ない選択をしなければならない時点でおかしい - 名無しさん (2022-07-26 13 03 58) 何言ってんだ。軍港がランダムマップで出たら大体は抜けるだろ? 既に戦場に出ない選択をしてる方が多いんだよ。 - 名無しさん (2022-07-27 10 35 15) ナーフしろって意見が多いけど、まずこいつの土俵に立たないのが第一の対策だと思うんだが…ショットガン構えてる時はバズの爆風でもよろけるし、歩行に依存してるから引き撃ちもひとつの手だし、よく使う身としては脚は簡単に折れてしまう上にスラとの二者択一になってしまうから被撃墜数は増えがち、どんな機体にも何かしら欠点はあるから、対策もせずに文句言うのはちょっと図々しいんじゃないか? - 名無しさん (2022-07-25 00 17 26) 相手としても別に?と思うし自分で使っててもあれ?って思うけどねぇ。そういう意味ならぶっちゃけネロトレの方が凶悪じゃないかなーと思う。 - 名無しさん (2022-07-25 00 36 45) そんな馬鹿ばっかならナーフしろとか言われないから - 名無しさん (2022-07-25 12 29 55) そういう対策を碌にできない連中がナーフしろって言っているだけだよ。 - 名無しさん (2022-07-25 00 47 06) 有利な状況だと理不尽な位に強くて頭沸騰してナーフって言うんだろうけどその その倍以上に不利な状況になる事が多い機体なんだから別に良いと思うけどな - 名無しさん (2022-07-25 01 19 08) 相手は土俵に立つつもりなくともこの機体目線だと広いマップ以外ならじわじわ迫る事は容易だし、プレッシャー与えられるしこれのために引いてたら他が攻めあげてきてこの機体も攻め込んでくるからね。 - 名無しさん (2022-07-25 03 20 09) まあナーフされるだろうな。毎回暴れてるし - 名無しさん (2022-07-24 11 01 20) 詰み機体が多すぎるからな。一部マップでは3すくみ崩壊してるし - 名無しさん (2022-07-24 12 06 42) 長所と短所がハッキリしてる機体なんだけど現状短所があんまり釣り合ってない感じ。(歩きの)スピードを落とすべきじゃないかな。 - 名無しさん (2022-07-24 13 06 42) 得意マップや宇宙での暴れ具合と苦手マップの天秤がねー。ぶっちゃけ苦手マップなら出さなきゃいいだけの話だし。 - 名無しさん (2022-07-24 17 22 02) いやいや強みのスピードナーフは流石にコンセプト壊してるから回避没収くらいが丁度良いと思う。 - 名無しさん (2022-07-24 22 45 39) 本来接近するのに一苦労だけど接近できれば無双って機体コンセプトだと思うけど。現状接近するのが地上ですらちょいと簡単になりすぎてないかという気がする。宇宙だと同コスト汎用のヘイズル改とかのスラスピと同等以上の速度で無限に移動できるわけだろ?ちょっと無茶苦茶すぎる。 - 名無しさん (2022-07-24 23 13 55) 装甲も武装もスラスターすら削って、スピードと格闘に極振りしてるんやで。これ以上何削るん?もしくは何を削ったら戦闘に支障が出ないと思う? - 名無しさん (2022-07-27 22 29 43) こういう機体はA−やAの帯あたりが何もせず撃墜されてあまりスコアが伸びてないとかありそう - 名無しさん (2022-07-24 16 50 55) 宇宙出撃不可とショットガンの取り回しを弄ればいい具合になるんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-24 21 37 15) レートで相手の支援機3機編成とかいうまさかでほぼ無抵抗で落ちていく光景が忘れられん。 - 名無しさん (2022-07-24 03 03 24) 支援機乗ってる時に護衛してくれてる汎用が殴り倒されてHPゴッソリ減らされて、その間にこっちに歩いてくるとマジで主人公の前のモブ敵の気分になるわ… - 名無しさん (2022-07-23 16 42 35) SGの切り替え早すぎんよー - 名無しさん (2022-07-23 11 11 07) Sガルいる時は強襲2編成でもいいと思うんだけどなかなか浸透しないね…。 - 名無しさん (2022-07-23 11 04 38) 宇宙500はこいつとジェシカで強襲一色になり始めてるけど、地上は強い支援機も多いし早く無力化させるためと、こいつの弱点な中遠距離をカバーできるジェシカとかいてくれた方が敵支援への圧があがって結果味方汎用も動きやすくなったりでいい感じだよね。 - 名無しさん (2022-07-23 19 04 20) 強襲2編成は結局残りの味方の汎用がババ引く編成だからな。系統は違えど味方に対してやってる事はメタスとかExSと同じだ。勝てるならいいやと割り切れる人も居るだろうがなんで俺が貧乏くじと思う人も居るだろう。 - 名無しさん (2022-07-23 22 05 48) 良いというか結構相手チームSガル2機編成で来るからこっちもミラー編成にしないと押し切られるのよね。なんせSガルキラーはSガルだから場合によっては支援機よりもSガル始末しないと汎用がソッコーボコられて壊滅するから - 名無しさん (2022-07-23 23 56 33) HP-2000なら許す - 名無しさん (2022-07-22 15 24 21) こいつ止められる汎用沢山いるのに弱体化しろとか甘えてんなあ。 - 名無しさん (2022-07-24 02 26 38) 環境機体に甘えてるのお前やろw - 名無しさん (2022-07-26 22 44 21) こんだけナーフ要望が多いのはそういうことだよな戦果にもハッキリと出てるし - 名無しさん (2022-07-26 22 45 42) OP気味なのはわからなくもないけど久しぶりに極端な性能しときながらいい塩梅の機体だしたなあと思うわ。格闘でブン殴るのはこんな気持ちいいんやなって - 名無しさん (2022-07-22 00 12 41) 初めて宇宙で使ったけど、すいすい動けるなコレ。三機から狙われたけど3分以上回避できた…攻撃はちょっと慣れがいるけど - 名無しさん (2022-07-20 09 22 32) 全機体スピード上昇に加えて環境適正も併せて通常移動200だからね…常に百式でスラ吹かしてるようなものよ - 名無しさん (2022-07-22 00 09 12) それは盛りすぎじゃね?205から宇宙適正付くんだから - 名無しさん (2022-07-23 17 44 33) 宇宙での百式の205とシュツガルの白プロ状態での速度比べ検証してたやつがいたが、検証結果は確かスラ吹かしてた百式とほぼ同着って出てたぞ どっかで見たかは忘れたが - 名無しさん (2022-07-23 19 07 39) 205から宇宙適正付くんだからって言い方からして宇宙適正の事勘違いしてそう - 名無しさん (2022-07-24 21 51 33) こいつのショットガン、ケンプとかイフリート系より弱いんだな、ちゃんと当てないとよろけん - 名無しさん (2022-07-19 03 09 35) 本家じゃなくて袖ズサ君からの借り物だからね、仕方ないね - 名無しさん (2022-07-19 10 31 08) 武装が少ないけど格闘連撃で滅茶苦茶殴らないといけないからめっちゃ手が疲れるw - 名無しさん (2022-07-18 12 12 50) ?(バトオペで手が疲れるという意味が分からない。) - 名無しさん (2022-07-18 22 40 01) え、手疲れない? 自分、こいつ使った後に手首を揉むとめっちゃ関節ボキボキなって凝ってるんやけど? - 名無しさん (2022-07-19 01 13 35) 何それ怖い。手首ボキボキになるくらい無茶な持ち方してるだけでは?自分純正コントローラー使ってるけど、そんなんなったことないよ。仕事でキーボード使ってたらなるくらいしかない。 - 名無しさん (2022-07-19 03 09 32) レバガチャでもしてるの? - 名無しさん (2022-07-18 22 41 02) 上のコメにも返信した通りだけど、親指から手首にかけての筋がめっちゃ凝る。時々筋が違えたかのように痛む事もある - 名無しさん (2022-07-19 01 16 14) 昇竜拳コマンドと波動拳コマンドがまぎらわしくてよく間違うよな! - 名無しさん (2022-07-18 22 47 39) PS5だとフィードバックあるから連打系は結構疲れるな - 名無しさん (2022-07-19 09 45 30) 無印からの老害だから初めから攻撃をR1にしたわ、ついでにアクティブトリガーマジいらない... - 名無しさん (2022-07-21 09 45 12) アダプティブトリガーってオフにできたはずよ - 名無しさん (2022-07-24 08 18 29) 残り24秒で約500m詰めて残り耐久1万前後の汎用殴り潰せるとか、宇宙のSガルはやっぱりバケモンだなぁ - 名無しさん (2022-07-18 01 21 05) レートの5-5編成でコイツいると支援機ほったらかしの人多くてやり辛いからステージ選んで出してほしいのアキ - 名無しさん (2022-07-17 12 21 04) この子は単独で支援狙える足無いから味方と一緒に敵汎なぎ倒して枚数有利作ったあとついでに支援ボコる機体だと思うの - 名無しさん (2022-07-17 19 37 37) ギャンより頼りになる高火力で殲滅がこいつの任務よなぁ - 名無しさん (2022-07-17 19 46 10) ショットガンとアンカーでギャンより安定してるのも強みよね・・・ギャンは泣いていい - 名無しさん (2022-07-17 23 20 12) ギャンのトリッキー(ボンブ)要素下げてタイマン性能ガン振りしたのがこいつやからなぁ - 名無しさん (2022-07-18 19 34 31) 援護もせず汎用うようよいるなか単騎で突っ込んで倒してこい理論の人なんやろなぁ。 - 名無しさん (2022-07-17 23 32 23) いやいやいや、反射で言い返すにしてもステージは選ぶべきでしょ。グループでもない野良で無人や補給でやれるってマジで言ってる? - 名無しさん (2022-07-18 20 42 05) やってるから言える感覚なんだけどな。 - 名無しさん (2022-07-19 21 09 05) 無人でも墜落でも補給でも要塞でも出れるなら力の限り殴りつぶしてるから。 - 名無しさん (2022-07-19 21 10 20) 射撃出来ないのと他の同コスト強襲が射撃で充分削れるからやれないなら強襲乗るなとしか言いようがない - 名無しさん (2022-07-20 18 18 06) 俺もそんなこと言う暇あるなら護衛汎用引っ剥がして!と言いたい所だけど、同コストには夜シーカー(宇宙仕様)とか射撃で支援機圧掛けれる機体いるし、北極は意外と射撃戦多いしシュツガルは難しいと思う - 名無しさん (2022-07-18 00 01 38) 護衛が1機くらいなら半壊or撃墜するくらいは出来るけど、2機以上護衛居たら無理だよな。 - 名無しさん (2022-07-18 18 22 15) 5-5で相手に支援いたら片っ端から倒していけばそのうちたどり着けるんじゃ。こっちにも支援いたら知らん。 - 名無しさん (2022-07-21 18 11 48) この子エスマで使わない方が良いな。火力高すぎてミリ残しやり難い上に高確率でエースになってしまうw昨夜もエースになって4冠取ったけど負けたわw - 名無しさん (2022-07-17 11 13 16) フルコン叩き込まなければ、ミリ残しくらいの制御できるだろ。 - 名無しさん (2022-07-18 01 24 11) 木主はミリ残しできないとは言ってないし、繊細な与ダメが必要なエスマには実際向いてないだろ。 - 名無しさん (2022-07-19 04 35 07) え?最大射程で当ててミリ削りくらい普通だよな? - 名無しさん (2022-07-19 23 20 59) この人を止めるのにおすすめの汎用って何ですか? - 名無しさん (2022-07-16 13 24 39) カプールとか日大パワードかと - 名無しさん (2022-07-16 13 35 51) 日大パワーワードにみえた - 名無しさん (2022-07-16 18 33 22) 日大パワードってなに? 行き過ぎた略称って逆に分かりづらいんだけど。 - 名無しさん (2022-07-17 23 26 15) 分かんねぇ。日大をタックルと仮定した場合、ジムⅢパワードか? - 名無しさん (2022-07-18 01 26 11) たぶん面白いと思ったんだろう、そっとしておいてあげるのもやさしさだよ - 名無しさん (2022-07-18 09 12 58) 根を断つのも優しさだと思うけどね - 名無しさん (2022-07-18 16 32 35) すまぬ、ごばった - 名無しさん (2022-07-18 16 34 25) 俺は好きだし理解もできるで - 名無しさん (2022-07-18 10 47 51) あと2年登場が早ければ日大ジムで決定だったな - 名無しさん (2022-07-18 13 47 19) あぁ、日大タックルと掛けてんのか…クッソしょうもねぇ - 名無しさん (2022-07-18 19 32 15) ジムⅢパワード乗りだけど、意外にこいつやりにくいよ。接近戦だと少々分の悪いギャンブルに感じるので、結局距離とってビームやマシ撃ってる。もちろん接近戦でも他の汎用とかに比べれば全然マシではあるけど - 名無しさん (2022-07-21 15 35 58) こいつを止めると言う点に重きを置くのであればペイルVGか陸ペになるかな。SG持ちのケンプも良さそうだけどお互いにレンジが被ってて足はSガルが早いから安定に欠ける - 名無しさん (2022-07-16 13 36 03) 射撃大ヨロケ持ち(ドワッジ改Lv2、ヅダFLv3)、蓄積ヨロケの鬼(カプール、ペイルVGLv2)、達人のバイアラン - 名無しさん (2022-07-16 13 52 07) 当たれば脚部へし折る30㎝AP持ちとか? - 名無しさん (2022-07-18 18 29 53) バカじゃねえのお前、俺は楽しむためにこのゲームをやってんだから勝敗とかどうでもいいんだわ。つーかお前らの敵を止めてやってんのに - 名無しさん (2022-07-16 07 56 59) 愚痴誤爆かな? - 名無しさん (2022-07-18 18 24 08) なんか近くに居る敵を殴ってるだけで勝てるから楽しいw脳のリソース使わないから格闘に集中出来るのも良き。でもコイツこそ味方との連携が大事だからレーダー見れないor戦況見れないと結果出せないかも。 - 名無しさん (2022-07-15 22 54 29) 愚痴木を伐採.イエローカード一枚.本木の枝葉で煽りコメントを繰り返す木主とは別IPの人間を書込禁止処置.なお中身が同一人物かどうかは確認出来ません. - 伏流 (2022-07-17 20 09 51) そらはんよあいて - 名無しさん (2022-07-15 12 33 35) 緊急回避は無くしてくれ - 名無しさん (2022-07-15 00 33 56) ここにもエアプが一人 - 名無しさん (2022-07-15 05 49 31) 緊急回避があるから強いけど緊急回避がなくなると平均以下だから難しい話ゾ - 横から (2022-07-15 15 42 03) エアプは君でしょ 宇宙でコイツの蓄積とる難しさ知ってる? - 名無しさん (2022-07-20 10 14 55) SGを構えてるSガルスは偽物のカモ。構えてないのが本物。 - 名無しさん (2022-07-14 23 45 26) シュツガルスミラーは格闘構えてる方がカモなんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-16 07 08 30) 無料単発で出たんですけど扱いきれんなw武器少ないwフィンガーランチャーはどこですか?w - 名無しさん (2022-07-14 23 23 56) 400のピクシーで結果だせるまで練習してから使いなw - 名無しさん (2022-07-14 23 38 34) 考えるな感じろ。SGでよろけ取ってぶん殴るだけでも、ダウンさせる仕事はできる。 - 名無しさん (2022-07-18 01 29 23) どうもよろけないことが多いと思ったら子のショットガン低コストのより大幅に弱体化されてるのか 意味分からんね - 名無しさん (2022-07-14 00 25 50) ソードオフなのでしゃーない、イフ系のアレ持たせたら今以上にぶっ壊れるからね - 名無しさん (2022-07-14 09 53 51) でもよぉ旦那?同じソードオフなのにCFの奴ら蓄積値本家のと変わんねぇんだぜ? - 名無しさん (2022-07-15 06 52 03) その分威力と射程で勝ってるからしゃーない、元々持ってなかったのにわざわざ参戦に当たって貸してくれた袖ズサくんに感謝や - 名無しさん (2022-07-15 15 00 29) そーなんだよな。元々自信を弾と称するくらい鉄砲玉気質な人用だから、射撃武器とか持ってないんだよな。 - 名無しさん (2022-07-18 18 25 59) この機体自体が弾なんだから。 - 名無しさん (2022-07-18 18 26 45) 切り替え早くなってるのは大きいし、そもそもよろけ取るには十分以上のよろけ値あるから弾当てられるように練習した方がいいよ - 名無しさん (2022-07-15 15 42 56) 宇宙で出てくるのがいて大丈夫かとおもったが、それぞれのプレイヤーは10万以上与ダメ出してた。上下移動とかめっちゃ忙しそうだったけど、上手い人がやると宇宙でも厄介なんだな。 - 名無しさん (2022-07-13 23 42 10) 宇宙500だとコイツとコイツを止められる宇シカの2トップ赤一色が最適解と言っても過言じゃないくらい環境機体ですぜ。 - 名無しさん (2022-07-13 23 58 41) 上手くなくても、慣れとノリでどうにかなる機体ぞ。 - 名無しさん (2022-07-18 01 31 10) 立ち回りさえ出来れば誰でもやばい火力出せる - 名無しさん (2022-07-13 12 47 45) 途中送信しちゃった 対面キツイのはヘイズルとガズアルとかかな? - 名無しさん (2022-07-13 12 49 18) 下の方でも言われてるが、武装切り替えと突っ込むタイミングさえ間違わなければヘイズル改はバズでもライフルでもカモよ。ガズアルはキャノンのASLを足で散らせられればなんとか?個人的にステルスとワイヤーがあるギラドーガと蓄積の塊かつ強判定持ちのカプールのが怖いかな。 - 名無しさん (2022-07-13 19 01 17) 個人的にヘイズルはよろけ取りにくくて苦手です。と言うと自分のエイムの悪さが原因の様ですね.... カプールがキツイのは同意です 後下の木と同じ事言って申し訳ない - 名無しさん (2022-07-13 20 49 16) 宇宙いける気がしたけど対面すると案外圧が無いな・・・地上より仕留め切るのが難しいのと、最低限やれるとは言えやっぱり上下に振られると厳しいのが大きいか - 名無しさん (2022-07-13 08 03 59) こいつ最大の敵は2強襲認めないマン - 名無しさん (2022-07-11 13 00 44) 前に地下で「どなたか支援機で出撃できますか?」を連呼する絶対支援必要マンがいたな。Sガルス追加2週間くらい経過したころだったからみんな無視してたら抜けてったけど - 名無しさん (2022-07-11 14 02 36) 500はこいつ以外にもヤバイ強襲多いのに宇宙とか地上の狭いマップで支援出すのはね・・・ - 名無しさん (2022-07-12 16 19 37) マップ関係なく脳死三色編成しか認めん奴多いよね - 名無しさん (2022-07-12 16 49 31) 動画投稿者が2強襲推奨すれば途端に広まりそうなのでお願いしよう - 名無しさん (2022-07-12 17 48 37) 設定通りスラスター0でもよかっただろこれ、一強すぎるぞ - 名無しさん (2022-07-10 12 51 26) 先にジャムとノーミーデスの弱体がくれば考えてやってもいいよ - 名無しさん (2022-07-12 16 43 06) 機体情報にも書かれてるけど姿勢制御や降着用のスラは最低限ついてる。それをスラ5で表現してると言えばそこまでおかしくもない。まあゲーム的な話で言えばスラ0にするとジャンプすらできないから地上でちょっとした高さの物にも乗れなくなるので台の上にのった相手にはただの無能でしかなくなるから仕方ない - 名無しさん (2022-07-12 16 55 11) シャゲダンデンプシーすると、敵が親の仇みたいに向かってくるんだが。背中ががら空きになるから、陽動だよな。 - 名無しさん (2022-07-10 11 37 53) 回線絞ってワープしながら接近してくる奴まで現れて笑う - 名無しさん (2022-07-10 09 31 21) 東方先生が乗ってるんでしょ - 名無しさん (2022-07-12 16 50 21) よろけ取られるよりも足で避け切れない爆破武器(グレとかキャノン)とかASL付きのバルカンとかビーム撃たれる方がシュツルムガルス的には嫌なんよな ペラペラ装甲だからハングレ一個当たるだけで脚部ゲージがぐいぐい溜まる - 名無しさん (2022-07-09 12 02 57) ジェガンのグレがめちゃくちゃ痛くてワロエナイ - 名無しさん (2022-07-09 15 52 23) やっぱスラ歩行要るな。格プロ極振りで爽快感あるけど遊びづらいことw - 名無しさん (2022-07-09 09 56 36) プロスタのバズガトグレガトの繰り返しで封殺できたわ やっぱり地下基地以外は微妙そうね - 名無しさん (2022-07-09 00 25 01) 尖らせたからって、弱点以外を以上に優遇しすぎたらそりゃこうなる。扱いが難しければともかく、歩いてショットガン打つだけなんて誰でもできるしなぁ - 名無しさん (2022-07-09 00 03 57) その誰でもできる動きすら出来ない雑魚達が狩られて評価下げてくれるおかげで存分に好き放題出来るわ - 名無しさん (2022-07-09 00 12 15) 操作は出来ても立ち回りが出来ないやつは多いのよ。 - 名無しさん (2022-07-09 22 39 06) スラスターが少ないとか柔らかいとかは弱点としていいんだが、魔窟とか蓄積取れない系近接機体の価値を無にした代償は大きいぞ… - 名無しさん (2022-07-07 10 34 37) MK2はまだいい方なんじゃない?強判定弾き合いで一時的にでも動きが止まるのはシュツルムガルスにとっては鬱陶しかろう。 - 名無しさん (2022-07-07 10 37 16) バズ装備なら普通にバルカンで追撃すれば蓄積とれるからそこまできつくないぞ - 名無しさん (2022-07-07 19 10 24) 魔窟なんて出る前から元々息してなかったからSガルスのせいじゃないだろ - 名無しさん (2022-07-07 10 38 42) 変な言い回しせず蓄積取れない機体だと対処難しいでよくね?代償大きいってなんのこっちゃよ - 名無しさん (2022-07-07 14 13 35) スラ撃ちバルカンあるだけまし - 名無しさん (2022-07-08 11 59 45) ヘイズル改よりはSガルス相手マシだと思うぞ - 名無しさん (2022-07-08 22 45 36) あんまりいないとは思うけどマニュ癖無くてトコトコしちゃう人にとってはむしろ手に馴染むわね・・・もちろんレーダーガン見で耐久と敵射線警戒する必要はあるけど - 名無しさん (2022-07-06 12 15 57) 宇宙の方は壊れてる上下左右自在の高速移動で後ろついて殴るだけでいい - 名無しさん (2022-07-06 01 26 53) 人が連続で格闘振ってるときに味方が横から下格当ててくることあるんだが、もしかしてシュツガルが4回格闘振れるの知らないで、いつもの餅つき的なタイミングで下格してるんだろうか? - 名無しさん (2022-07-05 16 50 31) 増幅連撃なのも、ダウン相手に補正付くのも知らないんじゃない?それかただの下格ゴリラか。 - 名無しさん (2022-07-05 21 32 31) わかりみ それもあるけどこの機体使ってて一番邪魔なのは味方の強判定持ち - 名無しさん (2022-07-06 22 17 39) 編成と相談で、相手側の大よろけ射撃と鬼蓄積よろけ汎用を徹底マークしてくれる面子いないと、SGで蓄積よろけをとるだけの要員にされる。 - 名無しさん (2022-07-04 21 38 11) すげーわコイツ ろくに射撃できないってのに盤面の支配力が凄まじい - 名無しさん (2022-07-03 20 08 02) 正直こいつ地下550でも十分通用するな。それに2~3体チームにいても勝てるくらい戦果出せる - 名無しさん (2022-07-03 16 59 50) 流石にSガル3体は乗り手が熟練超えてかつ、味方が的確な援護を出来ないと無理でしょ。 - 名無しさん (2022-07-06 23 12 21) 宇宙で連撃当てるのムズイんだけど - 名無しさん (2022-07-01 09 29 57) 一回殴って吹っ飛んだらスラキャンしてn横繰り返せばいい - 名無しさん (2022-07-01 12 51 17) 今更ながら横格はガンキャノンみたいな蹴りにすればかっこよかったと思うんだけどなー - 名無しさん (2022-06-30 22 39 39) 振りが遅くなりそうだからいらないぞ - 名無しさん (2022-07-01 09 37 30) 冷却システムt4に残りに噴射詰め込めば - 名無しさん (2022-06-30 20 04 43) ミスすまない。一回でオーバーヒートしないね - 名無しさん (2022-06-30 20 05 27) 地上でスラ量16以上で1発オバヒしなくなる。 - 名無しさん (2022-06-30 20 19 10) ですね - 名無しさん (2022-07-01 14 58 39) 生格の当て感分かってくると別ゲー気分でたのしー - 名無しさん (2022-06-30 00 17 01) 地上はともかく、宇宙はどっちのSガルが活躍するかゲーすぎて下方必須だと思う。でも宇宙にだけ影響のある下方で抑えられる性能になる気がしない - 名無しさん (2022-06-29 22 45 08) こいつにとって近づくまでがきついのはどの支援も変わらないわけでぶっちゃけジャムもそうでもない一番きついのは近づいてからも蓄積取りまくるズサ - 名無しさん (2022-06-29 16 33 37) 狭い宇宙マップで無双してるの笑うわ - 名無しさん (2022-06-28 19 33 37) 下にも色々出てるけど、ホームグラウンドの地下基地でこいつメタるならどんな機体が良いのかな? - 名無しさん (2022-06-29 16 45 33) 散弾か強よろけ持ちが前提になると思うけど、それに固執しなくても、リーチの長い格闘だとかで味方が殴られてる後ろから殴る徒歩 - 名無しさん (2022-06-29 18 47 47) ×徒歩○とかした方がリスクが少ないかもな。ジム3pも良いけどカウンターの追撃時間が短くて旨味がな。 - 名無しさん (2022-06-29 18 50 34) 止めることよりも瞬間火力のある射撃汎用でさっさと落とすのが効率いいと思う - 名無しさん (2022-06-29 23 56 56) 地下基地だとそれが難しくてな…腕の問題もあるだろうけど - 名無しさん (2022-06-30 10 13 00) チャー格生当てじゃないかな? - 名無しさん (2022-06-30 20 21 45) 俺はヘイルズ2号機でステルスヘビアタしてSGとかを急速旋回で流すのが1番良かったな - 名無しさん (2022-07-03 17 39 21) むしろ狭いところで活躍出来なきゃ何処で活躍するんだと - 名無しさん (2022-07-09 15 58 02) 流石に弱体化しそうだなあ、ゲームバランスが壊れ気味 - 名無しさん (2022-06-27 17 51 16) こいつに〇された機体も多いけどこいつはこいつで尖りに尖った結果だから下手に触ると産廃化しそうなんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-27 18 15 55) んー。支援機割りと乗ってる身としてはこのコストだとノーミデス、ジャムルの2択でノーミデスは相性悪くて除外、残る選択肢のジャムルに乗るけど驚異と思ったことはほぼないよ。強いけどジャムルには詰む性能してるからそれを勝率と運営が運用方法なんちゃらでなんなら上方まで有ると思ってる - 名無しさん (2022-06-27 18 52 07) 追記。あとは乗り手がジャムルを選択するかで変わるとは思うし、仮にジャムルを味方がストッピングしてガルスの援護してくれるかにかかってるかな。 - 名無しさん (2022-06-27 18 57 48) 地下基地でのみ異常に強いけど(ステルスチャー格マンに一回轢かれたら半壊するけど)それ以外のマップじゃボーナスバルーンになってるから戦績トントンになって強化も弱体も入んないんじゃないかな - 名無しさん (2022-06-27 20 24 14) 判断が早計。環境が変わって汎用構成にも変化出るからそれからだよ。 - 名無しさん (2022-06-27 22 29 00) 取り敢えずヘイズルでバズ格してれば何もかも問題無かったの今までが可笑しいんだよ… - 名無しさん (2022-06-27 23 33 32) しきりに弱体しろ連呼してる人は書込禁止食らいたいだけなんか - 名無しさん (2022-06-28 09 43 40) 設定を崩さず強みと弱みを両立したいい機体だと思うけどなぁ。インファイトになれば無類の強さを発揮出来るけど、引き打ちされたら文字通り何も出来ないし。乗り手で脅威度が一変するキャラは良調整の証だと思うよ - 名無しさん (2022-06-28 11 38 04) 宇宙はやりすぎかなぁとは思う、どこいっても壊れ気味に強い。今のうち楽しんどく。 - 名無しさん (2022-06-28 23 57 45) 壊れとかエアプすぎんか。 - 名無しさん (2022-06-29 18 55 46) 何を弱体化すんの?格闘一本で戦うコイツに格闘関連を弱体されたら何も残らんぞ。そもそも全然壊れてないし、ちゃんと強みと弱みがはっきりしてる、 - 名無しさん (2022-06-29 18 58 38) ショットガンの信用度が総帥機のショットライフル並みに下がるんでしょ(適当) - 名無しさん (2022-06-29 23 41 27) おいふざけるな!総帥のショットガンどれだけ酷いと思ってるんだ!この距離ならバリアが貼れないな!って距離からでも二、三発本当に銃口から出てるのか?って位に外れるんだぞ!壁二撃つと絶望するぞ! - 名無しさん (2022-07-03 17 27 02) スラ5とかいくら何でも尖りすぎだろと思ったけどなんやかんやで環境に定着した印象。もちろん活躍できるマップは限られるけど - 名無しさん (2022-06-27 13 56 30) 味方に自分と同じSガルス被ったときには譲って汎用に乗り換えてるけど、相棒として出るならどいつが最適かな? とりあえず肩キャノンと回避2で相手のSガルス相手できるガズアル乗ってるけど、他にもいい機体おるかね? - 名無しさん (2022-06-25 12 14 27) ステージが地下基地なら2機居ても良いと思うけどね。1機でも辛いのに機体の性質上乱戦状態で同時に捌くことになるから厄介この上ない。 - 名無しさん (2022-06-25 12 23 13) シンプルに誰とでも相性良いのは宇宙鹿、閉所マップなら同じく突破力に定評があって高耐久と追撃火力を併せ持ってるクマなんかがいいんじゃないかと思う、個人的にはLAピクシーなんかもSガルスのダウン格闘と鎌下格を入れたい思惑が合致するから合いそうではあるが - 名無しさん (2022-06-27 09 09 44) 地下基地限定だけど、ゾゴックで殴り倒してる。旋回や強制噴射が欲しいけど、対格の高さやサーベルのリーチでなんとかなってる - 名無しさん (2022-06-25 08 23 00) 地下のコイツは3Pでタックルして止めて他のが刺すのが一番楽だわ 地下じゃなきゃ射撃での対抗も考えられるけど地下だと3P以外で対処すんの難し過ぎる - 名無しさん (2022-06-24 21 40 37) いうて3Pのタックルなんて余裕で読んで歩行でいなせるから普通に怖くないけどな、その後の手段も相手は少ないし。まぁ木主の対面してる奴が雑魚過ぎてタックル来るって分かってんのにわざわざ当たるバカなだけだろうけど、コイツ乗りこなせれば別に3Pも言うほど脅威じゃないとだけ。 - 名無しさん (2022-06-25 08 08 09) 地下でならⅢPで道狭いとこまで引き撃ちして誘い込めばSGやらアンカーされるより早くタックルして逃げられる前に止まるが、そういう道だと、ⅢP側の味方も援護しにくいから何とも言えん状態 - 名無しさん (2022-06-25 10 24 28) S相手にそんなもん通用しないし、てかそもそも普通に不利が出る場所に行く奴を追う必要無いからそんなことされたら無視安定、普通に支援行くわ。 - 名無しさん (2022-06-27 07 52 25) それで無視されたら、横殴りで妨害されない限り射撃でチクチクしながら支援を殴る時にタックルすればいいだけだし。臨機応変ってのはどの機体にも該当するからレートで言われても信用ないよ - 名無しさん (2022-06-27 18 21 06) 横から射撃でチクチクとかしてる前に前線はりなよ、てかよくそれで他の敵に無視されてる状況になるな。やってる事枚数不利やぞ。 - 名無しさん (2022-06-27 20 37 54) ?シュツガルに有利取られない様に引き撃ちして、無視されたら横撃ちやタックルで格闘カットするなら普通に仕事してるんじゃ? - 名無しさん (2022-06-27 20 42 59) 『前線構築が難しそうです。』っていう人なんでしょ。前線にいないなら、仕事してても評価しない類 - 名無しさん (2022-06-28 21 30 20) そもそもタックル生当てなんて通用するわけねーだろ。ヨイショするにももうちょいマシな発言しろよ - 名無しさん (2022-06-26 20 25 53) 連撃止めるのなら結構役に立つんだよ。 - 名無しさん (2022-06-30 20 28 10) 地下でヘイズル二号機に勝てません。ステルスチャー格強すぎです - 名無しさん (2022-06-24 19 29 14) 1番ダルい相手かもね - 名無しさん (2022-06-25 08 08 40) シュツガルで殴ってると戦績がすごく伸びるせいで、次のマッチング期間で放置勢やチャット連呼マンを始め、勝ち意識ゼロの異常者と組まされる率が跳ね上がって勝率が0%が続く - 名無しさん (2022-06-24 17 07 32) ? - 名無しさん (2022-06-24 18 08 24) 疲れてるんだろ、そっとしておいて差し上げろ - 名無しさん (2022-06-24 18 39 32) 宇宙は流石にネタかと思ったらこっちもガチかぁ…。歩行速度が早いし宇宙適正でスラ量の少なさが全然苦にならねぇ。宇宙もSガルスのアンチはSガルスやね。支援機潰したら真っ先に相手Sガルスも倒したい - (2022-06-24 13 33 19) 適正&スラ盛れば地上以上に動けるからめっちゃ楽だよな、上下あるから逃げも攻めもしやすいし - 名無しさん (2022-06-24 18 30 49) 3レベル位一気に入れて欲しかった、500でしか出せないのは勿体ない - 名無しさん (2022-06-24 13 13 40) 550 - 名無しさん (2022-06-24 13 19 18) ↑ミス。550以上となると散弾持ちがグンと増えるからかなりしんどいと思うぞ。 - 名無しさん (2022-06-24 13 21 09) 一つ上がるだけでシュナイド・スタジェ・零式と蓄積取ってくる天敵が一気に増えるから - 名無しさん (2022-06-24 13 50 59) 擬似タイマンで相手が回避吐いたら3秒くらい待って回避すれば無敵時間の差で100%勝てない?脚は間違いなくこっちが早いから逃げられないし。500で回避L2っていたっけ?怖いのはジムⅢPくらい? - 名無しさん (2022-06-23 18 21 08) エグザムやらハデスやらの時限強化はレベル2で使用可能になるね - 名無しさん (2022-06-23 19 30 11) Lv2までで機体を単純に挙げるとガズアル、バーザム改、リゲルグ、ガルベー、アレックス、ペイルVG(ハデス)。ビーマシ腕ビーで蓄積取れるペイルVGが微妙に株上げてる。 - 名無しさん (2022-06-23 19 31 37) 強襲機だけどティターニアも回避2持ち - 名無しさん (2022-06-23 19 43 46) L2まで入れると怖い機体が結構いますね。情報サンクスです!書いてある機体は注意します! - 木主 (2022-06-23 19 56 45) 使っててメチャクチャ楽しいんだけど何もないとこで足踏み外すと4が見えて息を呑むくらい怖い 特に廃墟の高速に登れる崩れた足場だと良い距離飛んでいく - 名無しさん (2022-06-23 11 18 32) 閉所マップのこいつに対して絶対の信頼を置いてたけど、北極のジャムルフィンにはどうしようもなかった。汎用もこいつメタるために、バズとかSGなど短射程増えてるし - 名無しさん (2022-06-23 11 09 53) 北極は乱戦上等でありながら可変フライトバッチ来いな類い希なマップだから - 名無しさん (2022-06-23 13 35 02) とはいえ、ジャムルフィン以外ならSガルス安定なのが悩むな。北極は汎用で射撃機一機くらいはいた方がいいかな? - 名無しさん (2022-06-23 14 15 42) メタスが居るじゃろ? - 名無しさん (2022-06-23 14 24 00) バイアランもいるじゃろ? - 名無しさん (2022-06-23 15 47 58) バイアランって射撃機だったんか…2種格闘だしずっと格闘メインの機体だと思ってたゾ - 名無しさん (2022-06-24 10 30 56) バイアランは微妙なラインや…格闘っちゃ格闘だけど。まあ、ジャムルフィンとは撃ち合えん - 名無しさん (2022-06-24 11 19 04) バイアランは2種格闘がメインではあるけど、1秒ほどで蓄積とれる8連即射ビームに、2問同時発射で高い威力の即よろけビームっていう優秀な射撃武器もってるからな。(バイアランだということに目を瞑れば)射撃も格闘も強い両刀タイプ。 - 名無しさん (2022-06-24 11 37 57) 射撃機という意味で出したのではなく、高台支援のメタ機としてのバイアランね。Sガルスが高台支援に手を出せない以上は他の機体で対処する必要があるが、その場合はバイアランが適任ってこと。コスト500の北極、高台支援が一番気を付けるべきなのは地上で暴れている強襲よりも、高台に対して射撃も格闘も振れるバイアランの方が脅威度は高い。 - 名無しさん (2022-06-24 15 36 10) 滑り込みゲットで地下基地出てみたけどマジでやっべえな……多少の味方格差はひっくり返せる - 名無しさん (2022-06-23 08 07 49) 結局対面でコイツの脅威になれる汎用ってだれなん?シュツルムガルス使ってるけど孤立する以外に恐怖を感じないから分からん - 名無しさん (2022-06-22 23 01 23) ほぼレーダーしか見ないで動くから、個人的にはギラドーガのステルス・ウミヘビ・斧のセットが怖い。あとは他のMSならあんまり痛くないヘイズル2号機のステルス格闘もシュツガルには結構痛い - 名無しさん (2022-06-22 23 10 50) 自分B帯だからギラドーガの怖さ分からん、大抵ステルスをろくに使わず対面するとシュツルムファウスト撃ってくるから、ショットガンでカウンターして殴り溶かしてるから…、ヘイズル2号機は分かる - 名無しさん (2022-06-22 23 18 46) 下手なの前提で語ったらどの機体も同じじゃねぇか… - 名無しさん (2022-06-22 23 27 26) ここでドーガの話広げるのはアレかもしれんけど、一言で言えばステルス奇襲から射撃2000+海蛇下下下で合計10000前後のコンボ。海蛇持ってるから近距離なら正面戦闘も有利取れる - 名無しさん (2022-06-23 11 04 37) 足止めとはいえ一瞬で蓄積取ってくるガズアルキャノンは結構厄介だった、さらにはチャー格あるって意味で強襲のエルの方が厄介、チャー格はシュツガルを一瞬で殺すから - 名無しさん (2022-06-23 10 16 49) ピック環境終わってから白状するけど、ドワッジ改が全て噛み合ってたよ。格闘食らっても痛くないのと、ショットガンの射程外から強よろけをお見舞いして格闘にいけるからね。斧下のダメージが思ったほど出ないのが少し注意かな。 - 名無しさん (2022-06-23 15 24 19) コイツが強い?と言うか勝てる訳がわかった!孤立すると厳しいから味方に付いてく癖がつく→味方汎用も火力出して欲しいから近くで守る→結果でチームがバラバラになりにくい。やっぱりバトオペはチーム戦ですなぁ。 - 名無しさん (2022-06-22 22 22 26) せやで - 名無しさん (2022-06-23 11 01 13) 最近はジェダでこいつを遠くから丁寧に見守る役やってる。誰かに殴りかかったらグレネードで溶かす。 - 名無しさん (2022-06-22 17 17 35) 宇宙シュツガルを壁ドンレースで検証したところアシハヤクナールの有無や武装で速度に差は無かったので歩行速度は上限の200で止まる模様です - 名無しさん (2022-06-22 15 39 05) お疲れ様です。良い事を聞いた - 名無しさん (2022-06-22 18 58 54) 素のスピードも200で頭打ちだから補正乗ってもそうなるのか - 名無しさん (2022-06-22 23 02 50) コイツはスラ盛るのとオバヒの回復速度上げるのどっちが使いやすいと思います? - 名無しさん (2022-06-21 20 36 59) OHしてないでスラ総量少なければすぐに回復するからスラ盛り。まぁ自分の場合は1ステップしてもOHしない最低値盛りだけど(スラ1・2積みで総スラ17) - 名無しさん (2022-06-21 20 44 13) オバヒしても足早いしよろけないからスラ盛りかな。脚部付けたりするならスラ1・2格補上げるならスラ4で使い分けてる - 名無しさん (2022-06-21 21 51 37) スラ2と3付けたらだいぶ快適になりました。ありがとう! - 木主 (2022-06-21 21 57 58) 宇宙適性あるのが謎すぎる…おめぇ本来宇宙空間では動けねぇだろw - 名無しさん (2022-06-21 20 33 22) 初出が宇宙だったからな。 - 名無しさん (2022-06-21 22 10 40) 対策として500で散弾もてる機体が少ないのが追い風だなぁ。ジム3パワードのマシンガンがフットワークで躱される… - 名無しさん (2022-06-21 18 29 56) パワード以外に乗ってる時はとにかく近づかない近づけないを意識するしかないね。パワードは接近されたらタックルかますけど、それでもこちらからは近づかずにビームとマシで削るようにしてる。。。 - 名無しさん (2022-06-21 23 32 34) 地下で対面にS - 名無しさん (2022-06-21 14 34 45) ミスった。対面にSガルスいたらSガルス同士でアンチ張った方がゲーム安定するね - 名無しさん (2022-06-21 14 35 28) ワンパンダウンから味方汎用に脚折って貰う方が安定しないか?足が使えなくなったら一気に脅威度減るだろ - 名無しさん (2022-06-21 22 12 42) やってる感じシュツルムガルスはシュツルムガルスを瞬殺できる火力があるから人に任せる必要無いと思う - 名無しさん (2022-06-22 07 35 40) シュツガルはシュツガルの餌だからタイマンの援護してやれば勝手にワンコンして帰って来てる(時々やられてる)くらいだぞ、汎用機が狙うのも大事だけど手っ取り早く始末するなら味方のシュツガルに任せるのが一番よ - 名無しさん (2022-06-22 08 00 00) 勿論汎用がSガルスに攻撃当てれるならそれでいいんだけど、地下のビル群だとまず追いつけない、当てられない。寝かされたらほぼ終わりな耐久にストッピング力のSGと連続パンチあるから、結局相手にもS - 名無しさん (2022-06-22 08 17 48) 途中失礼。相手にもSガルスいるならSガルスで相手落とす方が安定してゲーム進んでくよ。他にこいつにとって怖いつったらステルスと上手いゲロビ位じゃないかな - 名無しさん (2022-06-22 08 19 04) ええいシュツルムガルスがゲシュタルト崩壊する木だな! - 名無しさん (2022-06-23 12 13 33) シュツルムガルスでシュツルムガルスを相手しようとなればこうもなろう - 名無しさん (2022-06-23 18 48 21) シュツルムガルスに体が慣れすぎて普通の強襲機に乗った時、「なんか足おせーなぁ」と思ってたらダッシュのこと完全に忘れたわww - 名無しさん (2022-06-21 12 00 04) 俺は60代の旋回で機体使ってると『おせぇぇぇ!!』って感じるようになったよ - 名無しさん (2022-06-21 14 34 08) よろけづらさから繰り出される理不尽火力で、やられる側からすると修正して!に戦闘中なるけど、それ以外犠牲にしているから、仕方ないとも思う機体 - 名無しさん (2022-06-21 11 30 00) むしろ強化をって未来が見える! - 名無しさん (2022-06-21 14 12 30) 最初のおもちゃ扱いから一転して結構厄介な機体扱いされてきたな。実際強襲枠として見ないで足並みをそろえて運用すれば目につく奴全員ぶっ飛ばすバーサーカーになってくれる - 名無しさん (2022-06-20 20 33 40) 汎用はヘイズル以外要らんじゃ無くしたのが一番の偉業だわ。ガズアルとかカプールが再評価されて少し500環境に多様性が出来てきた。 - 名無しさん (2022-06-21 04 04 14) ガズアルとかカプールは使いやすいんだけどちゃんとSガルス止めるならケンプの方が良いし言うほどピック率上がってない気がするわ - 名無しさん (2022-06-21 15 13 30) 広めのマップはスラスピ高いヅダF、地下なんかはケンプでアンチしてる。やれなくはないけど前線ないと辛いから耐久高い機体でこの役割したいわ… - 名無しさん (2022-06-21 16 37 13) 寧ろケンプの方が見なくないか?アイツも先手取られたらSガルスにワンコンで消し飛ばされるから言うほどアンチじゃないと思う。 - 名無しさん (2022-06-21 16 42 25) ケンプってビームにゃ弱いが格闘耐性はそこそこあったような?出会った事ないけどワンコンで10割いけるもんかね? - 名無しさん (2022-06-21 18 29 07) 射撃に対して1桁防御補正だから、支援機と当たったら蒸発する子なんだよなぁ。Sガルがぶん殴ってるところに、スパガンのミサイル差し入れたらワンダウンで蒸発するぞ。 - 名無しさん (2022-06-21 22 15 33) 地下都市にスパガンおらんやろ - 名無しさん (2022-06-22 03 56 37) そもそもスパガンは550 - 名無しさん (2022-06-22 06 14 19) 調子乗るからアホの相手するなって。ネタ、釣りだよ流石に! - 名無しさん (2022-06-22 22 10 27) ピクシーやガンタンクもだけど、編成にいたら実質やれること一つって機体は本当に味方しだいだから怖い。主軸として味方に見てもらえるかどうかが鍵なんかなって思う。 - 名無しさん (2022-06-21 14 09 47) その2つはそもそもスペックが足りなさすぎるのが問題でしょ - 名無しさん (2022-06-21 14 33 51) ほかに味方の意識統制できる機体が浮かばなかったんだよ……。 - 名無しさん (2022-06-23 17 47 31) ゼーズール使ってた陣営は初日から高評価されてたけどね - 名無しさん (2022-06-21 14 36 07) ゼーズールはダメコン1が付いてて実質マニュLV2の上位互換みたいな物だったし - 名無しさん (2022-06-22 09 45 07) ゴリゴリのパンチゴリラなのに見てると腕が細すぎるんじゃないか?って見えてくる - 名無しさん (2022-06-20 20 31 25) 装甲外してるからな。装甲がなけりゃ、大体のMSの腕の太さは大体同じよ - 名無しさん (2022-06-20 22 04 35) 基本的にZの時代以降のは骨格構造だから装甲や付属部品が無ければどの機体もほとんど同じになるからね - 名無しさん (2022-06-21 09 59 11) 運用のコツとしては兎に角格闘かアンカーを構える事。ソードオフショットガンの切り替えが異様に早いので相手の初撃をいなした後で持ち替えても余裕で間に合う… - 名無しさん (2022-06-20 14 38 11) こいつが苦手な機体を味方汎用が倒せるかがキモ - 名無しさん (2022-06-20 13 57 38) それはひどいな。 - 名無しさん (2022-06-20 14 32 40) 特に両チーム強襲でミラーマッチが起きたときは互いのシュツルム・ガルスの動向で戦局が決まると言って過言ない。好きにさせていると一機ダウンする度にそのまま撃破される流れになるのでスコア勝負がかなりハイペース化する。 - 名無しさん (2022-06-20 14 34 48) 味方の下格に巻き込まれた場合、相手の集中砲火で蒸発することが多々あるのから気をつけろ。 - 名無しさん (2022-06-20 20 17 53) ケンプをアンチで出してくる人多いけどペイルVGの方がキツイ - 名無しさん (2022-06-20 13 31 07) 交戦距離と蓄積の手数からVGペイルのがキツイと思うわ。持ってないから対処する側だが、ケンプよりVGでそこそこの距離から蓄積と火力で押し切る方がかなり楽だった。ケンプだとお互いに得意な距離だからワンチャンでやられることがある… - 名無しさん (2022-06-20 14 16 22) 地下は例外ですけど…メタスじゃダメなんですかね… - 名無しさん (2022-06-20 22 09 30) メタスと戦場被るの廃墟ぐらいだし廃墟ならメタスが一番効果あるってわけでもない。廃墟地下以外で遭遇したらそいつは鴨 - 名無しさん (2022-06-21 10 53 48) そもそもメタスって言うほどストッピング能力高くないし、なんなら旋回も耐格も低いから一度捕まったら普通に大怪我食らうから相性悪い方じゃ?近寄られてから変形逃げしようとしてもSGには効かないし - 名無しさん (2022-06-21 11 27 40) メタスは典型的な瞬間火力で押し切るタイプだからな。フルチャの射程とよろけ値はクッソ理不尽だけど回転率はそこまでじゃない。強襲だけに粘着してて良いくらい壁汎が強いならメタスは理想的だが野良ではそうも行かないな。 - 名無しさん (2022-06-21 13 56 09) なるほど、継続してというのが難しいから固め以外だと厳しいのか、サンクス - 名無しさん (2022-06-21 19 07 14) 500ケンプファーが当たり前にピックされる原因になったな。 - 名無しさん (2022-06-20 11 57 08) Sガルス対策したいのか知らんけど編成でケンプ複数機出すのは止めて欲しいものだ - 名無しさん (2022-06-20 12 11 19) 500陸戦ペイルも追加で - 名無しさん (2022-06-20 12 36 41) ケンプが他の奴らに溶かされるから結局は止められないんだけどな。っていうかむしろシュツガルにはっ倒されるケンプを見たわ。 - 名無しさん (2022-06-20 13 28 53) ケンプもシュツガルもお互いとも先に当てたほうが相手を撃破するって感じだから一切メタになってないのよね - 名無しさん (2022-06-20 13 48 14) なんでケンプがメタになると思ったのかが理解できない。リ・ガズィのチャー格でワンパンされるくらいの耐久しかないんだぞこいつ - 名無しさん (2022-06-20 20 19 44) そもそもお互いに必殺のSGって距離被ってんだもの、普通に射程外から狙ってくる奴の方が嫌なのに - 名無しさん (2022-06-20 20 30 24) ケンプとSガルだけ密林戦やってそうな感じだな - 名無しさん (2022-06-20 21 00 43) バトオペ界のリトルマック - 名無しさん (2022-06-20 09 36 56) こいつの格闘構えて歩く姿が早送りみたいで気持ち悪い - 名無しさん (2022-06-20 07 13 17) カサカサカサカサ - 名無しさん (2022-06-20 09 10 38) エクバのマックスター見慣れてるからそんなに違和感ないな… - 名無しさん (2022-06-20 09 17 17) 寧ろ他のホバー機とか近接特化の機体が歩きノソノソしてて違和感。まぁそれでこそのバトオペなんだけども。 - 名無しさん (2022-06-21 04 07 30) 乗ってて思うのが味方の汎用が邪魔しなければ活躍出来るけどいらんことしまくる味方ばっかだと撃墜増えまくる。 - 名無しさん (2022-06-19 21 53 26) 人のとったよろけに低火力の格闘をねじこんでくる味方とかかなり困るよね こっちは寝かされなくても、弾きあって硬直受けただけでも即蒸発しうるのに - 名無しさん (2022-06-19 22 50 31) 魔窟なんかの味方の強判定が1番邪魔に思えてくる - 名無しさん (2022-06-20 01 12 39) そこはもうレート上げるしかないじゃろう - 名無しさん (2022-06-20 02 41 11) 乱戦向きの機体じゃないから、途中で連擊切り上げるのも大事な気がする - 名無しさん (2022-06-20 09 22 13) 無能な味方が一番の敵 - 名無しさん (2022-06-20 09 38 52) 今でも充分強いと思うけど下のレートが溶かされまくってるだろうから運営がデータに素直に従うなら耐久に強化入りそう - 名無しさん (2022-06-19 21 35 59) 参照にならないB帯ですら暴れまわってるのにその妄想はどこの話し?D帯かな? - 名無しさん (2022-06-20 01 41 15) 足生かしたショットガン押し付けからのコンボができるから正直B帯でも成績高そうな気するよ。下位レートって1:多の動きが出来ないのが明確だけど、こいつは下下撃てる時間があればそれだけで半壊or撃墜まで持って蹴るし - 名無しさん (2022-06-20 02 43 10) 常に格闘構えてよろけ対策してるかだよな - 名無しさん (2022-06-20 02 53 32) 宇宙だとNで吹っ飛んでしまって連撃が当たらないんだけど、どうやって当ててる? - 名無しさん (2022-06-19 21 30 41) Nの後スラキャンしてN横連打 - 名無しさん (2022-06-19 21 49 10) 枝の人も言ってるけど連撃をそのまましようとせずに、一撃当てたら即前ブーキャンして追撃すれば4連撃入ってお得お得 - 名無しさん (2022-06-19 23 17 52) ブーキャンしてもそんなすぐに格闘振れないから、スーっと通り抜けてしまうんだが。敵機に引っかかるように入力しろってことか? - 名無しさん (2022-06-20 14 22 40) AMBACを使えてないね。使えてればスラ吹かしから直ぐにリロード入って殴れる。演習で練習してみることを推奨します - 名無しさん (2022-06-20 18 48 26) Nが持続気味に当たったらスラキャンからN横N下2段まで入るから狙ってみるのもおすすめ - 名無しさん (2022-06-21 10 05 20) 溶ける早さもすごいけど溶かす速度もすげーわ。良調整機体だ - 名無しさん (2022-06-19 21 25 03) s-で既に通用しなくなってないか? 今日の地下で全然活躍してなかったけど。実は意外と地下苦手なんかな。 - 名無しさん (2022-06-19 21 06 31) 狭いとカット多くなるし、スラの使用回数も多くなりがちで一番得意なタイマンしにくいからじゃないの? - 名無しさん (2022-06-19 21 33 00) 中途半端にこいつが1体だけ入ってるより2体、3体とかいる方がやばい。殴り始めると止まらないから対処に困る。 - 名無しさん (2022-06-19 21 53 50) 二体は一回あったけど。 - 名無しさん (2022-06-20 06 07 53) 途中。そういう場面を見たんなら、まだ俺の感覚ではって話なのかな。 どうもありがとう。 - 名無しさん (2022-06-20 06 10 07) 足かたくなーるレベル4つけてんだけど外した方が良い?ポッキー君だから割と仕事してる気もするんだが - 名無しさん (2022-06-19 20 44 32) 脚部なしでも脚部より先に本体が削りきられるか、残ってもほぼミリになることが多いからハヤクナールとかスラのがいいんでは - 名無しさん (2022-06-19 21 25 01) Lv4より、Lv2くらいでいいと思う。Lv2辺りなら噴射Lv4付けれる。 - 名無しさん (2022-06-20 01 18 16) 俺はスラコケと脚折り放置が嫌だから脚部3にしてる。スロ拡張済みだとカスパもちょうど全部埋まるんよ - 名無しさん (2022-06-20 10 13 53) 敵のリスポン仕立て新品ガズアル(汎用)がシャッガン⇒アンカー⇒スパイク5連でミリ残りのスクラップになって起き上がったあと180度回れ右して逃げてって草生えた。追い打ちアンカー間に合ったら1コンできたな - 名無しさん (2022-06-19 19 19 59) この機体、個人的に廃墟が一番おもろい - 名無しさん (2022-06-19 18 11 56) 清々しいくらいの短射程機体だからギリギリ良機体・面白機体で収まりそうだなとは思うけど、強制ダウンってホント紙一重の調整だな。ギードムが連撃できなくて良かったよ - 名無しさん (2022-06-19 17 46 50) 引いて乗りまくってるけどこいつ弱いと思うからダメコン付けようそうしよう - 名無しさん (2022-06-19 17 00 25) 500コスト壊れちゃ〜う - 名無しさん (2022-06-19 17 09 57) 乗り方分からない人たちが爆散しまくる→運営くん「ms損失が平均より多かったので強化します!」 - 名無しさん (2022-06-19 17 38 58) 寧ろ10万超えポンポンでてナーフ来るんじゃないかとすら思ってんだが - 名無しさん (2022-06-19 17 43 44) むしろこんな尖った性能しといて10万ポンポン出せないようじゃ強化案件じゃろ - 名無しさん (2022-06-19 20 03 44) で、脳死爆散兵が低スコアで文句を上げて強化叫ぶまでがセット - 名無しさん (2022-06-19 21 03 48) nn-, - 名無しさん (2022-06-20 02 37 19) 本気で言ってるのかな?コスト500で10万超える時点で最低でも5機、シールド除けば7機位落としてる計算になる。無論MAPn依存ではあるけど特別に上手いプレイヤーとか結構な時間かけて練習したわけでもないのに「ポンポン」と10万超え出せるなら明らかにバランスブレイカーだよ。お宅の意見だと「そうでないとおかしい」って意見のようだけど、ちょっとズレてると思うな - 名無しさん (2022-06-20 02 39 57) 宇宙で爆速すぎて上手い人どうやって止めればいいんだ。速すぎて蓄積取れんし格闘生当てはリスク高い。複数機でフォーカスするか味方を餌に後ろから殴るしか - 名無しさん (2022-06-19 14 14 07) 推定スピード200オーバーの機体とか止めようがねーんだよなぁ。スラ吐いて移動してるなら息切れしたところ狙えばいいんだろうけど、こいつ謎加速で飛んでる状態だからなー。 - 名無しさん (2022-06-19 18 47 08) スピードは200上限らしい - 名無しさん (2022-06-19 21 34 18) 宇宙でのスピード補正+宇宙適正化+白兵戦プログラム+アシハヤクナールでスラスピ205以上の速度出てる動画あったし、スキル分とか宇宙補正は上限を突破して適応されるのかも。 - 名無しさん (2022-06-19 22 40 45) 205式さんがスラ吹かすよりこっちの通常移動が速いって動画見たけど - 名無しさん (2022-06-20 09 11 12) 正式に名前呼んでもらえない所に哀愁を感じる - 名無しさん (2022-06-20 10 44 57) こいつ乗りまくった後に普通の汎用機に乗った時の違和感がヤバい - 名無しさん (2022-06-19 11 30 39) そりゃそうだろ。ド近距離で殴り合い専門の高速機だしな。 - 名無しさん (2022-06-19 18 49 10) あまり乗りすぎると他の格闘機に乗れなくなりそうなので定期的に慣熟訓練やり直さないとまずい - 名無しさん (2022-06-20 14 50 11) 俺ってチンパンジーだったんだなって自覚させてくれる機体 - 名無しさん (2022-06-19 06 58 27) こいつの場合無理にスラスター盛るよりもオーバーヒート短縮付けまくった方がいいのだろうか、とふと思いついた - 名無しさん (2022-06-19 04 40 07) オバヒ軽減付けてもLv4で1.4秒短縮されるかって辺りだから、ブーキャンで焼かないくらいに盛って管理した方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-06-19 18 57 01) なんか好きこうゆう特化機体 - 名無しさん (2022-06-19 03 57 41) 思った以上に戦える機体だと思うけれど、対面の知識依存が強いと言うか。理解ない敵の場合バカみたいに刺さって活躍できる - 名無しさん (2022-06-19 01 32 32) ショットガン、強よろけアンカー、強制転倒格闘、白兵戦プログラム、スラがないとはいえ強武装のてんこ盛りで弱いわけがない - 名無しさん (2022-06-19 01 30 55) ついでに最強カウンター(チェーンマイン)も追加で - 名無しさん (2022-06-19 02 16 48) Sガルス同士でタイマンになった場合噛み付けた方が1コンで爆散できるから緊張感がダンチだわ - 名無しさん (2022-06-19 01 24 10) 宇宙だとスピード221まで行く上に上下補正も多分高めでヌルヌル気持ち悪い動きする - 名無しさん (2022-06-19 00 14 14) 普通にシールド二枚がすごくいい仕事してて相手するとめっちゃめんどい - 名無しさん (2022-06-18 23 37 59) こいつで今4冠とった。そしたら、対面のこいつも4冠とってた - 名無しさん (2022-06-18 23 05 35) 冷却システム載っけてスラ量20ぐらいまで増やしてOHしないように吹かしすると、回復恩恵が凄い。爆速に感じる。ジャンプは焼ける。 - 名無しさん (2022-06-18 22 25 03) 白兵ホント良いスキルやな クソみてぇな射撃環境の改善までしてくれる 全強襲に配ってあげて欲しい - 名無しさん (2022-06-18 22 04 55) 格闘中に即よろけ喰らわないのはいいけどダメコン1でもなければ多くの強襲はマニュ2の方が恩恵あるでしょ。熊さんやピクシー、フェダ夜シカ、チャー格チンパン機体との相性は良さそうだが - 名無しさん (2022-06-19 01 31 55) ダメコン1、マニューバレベ2でも簡単に止められる環境だからあんまり変わらないかな - 名無しさん (2022-06-19 02 18 18) コックピットハッチが閉まる音がないのはバグか? - 名無しさん (2022-06-18 22 02 22) やっぱりハッチ開閉音しないよね?俺も気になってたんだがバグだろうね - 名無しさん (2022-06-19 07 59 52) 地下でうまく戦えないなぁ・・・思ったより段差がキツい。れれれも狭くて不発気味だし - 名無しさん (2022-06-18 21 36 56) 素直に殴った方がいいぞあそこは。それか、1発当ててダウンとって味方の援護するとか - 名無しさん (2022-06-18 23 08 51) 地下ならレレレするより足使って横取った方がいいよ。どうしても射線切れないor対面S - 名無しさん (2022-06-19 19 16 36) 対面Sガルの時にレレレ使う感じだな - 名無しさん (2022-06-19 19 17 38) 今まで色んな強襲に乗ってきた中で1番馴染んで使いやすい。特に好きな機体だし戦闘スタイルがドンピシャだしで最高 - 名無しさん (2022-06-18 21 32 41) 色んなMAPに脳死で出撃して損壊数が多いって理由で上方されそう - 名無しさん (2022-06-18 18 41 14) 爆発力はコスト帯強襲でも飛びぬけてるから長所短所がはっきりしてるからされなさそう 扱えず落ちるのが上回る人は最初だけで乗らなくなりそうだし - 名無しさん (2022-06-18 20 43 58) 脳死で出撃してることもあるけど、存外生き残るんだよ。何せやることはかなりシンプルだからな。殴れるときに殴って生き残るだけだ - 名無しさん (2022-06-18 23 10 31) マグネットアンカーでジャムルフィンの下格止めれんのなんでや - 名無しさん (2022-06-18 18 17 43) ジャムの下格は前に判定が大きいから仕方ない - 名無しさん (2022-06-18 19 20 46) 華麗なシャゲダンができそうって印象しかないが、まだ出会わない。もしかして…民度高い? - 名無しさん (2022-06-18 14 52 40) ダメージにならないシャゲダンするよりも、左右左右のデンプシーロールをぶちかます方が気持ちよくなれるからじゃない? - 名無しさん (2022-06-18 14 59 19) Sガルスでそんな暇ないなぁ・・・ブースト蒸かせないから射撃機体に囲まれたら死ぬしかないし - 名無しさん (2022-06-18 21 35 29) シャゲダンして時間とHP無駄にするより殴って殴って殴りまくった方がテンション爆上がりするぞ。 - 名無しさん (2022-06-20 01 13 44) ソードオフショットガンだけど普通のショットガンより集団率いいよね。射補0のこいつで2000とか3000でるって - 名無しさん (2022-06-18 12 07 36) 拳構えて密着されるとマジで勝てねえww - 名無しさん (2022-06-18 11 12 44) やっと慣れてきた。初期から強襲使ってきた人だったら」、どハマりする機体だと思う。面白い。 - 名無しさん (2022-06-18 08 26 54) 対応がわからなかったときは強いと思ったけど、スラの弱点はさすがにキツすぎないか? 半端な速度で動いてるやつ見たらコイツってわかるようになってきた気がしなくもないぞ。 - 名無しさん (2022-06-18 05 25 05) 因みにどう対応するの? - 名無しさん (2022-06-18 08 43 00) ケンプで粉砕します - 名無しさん (2022-06-18 12 14 51) 臨機応変としか言い辛いな。ただ、ここに強襲がいるって判断ができやすいとしかここでは言えることないかな。 - 名無しさん (2022-06-18 12 40 50) ジムⅢPでタックルでとりあえず止めたらええねん。宇宙はともかく地上でこいつ出てくるマップなら大抵ジムⅢPだせるし - 名無しさん (2022-06-18 17 20 07) だいぶ乗ったけどスラ盛りするより体力増やして足速くナール積むか格補盛りの方がよくないか?強化して欲しいって声あるけど個人的にはちょっと壊れてるくらい強いと思うのだが・・・ - 名無しさん (2022-06-18 02 54 45) こいつはほんとマップによるって機体だし墜落や無人や暗礁だとほんとマイナス点が強烈になるけど地下や要塞内部やらだと一気に評価は跳ね上がる - 名無しさん (2022-06-18 03 39 40) スラは30くらいまで増やした方が良いと思う。対応力が全然違ってくる。 - 名無しさん (2022-06-18 08 34 14) スラ1回吹いてもOHしないくらいで止めて残りは格補とHPに盛ってるが現状悪くはないぞ。 - 名無しさん (2022-06-18 08 37 52) そうか。立ち回りがうまいんだろうな。俺も最初はそうしてたけど、しんどかったのでスラ増やしたら安定した。 - 名無しさん (2022-06-18 08 44 30) まだ相手もシュツガルへの対応慣れてないの多いだろうし上手く動けてるかは正直わからんが、とりあえず出すステージを廃墟と地下に絞ってる。それ以外は高台ジャンプが必要になったり、近寄る為の遮蔽少なかったりしてコイツじゃ辛い - 名無しさん (2022-06-18 09 32 06) 出撃毎に必ず脚折れる機体初めて乗ったわ脚部3積まないとダメかね - 名無しさん (2022-06-18 01 19 45) 強襲は足折れるもんだ。脚部なんて無駄なもの付けても仕方がない。 - 名無しさん (2022-06-18 08 37 57) 宇宙だと盾ミサとかで蓄積取られにくくなるから想像以上に止まらないし止められない。残りの蓄積貯めようとバルカンの距離に入ってきたらもうこっちのもん - 名無しさん (2022-06-17 23 23 49) コンボワンチャンあれば勝てるけど決めるまでは我慢と用心、格ゲーの投げキャラみたいなMSだ - 名無しさん (2022-06-17 21 08 30) 低コストから強襲を愛用してきた歴戦の猛者からは愛されるスぺックしてると思う - 名無しさん (2022-06-17 22 51 53) 俺も「こいつだけ格ゲーやってるな」って思ったわ - 名無しさん (2022-06-17 23 51 04) ブーストというか、もはやただのステップじゃん - 名無しさん (2022-06-17 20 46 23) ハマればすごいエグい火力してて強いんだけど、普通の射程200ショットガンが欲しかったなぁ。どうしても信頼性が低い。せめて拡散率をもう少し抑えてホスィ… - 名無しさん (2022-06-17 20 35 55) ショットガンの射程150がデフォじゃなかった? - 名無しさん (2022-06-18 17 05 40) アンカー→N横N下で地下の破壊可能足場が壊れた。利用することはあんま無さそうだけど - 名無しさん (2022-06-17 20 28 00) 思ったよりかなり立ち回れたけどとにかく脆いな、そんなもらった感覚なくても撃墜寸前だったり - 名無しさん (2022-06-17 20 17 10) 白兵戦理解してないのかショットガン持ったままなの多い気がする。慣れてきたらもっと厄介な使い手が増えそうだけど - 名無しさん (2022-06-17 19 40 26) もうちょっと中スロあればカスパ組みやすかったんだがなぁ…。それはそれとして、ガルスのコンボ気持ち良過ぎだろ! - 名無しさん (2022-06-17 19 29 19) 宇宙閉所だと環境だと思う。常時221+アーマー付きで動き回り即ダウンとってから超高火力連撃で枚数有利作っていく。回避吐いても問題なく逃げれる。欠点は射撃戦と耐久だけだと思う - 名無しさん (2022-06-17 19 14 56) スピードは補正込みで200の頭打ちじゃ無い?射撃補正とか耐性とかも上限だと後から追加が発動しても上限以上は切り捨てだし - 名無しさん (2022-06-18 03 42 48) 今だけだろうけど即よろけから格闘してくる汎用返り討ちにするのたのしー!なお冷静にチクチクバルカンされると無理~ - 名無しさん (2022-06-17 19 01 59) 殴り合いしかできなくて支援狩る能力無いから強襲枠として扱わないほうがいいなこいつ。高台ジャムに無力すぎる - 名無しさん (2022-06-17 18 47 59) 高台ジャムはどの道可変機じゃないと無理だから一緒 - 名無しさん (2022-06-17 19 35 59) ジャンプ中にヨロケ取って殴れる可能性すらない機体と一緒はない - 名無しさん (2022-06-17 21 47 19) まず出るMAPが限定される性能かと - 名無しさん (2022-06-17 23 52 12) 500まで来ると北極でも普通に射撃戦になるし、辛うじて出せるのは地下基地ぐらいか?。というか悪い意味でも振り切っててネタ味が過ぎるな初週だからとはいえレートに持って来られても並みの乗り手じゃ味方負担の方がでかいな - 名無しさん (2022-06-17 18 41 59) 射撃戦にならないよ - 名無しさん (2022-06-17 19 37 00) 北極で射撃戦になるシーンって点差が開きすぎてガン逃げされてるような状況くらいじゃない?格闘振る機体が一切いない編成とかそれこそ500じゃ無いだろうし - 名無しさん (2022-06-17 20 40 39) スラは30くらいまで増やすと安定するな。 - 名無しさん (2022-06-17 17 57 16) 宇宙だとNスラキャンから追撃にN横N横が最大になるかな - 名無しさん (2022-06-17 17 53 31) スラ5、脚部なしで20戦くらいやってるけどこれでよくないか。 - 名無しさん (2022-06-17 16 56 41) さすがにブーキャン一回でオバヒはきついっす… - 名無しさん (2022-06-17 17 00 41) 下格なりカウンターなりで後ろ回し蹴りを再現してほしかったなぁ。 - 名無しさん (2022-06-17 16 54 22) 連撃した方が火力上がり続けるっておもしろいな - 名無しさん (2022-06-17 16 18 00) めっちゃ難しいから何かの間違いで強化されたらどうしよう - 名無しさん (2022-06-17 16 07 55) 高台にいる支援機に対して無力過ぎて、スラスターが20くらいされそう。 - 名無しさん (2022-06-17 16 02 47) そんな場所で乗ってどうすんだ… - 名無しさん (2022-06-17 17 43 20) 軍事基地でグフとか平気で出す人なんでしょ - 名無しさん (2022-06-17 19 49 39) スレ主じゃないけど普通にグフ使ってるよ。そして、ちゃんとみんなをレイズしてあげてるよ。 - 名無しさん (2022-06-18 09 55 52) 新スキル壁走りとかよじ登りが追加だぞ - 名無しさん (2022-06-17 18 16 07) 新スキル、スラゲージが2本みたいなのはありそう。この機体では無いけど、武装枠でも移動技出せそうだし意外とネタは尽きないね。 - 名無しさん (2022-06-18 00 56 35) 駄目だ…たまに北極に出張して来るゾゴックLv4に凄いボコボコにされる…もっと上手く立ち回らないとなぁ… - 名無しさん (2022-06-17 15 51 41) 元が脆い分メッチャ足折られる。特にケンプから。初めて脚部3積んだわ - 名無しさん (2022-06-17 15 47 37) 盾は二つ持ちって事? - 名無しさん (2022-06-17 15 45 05) 片方だけ。破損した状態じっくり眺めてないけど片側(左)しか壊れてなかったはず - 名無しさん (2022-06-17 15 46 41) すまん、こっちの勘違いだったぽいわ - 名無しさん (2022-06-17 15 49 24) 一部の人がNで寝かせた後スラキャンしてN横Nしてたんで???ってなったんだがN当てた瞬間からダウン判定になって連撃でダメ増えてるよね? - 名無しさん (2022-06-17 13 31 38) なってる。シュツガルはN横N下出し切ってからスラキャンで良い。 - 名無しさん (2022-06-17 13 57 56) 普通の機体の癖が抜けてないか横槍警戒してかじゃない?2連撃目からスキル乗るから安全なら連撃フルコンボで大丈夫 - 名無しさん (2022-06-17 14 39 16) 宇宙でNダウン⇨N横N横ならわかる。ていうかそれじゃないと当たらない - 名無しさん (2022-06-17 18 39 00) SGアンカー時間空けてN横N下スラキャンアンカーが最大コンボなのかな - 名無しさん (2022-06-17 13 31 11) 最後のスラキャンは逃げに使いたい - 名無しさん (2022-06-17 15 35 24) ここまで入れば大半の汎用が落とせるぞ - 名無しさん (2022-06-17 17 44 50) 背中に背負ってるのは何? - 名無しさん (2022-06-17 13 11 32) たしかチェーンマインだと思う - 名無しさん (2022-06-17 13 23 51) どうでもいいことかもしれませんが、上の武装説明のマグネットアンカーの説明でカウンター非発生が「カンター非発生」ってなってます・・・自分修正できないので、すみません - 名無しさん (2022-06-17 10 22 59) 修正しておいた - 名無しさん (2022-06-17 10 30 31) ありがとうございます! ちょっと「カンタァァァ」って思い出してしまった - 名無しさん (2022-06-17 10 53 25) 取り敢えずコイツを護衛して敵陣営まで万全の状態で連れて行けば確実に勝てる - 名無しさん (2022-06-17 10 11 58) なんか白兵戦プログラムを活用してる人と出来てない人で真っ二つだな。 - 名無しさん (2022-06-17 09 56 16) ざっとステータス見て結構いいじゃんと思ったけど、格闘をスラキャンしたりよろけのあとにスラで寄ろうとしただけで後が続かなくなるのか…。そのための各種スキルなんだろうけど、手癖でスラ使っちゃいそうだ - 名無しさん (2022-06-17 09 44 30) スラキャンが要らない様子。4連撃で連撃するほど火力が上がるから可能ならダウンさせた1発目から234と殴り続ける感じ。戦い方自体が新しくておもしろいね - 名無しさん (2022-06-17 11 26 46) 下格したならスラキャンは要る マグネットから入ってなければスラキャンすればダウンにマグネット入るし、マグネットから入ってもパンチの始動をディレイかければCTギリ間に合うし だから最低17はスラ確保したら快適 - 名無しさん (2022-06-17 12 39 57) 徹底的な軽量化をしているはずなのに、ビームサーベルみたいな軽くて強力な武装が無いという謎。 - 名無しさん (2022-06-17 08 51 02) そもそもが拠点突破用の特攻機だから余分な装備は徹底的に排除してるんやぞ - 名無しさん (2022-06-17 09 07 56) 積むジェネレーターで赤字ちゃう? - 名無しさん (2022-06-17 11 27 37) 確かに実質柄の部分だけのサーベルと盾2枚比べると盾の方が重そうだわなぁ・・・ - 名無しさん (2022-06-17 15 54 24) ビームサーベルは性質上刺すのが効率良いそうな。刺すモーションするくらいなら、殴打で素早く潰す方を選んだのでは? - 名無しさん (2022-06-17 21 34 50) 演習だけど噂の宇宙動かしてみたらほんと気持ち悪い動きで草。これ地上ではなくて宇宙で評価すべきなのか。自分の腕では宇宙で4連撃あてられないだろうけど・・・ - 名無しさん (2022-06-17 08 45 32) 宇宙と言ってもマップで軍港並みに機体環境変わるし暗礁とかだと始動に行けるまでが空気過ぎるけど要塞内部なら交戦距離がかみ合って一気に化けれる - 名無しさん (2022-06-17 09 11 24) 今後の調整とかで回避2がついたらとんでもない事になりそうな機体(だからこそないとは思うが) - 名無しさん (2022-06-17 08 31 49) マグネットアンカーで移動できないのが残念だ - 名無しさん (2022-06-17 07 24 13) 技術的には難しくないだろうにね。たぶん運営的にコスパが悪いんだろうね。 - 名無しさん (2022-06-17 08 57 27) どこをどう思って技術的に難しくないと思うのか - 名無しさん (2022-06-17 09 09 08) アンカー移動なんてSFC時代から、3Dアクションでなら64の頃から技術が確立されてるからオンラインマルチプレイよりもありふれた技術やぞ - 名無しさん (2022-06-17 09 30 22) ありふれてるのと技術的に可能かは別問題だぞ。とくにP2Pのバトオペは尚更に - 名無しさん (2022-06-17 09 48 51) 他で出来るからバトオペで出来ると思ってるなら大間違いや。そもそもアンカーアクションしてるのは人間だろ - 名無しさん (2022-06-17 09 50 34) ゲームの内部的には人間もロボットもテクスチャ違うだけで骨組み似たようなもんじゃない? - 名無しさん (2022-06-17 12 26 28) 大きさに差が圧倒的にあるし、人間は柔軟に体が動くけどMSはそうもいかない。間違いなくテクスチャ崩れる原因になるだろうし、なんならスタックしたりするだろう。 - 名無しさん (2022-06-17 13 59 56) TPSとして見れば画面上の比率はMSも人もそこまで変わるか?MSの方が画面の占有率高いのは分かるけど。普通のTPSだと足元に小人おるようなもんじゃないの?やるかやらないかは抜きにして、やれるかやれないかで言えばやれると思うけどなあ。 - 名無しさん (2022-06-17 15 33 30) 絶対同期ズレとかで地形にめり込んで移動不可とか起きそうだよね。操作キャラの横幅とかも他ゲーより大きいから尚の事 - 名無しさん (2022-06-17 10 07 27) または地形に対して斜めに刺さってそのまま巻き上げたはいいものの、接地判定とかが上手くいかず巻き上げ状態が維持されて移動不可とかもありそう - 名無しさん (2022-06-17 10 09 21) ワイヤーアクションは巻き上げの処理なんてしてないし時オカのフックショットから処理の仕方はほぼ同じ。フリーダムウォーズとかあんな感じのも基本は同じで引き寄せや飛び込みは案外簡単に安定して処理できる。 - 名無しさん (2022-06-17 13 52 10) P2PのBO4でグラップルガンはどこに狙っても問題なく使えるから、やろうと思えば出来るだろうな。他ゲ持ち出すなって言われるかもしれんが - 名無しさん (2022-06-17 12 23 37) まあ、実装してもコイツ以外に流用出来ないだろうしコスパが悪いというのは確かにそうだろう。バランス調整も面倒だし。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2022-06-17 15 19 08) グフカス「………」 - 名無しさん (2022-06-17 19 15 59) 設定面にシビアにやったらめんどくさいとは思うのよ、磁気吸着する物しない物で、地面には磁石くっつかんけど要塞内の金属壁にはくっつくとか - 名無しさん (2022-06-17 12 45 12) 少なくともスラ5のまま運用するのはマゾの領域だな - 名無しさん (2022-06-17 06 48 43) このゲームに違和感とか初心者か? - 名無しさん (2022-06-17 06 49 46) 最低限の姿勢制御用のブースターでジャンプしてるのが違和感有る - 名無しさん (2022-06-17 06 43 58) 足付いてるんだし、歩兵みたく小ジャンプはOHしててもできていいと思う。こいつに限らんけども。 - 名無しさん (2022-06-17 08 53 52) 逆に装甲もバックパックも削って軽量化してるからこそそれが出来るともとれるで - 名無しさん (2022-06-17 09 06 50) 宇宙だと通常移動速度が221まで到達するとの噂もあるらしいが、どれほどのものなの? - 名無しさん (2022-06-17 06 34 32) 並の機体のスラ移動なら通常移動で追えるレベル。スラ量にカスパ振り切ればデブリ帯なら割といけるかもしれない - 名無しさん (2022-06-17 06 43 09) スラ速225なのでスラ吹いても肉眼では速くなったと認識できないぐらい。具体的にはヘイズル改がシールドブースターしてるのを素で追従できるぐらい速い。 - 名無しさん (2022-06-17 16 09 10) スピードの最高は200までだから射撃補正と同じでそこから状態の補正とかは切り捨てになるんじゃ無いの? - 名無しさん (2022-06-17 22 44 21) 2機目のマニュなし強襲かってコメント中々ないな。ショルダータックルの体勢疲れてきた - 名無しさん (2022-06-17 03 08 47) えぇ!?強襲なのにマニュが無い機体が以前に存在してたなんて本当かいアナゴくん。想像もつかないけど輸送船艦長や女小隊長など気骨あるパイロットが好む旧式機体なんだろうね - 名無しさん (2022-06-17 03 28 51) だって別に珍しくないし…。大昔のゴッグもそうだし、コイツが来る以前の予想でもMAの代わりに白兵戦プログラムが付くだろとか言われたくらいだし。 - 名無しさん (2022-06-17 03 49 52) アッガイとかが過去にマニュ無し強襲で旧ザクに次いで実装されてたから2機目(既に他機が一度着席済み)の席やぞ - 名無しさん (2022-06-17 08 17 03) 完全に忘れ去られたゼーズールくんカワイソス - 名無しさん (2022-06-17 23 36 17) まさか500で来るとは予想外だった。使用感的にはより殴り合いに特化させたイフシュナというか、足の速度だけ早くしたギャンというか。チャー格ぶっぱ見たいな雑な動き出来ないから使えない人はとことん使えないだろうし、味分かる人は楽しめる機体。 - 名無しさん (2022-06-17 02 24 43) ギャン比較対象にするのは違ったわ。恥ずかしい - 名無しさん (2022-06-17 03 07 28) 軽量化を目指した機体だからコストも安いだろうし予想外と言うほどでもないな - 名無しさん (2022-06-17 04 56 48) 珍しくチグハグじゃないスッゲェ噛み合うような性能した機体出すじゃん - 名無しさん (2022-06-17 01 58 24) 相手支援機がジャムルフィンの時に何にも出来てなかったっぽいなぁ、持ってないからよくわからんがスペック見る限り高台の対処出来ないでしょ - 名無しさん (2022-06-17 01 32 40) 宇宙で使ってみると良い。スラスターの回復速度がヤケクソ感あってマジで面白い - 名無しさん (2022-06-17 00 42 49) 回復は割合回復じゃなくて数値回復だから見た目めちゃくちゃ早いけど回復してる量は同じなんだけどね - 名無しさん (2022-06-17 02 36 55) 潔すぎる性能ですごく好き - 名無しさん (2022-06-17 00 42 13) 真面目に戦おうとするなら格闘武器威力せめて2000は欲しかったな。それと白プロのスピード上昇は5じゃなくて15であるべきだった。散々言われてるけど今のところ面白いおもちゃ程度だ - 名無しさん (2022-06-17 00 32 16) 15は正気じゃないだろ……ゼーズールが手付けられなくなるぞ。こいつのスキルをレベル2にして上昇量変えるとかならありかもしれんが15は流石に高すぎる - 名無しさん (2022-06-17 00 55 33) 今ここではこいつだけの話をしてるんだけどな。 - 名無しさん (2022-06-17 01 11 13) 確かにそうだなすまん。ただ15アップはアシハヤクナールと組み合わせて歩行速度180にまでなるから大丈夫かと思って。このコストだと下手な支援のスラ並の速度になっちまうし弾当たらなくなりそうで… - 名無しさん (2022-06-17 02 46 35) こいつ常時格闘装備して白兵戦プログラムの恩恵受けてた方がいいな ショットガン持ってたら怯みまくってしょうがない、ブーストもふかせんし - 名無しさん (2022-06-17 00 25 29) 強制転倒を4回ってことは対タンクに特化した感じかな?そういえばこいつのショットガン、袖付きズサのだけど普通のズサ持てるのかな? - 名無しさん (2022-06-17 00 06 18) 持てない、今のところシュツルムガルス専用ショットガン - 名無しさん (2022-06-17 01 37 30) コスト帯的に対ノーミーデスだけは群を抜いて適性があるな - 名無しさん (2022-06-16 23 54 13) どうやって近付くんですかね・・・寧ろ分が悪いだろ。地下や北極なんかで出す迂闊な奴ならともかく - 名無しさん (2022-06-17 05 01 10) ぶっちゃけ強襲が近づく事に関してはどの機体でも状況判断とプレイヤースキル頼みだろう、近づいてから蓄積、大よろけ、強制転倒、大ダメージは割といけるぞ - 名無しさん (2022-06-17 10 40 49) レートでは到底使えないあくまで楽しいおもちゃって感じ。地下でボコボコ殴るの楽しーわ。ただ転倒格闘だからよりFFには気を付けないとね。 - 名無しさん (2022-06-16 23 43 18) スラスター容量補強して立ち回り安定型にした結果近距離寄りに性能振り切ったゼーズールって感じになった。格プロ積みたい気持ちは分かるんだけどやっぱ試合を通しで観た感じ汎用から格闘読みタックル受けた際に切り返しのスラタックルできる余力がスラスターゲージにあるとだいぶ違うなと思った。 - 名無しさん (2022-06-16 23 42 17) 同感。チョン押しのスラ付加した後に緊急かタックルできるかどうかは大きいよね - 名無しさん (2022-06-17 02 25 53) 強襲の仕事ができるかというと相当評価が低くなるが片方別の2強襲で使う特殊な機体として可能性を感じなくはない - 名無しさん (2022-06-16 23 41 20) いろいろ原作再現しながらここまで面白い機体作ったの普通にすげえな。実用性あるレベルだし。スラ吹かしたらズサブースタ来てフライト機になる修正待ってます - 名無しさん (2022-06-16 22 43 29) 今のところ中国人が即決して爆散してるのしか見てない - 名無しさん (2022-06-16 22 42 08) 盾耐久積んだら二倍の効果・・・? - 名無しさん (2022-06-16 22 35 52) まぁ両肩or両手って別位置だから単純に2倍ってわけではない - 名無しさん (2022-06-16 22 58 13) 待ち伏せ以外でズサに勝てる未来が見えない - 名無しさん (2022-06-16 22 24 02) 今週の地下基地はズサがアツい!マジで完封できるわ…一旦捕まると消し飛ぶからまあまあ薄氷だけど。湧いた瞬間からマークして潰さないといけない。 - 名無しさん (2022-06-16 23 03 49) アシハヤクナールと白兵戦プログラムでスピード170になって一部の支援の高速移動と同じくらい速くなるのか - 名無しさん (2022-06-16 22 15 33) 箱部屋のA側で出すの辞めちくりー - 名無しさん (2022-06-16 22 13 31) スラスピの速さとスラスターが活きてない。地下ならいけるが地下は大概ケンプいるから上級者向けかな。ティターニアとか普通に使っていたほうが無難 - 名無しさん (2022-06-16 21 53 14) この逆連撃補正って、デンプシーロールでもやってんのか?w - 名無しさん (2022-06-16 21 23 21) ちょっとS-で出すとスコア12位確定なんだが - 名無しさん (2022-06-16 21 23 21) あぁ~チンパンになるぅ~(N横N下 - 名無しさん (2022-06-16 20 57 08) これスキルギャンに移したらクソおもろいのでは? - 名無しさん (2022-06-16 20 50 35) 連撃補正移植するだけで汎用もN横下で即死させられるぞ! - 名無しさん (2022-06-16 22 43 32) ネタ的には面白いと思う。しかし運営さんも毎週話題作りしてるのは素直に尊敬しますわ。 - 名無しさん (2022-06-16 20 41 08) 色々面白いからこのままでいいやw玩具にはなる - 名無しさん (2022-06-16 20 38 23) 尖りすぎて突き抜けた結果面白いなら上出来でしょ - 名無しさん (2022-06-16 20 40 48) クシャ・半額やって周年前の石貯め期間で出すにはちょうどいいな。格闘限定部屋で遊びたい - 名無しさん (2022-06-16 22 13 38) 初の逆連撃補正ワロス - 名無しさん (2022-06-16 20 32 45) えっ? コイツ高台支援1on1で勝てないやん…。 - 名無しさん (2022-06-16 20 24 21) タッチパネルを押すとズサえもんが飛んできて高台まで運んでくれるからそれ使え - 名無しさん (2022-06-16 21 21 08) ついでに盾ももらっていきますね - 名無しさん (2022-06-16 21 37 42) 歩行速度+10か攻撃の後隙軽減は欲しかったなぁ… - 名無しさん (2022-06-16 20 11 24) スラとスラ回復盛っといて複数回ステッポできるようにしないと支援に引き撃ちされたら積むなぁ…。 格闘連撃火力はあほみたいにあるから捕まえれば支援はおろか強襲すら一瞬だけど。 それならチャ格でいいって話だし…。 総じてオモチャかなぁ。 - 名無しさん (2022-06-16 20 06 29) スラスター16以上で1発オバヒしなくなるみたいね。もし盛るならスラLv4を付けて+12するのが最適解かね。 - 名無しさん (2022-06-16 20 04 27) あ、でも1、2積みの方が中スロ浮くのか… - 名無しさん (2022-06-16 20 05 43) ギリギリ詰めるなら、冷却1スぺフレ1噴射1で丁度16にはなる。が、すさまじく遠距離スロが余る - 名無しさん (2022-06-16 20 35 05) スラ2スペフレ2(近5中1遠4)という選択肢もある - 名無しさん (2022-06-16 20 26 14) なにげに初のシールド複数持ちじゃね? - 名無しさん (2022-06-16 19 58 56) FATB「そんなぁ…」 - 名無しさん (2022-06-16 20 00 51) 所詮はアースノイド - 名無しさん (2022-06-16 20 03 17) 後退の時の足の動きで爆笑してしまった - 名無しさん (2022-06-16 19 55 40) 連撃補正100%→105%→110%→120%、方向補正N100% 横100% 下130%(65%×2) - 名無しさん (2022-06-16 19 52 03) オバヒからのスラスターの復帰意外と遅いな。5だから、激速かと思った。 - 名無しさん (2022-06-16 19 36 53) オバヒからの復帰時間はオバブとか特殊な場合除いて、5だろうが99だろうが復帰時間は一緒だよ。 - 名無しさん (2022-06-16 19 46 45) スラ量をギリ格闘キャンセルでオバヒしない値にするとオバヒ無しの回復が激速よ - 名無しさん (2022-06-16 19 48 50) お二方ともサンクス。知らんかった。スラ盛りも回復爆速なら悪くはないのかも?知らんけど。 - 名無しさん (2022-06-16 20 09 10) 宇宙だと強制ダウンが、おもいっきし初撃からの連撃を意味成さない。要塞とかで壁ドンしろって事か?!地上でも4 4シンプルとか300イフ系が強み出てたようなルールじゃないと過酷だぜ。スラ量も相まって味方カウンター中が一番格闘ダメージ入るんだろうな。それとも空中から叩き落とされてる間かな。 - 名無しさん (2022-06-16 19 32 48) 耐久低い…低くない?色々慎重になるのはわからんでもないしゼー・ズールの戦績が良かったのかも知れないけどせめて脚部くらい欲しかったですね… - 名無しさん (2022-06-16 19 24 43) 装甲排除してる機体なんだから緩衝材などあるはずもなく… - 名無しさん (2022-06-16 19 28 09) き、緊急回避はあるから(震え声) - 名無しさん (2022-06-16 19 31 07) 変態機にそんな有情的なもの付いてる訳ないだろ - 名無しさん (2022-06-16 19 55 01) 盾2枚あるから低めになってるんだろうなぁ - 名無しさん (2022-06-16 22 39 34) まぁ削ぎ落とせる所ギリッギリまで削ぎ落としたボクサーみたいな機体だからね・・・ - 名無しさん (2022-06-17 00 39 29) …もしかしてスラ少ない分オバヒ回復早いとかあるのかね? - 名無しさん (2022-06-16 19 24 35) カスパ付けないと固定だ、エアプ - 名無しさん (2022-06-16 19 34 28) そっかー - 名無しさん (2022-06-16 19 54 42) 言いたいことはわかるが、もうちょっと優しく言おうぜ心が狭い - 名無しさん (2022-06-16 20 47 30) 君さぁ・・・。わかんないから尋ねてるんだし、その言い方はマジで違うと思う。 - 名無しさん (2022-06-16 22 16 59) スラ量5はさすがに草生える - 名無しさん (2022-06-16 19 23 25) とりあえずスラはどこまで積めばいいですか?解放してない状態で使われた方アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2022-06-16 19 20 40) 性能が潔過ぎる… - 名無しさん (2022-06-16 19 19 37) スラスターがあと1あればカスパで積むスラスターが合計10でもスラ二回吐けるのになぁ - 名無しさん (2022-06-16 19 12 06) とりあえず、地上適正は付けてよかったんじゃないですかね運営!? - 名無しさん (2022-06-16 19 12 00) 性能は置いといて、とにかく見た目がカッコ悪い… - 名無しさん (2022-06-16 19 05 13) 自分が気に食わんだけのものをかっこ悪いっていうのやめたほうがいいよ - 名無しさん (2022-06-16 19 12 48) 俺は好き お前は嫌い それでいいしどうでもいい - 名無しさん (2022-06-16 19 21 22) 流石に原作通りスラスターオミットは許されんかったか…。高速移動できないんじゃ話にならんからなあ - 名無しさん (2022-06-16 19 00 04) アニメUCに出てきたシュツルムガルスは長距離航続用スラスターは廃しているということであって姿勢制御スラスターはついてるよ - 名無しさん (2022-06-16 19 05 10) まぁ0だと高台ジャンプができないから多少はね? - 名無しさん (2022-06-16 19 10 49) 格闘連撃制御LV3:格闘攻撃を最大4回まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。 『増幅する。』 - 名無しさん (2022-06-16 18 59 29) アンカー選択中でもしっかり白兵戦プログラムは機能するね。 - 名無しさん (2022-06-16 18 59 27) 追撃格闘スキルって、もしや連撃中に効果乗るのかな?カスパはスラキャンできる20あたりの確保は必須そう。尖りまくってて楽しい - 名無しさん (2022-06-16 18 39 36) パンチは一撃入れた時点で即ダウンで、倒れてるモーションもダウン中に該当してる。なので二連撃目から追撃プログラムの補正が乗るね - 名無しさん (2022-06-16 19 08 19) 某クソゲーだとチェーンマイン投げてた気がするけど持ってないのか - 名無しさん (2022-06-16 18 30 56) ケンプと同じよ - 名無しさん (2022-06-16 18 40 14) ショットガンジャンプ撃ちできるよな?高台支援に詰まないよな? - 名無しさん (2022-06-16 18 24 09) 空中撃ちできるのは方手持ちの銃器だけSGは両手持ちつまりノー - 名無しさん (2022-06-16 18 53 35) 1秒チャー格で4連撃なら面白かったかも…ゼーズール苦手な自分は見送りかな… - 名無しさん (2022-06-16 18 23 00) スラない分 - 名無しさん (2022-06-16 18 21 20) 遠距離からチュンチュンするのかと思ったらメインショットガンかよ。どうしろと?(途中送信) - 名無しさん (2022-06-16 18 23 06) ショットガンも本来はズサの武装だから開発からのせめてもの情けよ、それ… - 名無しさん (2022-06-16 20 06 34) 良かった、緊急回避は付いてたか。 - 名無しさん (2022-06-16 18 21 08) 攻めてる時はクソ楽しい - 名無しさん (2022-06-16 18 20 25) めちゃくちゃ面白そうだけど500強襲のバリエーション豊富過ぎて困る - 名無しさん (2022-06-16 18 19 34) リサチケ落ちしたジェシカあるしヘイズル2号機もあるから超マップ限定機になりそう。 - 名無しさん (2022-06-16 18 26 00) コイツは2強襲で使うべきだと思う。コイツ1機だけだと地下以外詰みかねない - 名無しさん (2022-06-16 19 14 08) 頑張ればスラスター37まで行ける - 名無しさん (2022-06-16 18 11 49) ゼーズールよりもカリッカリに尖がった機体出してきたな。ネタ機体となるかマップによっては環境になるのか、とにかくおもしろそうだよね - 名無しさん (2022-06-16 18 05 06) こいつスラスターはメインとバックパック無くしただけなんだからスラスター5より高速移動が歩行速度より遅くてスラスター値は大量でキャンセルはし放題のの方がそれらしかったやろ - 名無しさん (2022-06-16 18 00 50) そういやこの機体ucの劇中と別の漫画作品に必ず僚機(ドライセンとズサ)いたけど、そもそも単機だと宇宙まともに動けないから牽引してもらってたんやなぁ… - 名無しさん (2022-06-16 18 12 21) この機体に宇宙適正だと… - 名無しさん (2022-06-16 18 00 35) マグネットアンカーで移動できて、足裏のスパイクで地上みたく歩行できる、とかならわかるけど… - 名無しさん (2022-06-16 18 27 06) 追撃云々ってスキルなのに肝心の格闘がダウンした相手に当てにくいやつ。ジェダみたいに修正あるといいけど - 名無しさん (2022-06-16 17 58 31) スラスターが5て・・・いや、冗談抜きにどうしろと!? - 名無しさん (2022-06-16 17 54 46) 支援を早々に落としに行くとか、仕事させないよう立ち回るとかじゃなく敵機を1機づつぶちのめして最終的に支援倒せたねって機体 - 名無しさん (2022-06-16 17 51 17) 宇宙適性あるけど宇宙で使い物になるのか・・? - 名無しさん (2022-06-16 17 50 19) ガンオンのシュツガルは普通にブースト移動してたからバトオペもブースト容量あったら叩けるなと思ったけどちゃんと予防線書いてたね。5しかないのも評価 - 名無しさん (2022-06-16 17 43 44) ページ新規作成 - ken3 (2022-06-16 16 31 36)
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/802.html
RMS-099B シュツルム・ディアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 465 M 11990 102 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン・ファランクス 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームピストル 2900 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームカノン 2500x2 22 0 4~6 BEAM射撃 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 890 リック・ディアス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 465 リック・ドム 3 930 リック・ディアス 4 1395 ガンダムMk-III 備考 リック・ディアスを一回り強化したような機体。 武装は最大火力が上がったが、実弾を失ったためビーム対策持ちに弱くなった。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1061.html
「医者は治すのが仕事です!」 出身地: 不明 生年月日: 不明 身長: 282cm 体重: 55kg 血液型: 不明 趣味: 不明→上質な紙袋の収集(『Xrd』) 大切なもの: 不明→あってはいけないと思っている(『Xrd』) 嫌いなもの: 不明→自分を罠に陥れた者(『Xrd』) アイタイプ: 発光体 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。愛称は「先生」など。 妙に甲高い声と口調、頭に被った紙袋が異質さを放つ謎の医者。 闇医者だが腕は立ち、どんな奇病でも無償で治してしまう事が話題を呼んでいる。 ストーリー かつて彼は善良な心を持ち、世界最高とまで呼ばれるほどの外科医だった。 しかし、ある日有り得ない治療ミスを犯し、患者である少女を死なせてしまった事から、 気が触れて一転、恐怖の殺人鬼と化してしまう。 筆舌しがたい残虐な手口によって数多くの罪無き人々を殺めた彼は捕らえられ、次元牢へと投獄された。 だが、前大会で釈放のチャンスを得た彼は再び本来の人格を取り戻す。 善良な記憶を取り戻した彼は、今までの自分の罪を戒め、自ら命を絶つ事を決意する。 しかし確かに「死」は償いにこそなるが、今の彼にとって死は苦痛ではなく、 むしろ気持ちが解放される分「逃げ」の選択に過ぎない事を十分に理解していた。 そんなある日、過去における少女の死は、単なる医療ミスではなく、第三者による計画的殺人である事を知る。 真実を垣間見た彼は、その事件にある謎を究明するまでは謝罪を先送りさせ、 その道中に「可能な限りの命を救っていく」事を新たな道として選んだのだった。 (『GUILTY GEAR X』より) 戦闘の時はヤンキー座りの様な姿勢のおかげで縦の当たり判定は小さいが、イントロや勝利ポーズからもわかる通りかなり背が高い。 ずばり身長282cm。驚くのはまだ早い。なんとこの身長で体重は55kgである。ムエタイの帝王もびっくり、タムタムとタメを張れるネタキャラだろう。 挑発する時に素顔を晒すのだが、紙袋の下はハゲ。本人が「顔フラッシュ!」と言うぐらいハゲ。 本当に頭が光る(しかも光部分に攻撃判定まである)ので、その激しい逆光のせいで直接確認する事はできない。 だが、シルエットが見事なまでに丸いのでハゲである事は間違い無い。 血液型も誕生日も不明で、その人外っぷりは終戦管理局に「Type. Human (?)」と記されるほど。 本当に人間じゃないかもしれない。人間から一歩進んだ存在かもしれない。人間から五歩くらい外れた存在かもしれないけど。 スレイヤーにすら、「面白い」と興味を持たれているぐらいだし。 公式小説では便利なので手術で首を伸ばせるようにした事や、便利なので腕を四本生やせるようにした事を当たり前のように語り、 カイやチップを引かせている。というか二人は見なかった事にした。 キャラがキャラだけに少々ギャグに走りがちな所はあるものの、『GG』シリーズきっての大人の人格者で凄くいい人。 特殊な事情を抱えていたり悩み多かったり、いい年して我が道を突っ走っている連中も多い『GG』において、 誰に対しても思いやりを持って接する事ができる数少ない人物である (他にも常識ある面子はいるが、カイは責任感や正義感ばかりが先に立ってしまい、 スレイヤーは隠居のスタンスを崩そうとせず、ジョニーの思いやりは女性限定等)。 参考動画 このようにGGキャラでは珍しい常識人なのだが、倒された時の皆からの反応が酷い。 …まぁ、この見た目と動きでは仕方ないとも言える。 + 反応一覧 ソル=バッドガイ「医者ってのは、みな、こんなだったか?」(『GG』) 「まずテメェが医者にかかれ。話はそれからだ。」(『Xrd』) エディ「何ダ、コノ抗体ハ! ワガ細胞ガ拒絶サレル!」 チップ・ザナフ「テ、テメェを形容する言葉が見つからねぇ…。 つまりなんだ、アレだ! 「御愁傷様」…」 蔵土縁紗夢「ち、地球外生命体アルヨ!!! 今のうちに退散が吉ネ!」 メイ「なんか寒気がするの…。 あなた、ハゲね、ハゲなのね?」 ジョニー「クッ、もう少しでコミュニケーションがとれるかと思ったが、さすがにデンジャラスな試みだったか…」 アクセル=ロウ「なんかさぁ、心臓に悪いんだよ…。 頼むからもう起きあがんないでくれるかな」 梅喧「こ、この被り物を取らしてもらうぜ…? テメェが人間かどうか確かめてぇ。」 御津闇慈「いや、オマエほら、危機感とか無いの? 自分に」 ミリア=レイジ「慰める訳じゃないけど、人間はやり直すことができるらしいから…」(『XX』『Xrd』では(…私には、ありのままを伝える勇気がない…)というモノローグまで入る) ヴェノム「組織の専門医は世界でもよりすぐりの者だ、病に立ち向かう勇気があるのなら紹介しよう」 スレイヤー「時折、君のようなものが出るから、人間は面白い。 あるいは我らの元祖も、君のような人だったかも知れぬな」 ブリジット「えーと、あの、その…、見せ物小屋系ですか?」 ロボカイ「エェイ! 人間ガ少ナイゾコノ辺ハ! でーたニナリャシナイ!! ッテ、何? 人間? …ソウデスカ」 A.B.A「UMAに念仏…。 寄るな、触るな!」 ジャスティス「この生物はデータにないな。 貴重なサンプルだ。 遺伝子構造から解析する必要がある」 てめえらの血はなに色だ――っ! 更に覚醒必殺技では「刺激的絶命拳」という名のカ○チョーまで使い出し、 その際の皆からの反応はやっぱり酷い。 + Xrd 『Xrd』にも登場し、相変わらずのはっちゃけっぷりを見せている。 色々な面が変わってはいるが、特筆すべきは「刺激的絶命拳」と、手術で相手を面白い顔に整形する一撃必殺技「コレが...、私?」の2つ。 どちらも(視覚的な意味での)破壊力が酷い。 刺激的絶命拳はとうとう指をぶっ込むようになり、色んな意味での危なさが格段にアップ。 やられボイスは勿論、喰らった際のリアクションまで専用のものが用意されている。 また、ザトーに決めた際のみぶっ込む時の台詞が「死ねぇぇぇ!!!」という固有ボイスになる。 唐突な(肛門を)殺る気満々のボイスは必聴。 そのインパクトからMMDで演出を再現する動画も複数存在 一撃必殺技の方も、各キャラ3種類あるパターンそれぞれに別のボイスが用意されているという徹底っぷり。 カオスなネタっぷりも必見 当時最新の技術でエフェクトやモーションがふざけた方向に進化を遂げる一方で、 キャラクター紹介では「時折奇天烈な言動をするのは過去に発狂を起こした後遺症」という重い設定が明かされている。 また『Xrd』では、別のキャラの一撃必殺技(過去のトラウマを見せ付けられるタイプ)で、少しだけ先生の医療ミスに触れる事ができる。 この一撃必殺に対する反応は、ほとんどのキャラで痛々しいが、先生の反応は、特に見てる者の心が抉られる事間違いなし。 (一つだけ医療ミスとは関係ない雰囲気ぶち壊しのモノもあるけど) 「馬鹿な、そ、そんなはずはない!30分前まで安定していたんだぞ!?」 「すまないすまないすまないすまないすまないすまないすまないすまない!許してくれぇぇぇーー!!」 ストーリー面でもますますシリアス要素が強くなり、人格者で常識人である事が全面に押し出されるようになり、 医学方面のスペシャリストとして事件に独自の視点で切り込んでいったり、貴重な転移術使いとして重宝されるなど見た目を裏切る名脇役である。 対戦モードの勝利台詞を見ても、ソルのGEAR化による変調を察して自分に診せろと真剣に話したり、 かつての医療ミスを仕組んだ張本人である事が判明したザトーには、 「私の前から消えてください。貴方だけでなく、この「ファウスト」も死にかねないですから。」と冷たく言い放つなど、 対戦時のコミカルなアクションから一転してシリアスな発言をする事もあり、やはり侮れない存在感を見せ付けている。 前述したザトーに対する刺激的絶命拳もそこだけ見れば完全にギャグだが、 彼の複雑な心情を理解していれば、むしろよくそれで済ませたられたなと言った所だろう…本当に良くできたお方である。 『STRIVE』では残念ながらカンチョーは削除されてしまったものの、『X』以来となる相手をアフロヘアーにする技や、 口から飲み込んだり車椅子で弁慶の泣き所を痛打したりといったカンチョーに負けず劣らずのイロモノ技が追加されている。 また、本作のファウストは今までと比べてやたらとダウナーになっており(本人曰く「初心に戻りすぎた」)、 猫背で直立し喋り方もボソボソとした虚ろで不気味なものに様変わりしている。 一時期は「サイコパス時代に逆戻りしたのでは?」と心配もされたが、中身はいつもと変わらず優しい常識人なのでご安心を。 後に配信されたアナザーストーリーにて、ある事件を解決するために空間法術を過去最大の規模で使用した結果、 色々と燃え尽きてしまったことが判明した。先生、無茶しすぎです…。 ファウストの腕を見込んだザッパやアクセルも、自分の抱えている悩みをどうにかしてもらうために彼の元を訪れた事があるが、 彼曰くどちらのケースも「医学ではどうしようもない」との事。 まあ確かに憑霊体質や時間移動能力なんて医学でどーせいっちゅーねんって話であるが。 他に彼(?)を追いかけている人物として、『プチ』にのみ参戦した看護士のファニーがいる。 + 備考・ファニーの画像とプロフィール 「ごめんなさい、わたしは「はくいのてんし」 わたしのあいは みなさんびょうどうですの。」 大切なもの: 母の形見の注射器 嫌いなもの: 病院のにおい 出身: 不明 血液型: O型 正確には追いかけているのはボルドヘッドの方であり、ファウストに出会った際ボルドヘッドだとは欠片も思わなかった。 不治の病(と思っているが、実際は単なる風邪)から救ってくれた先生に師事すべく准看護婦になったが、先生が行方不明になったため探している。 ファウストの正体に少しも気付かない上、当のファウストが正体を隠しているので、恐らく永遠にすれ違い続けるのだろう。 ちなみに、担当絵師のエミィ氏によると元々の設定はカイの追っかけだったのだが、 「女の子に首を伸ばさせたい」という想いから医者の追っかけになってしまった。 また、名前を「ナース」にしましょう、とかなり本気で言っていたそうだが、「それはあんまりだ」という事で、ファニーになったそうな。 公式小説では、怪我人を匿っている診療所を一つの町よりもでかいギアの攻撃から(精密なメスさばきで軌道をずらして)守り抜いたり、 物質転移の術を駆使して高速戦闘(ゲーム上では「どこでもドア」っぽい演出で使用)をするなど、 恐ろしいほどのハイスペックぶりを見せつけている。 ゲーム上では使用しないが法術の腕前もかなりのものらしい。 どのくらいの腕かというと、カイ同様「気」以外の全属性を使用可能で、しかもそれぞれが達人級の腕前。 だが、台詞を聞く限り戦闘に使うなどという事は発想すら持っていない模様。 さらに、物質転移の術は使用する事自体がとんでもない技術だと語られているが、彼はこの術を応用し、異空間に専用の手術室まで持っている。 「設備がないときに使うんです」などとまるで「ちょっと便利な道具」とでも言うように話す先生マジパない。 「イロモノな外見」「しかし人格者」「リーチキャラ」という特徴はダルシムによく似ている。 あちらと違ってこちらが伸びるのは首だが。 しかし、こんな先生も初代じゃ素顔でやんちゃしてたから困る。 あの戦闘スタイルとか「ンギモヂイ゙イ゙イ゙!」とかマッドなオペレーションとか。まあ、その時は正気を失ってたわけだけど。 公式では認められてないがどう見ても同一人物です本当に(ry + 備考・Dr.ボルドヘッドの画像とプロフィール 名前: Dr.ボルドヘッド 出身: 中国 誕生日: 8月21日 身長: 282cm 体重: 55kg 血液型: O型 アイタイプ: 黒 趣味: 手術 大切なもの: メス 嫌いなもの: ガン細胞 「私・・・・・・?・・・・・・私は何をした・・・・・・? ・・・・・・あの娘に・・・・・・何を・・・・・・ ・・・・・・私は・・・・・・・・・・・・殺した!!」 体格は先生と全く同じ。 世界最高の腕を持った医者として、人々に尊敬されていた人物。 しかし、彼が「名医」と呼ばれ慕われていた一番の理由は、単に手術の腕が良かっただけではなく、患者を慈しむ心を持っていたからである。 公式攻略ファンブック『ギルティ・ギア コンプリートバイブル』には、精神に異常をきたす前の彼のイラストが載っている。 ベッドで寝ている患者の少女に、童話を読み聞かせてあげている姿である。笑う少女に優しく微笑みかける彼の姿は、泣ける…。 + Dr.ボルドヘッド初代EDネタバレ ジャスティスを倒した彼の元に、世界を救われた事に歓喜する多くの群衆が集まっていた。 狂気に囚われていた彼は、早速人々を「手術」しようとしてしまう。 しかし人々の喜ぶ声は、天才医師として慕われていた頃の彼の記憶を呼び覚ましていった。 そして、かつて自分が死なせてしまった少女との思い出も…。 つらい記憶が蘇ってきた事により、激しく苦しみ始めるボルドヘッド。その時、少女が自分に呼びかける声を、彼は聞いた。 「もう自分を責めないでほしい、皆が先生の事を待っていてくれている」という、言葉を…。 咆哮を上げた後、Dr.ボルドヘッドは苦悩の表情を浮かべながら、闇夜の中へと姿を消していった。 その後、狂気の殺人鬼ボルドヘッドが世界に姿を現す事は、二度と無くなった。 その代わり、神のごとき腕前を持った流浪の闇医者の噂が、絶える事なく続いたという…。 メイはなんとなく、正体の「一部」を見抜いているようだが…。 かつて学会にいただけあって、『GUILTY GEAR JUDGMENT』では黒幕であるレイモンドの事を知っている(互いに面識は無い)唯一のキャラであり、 ファウストでプレイした時のみその経歴が発覚する。 なお、初期設定(無論、ボルドヘッド時代)ではメスの名前が「丸刈太(マルガリータ)」だったという話がある。 …丸刈りにかけていたのだろうか? 中の人は、同作のポチョムキンや『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』のラルフ・C・ベルモンドなどを担当している 近藤隆 氏。 なお、初代のボルドヘッドは 塩沢兼人 氏が演じており、ザトーと2役である。 原作での性能 「何が出るかな?」によるアイテムにランダム性があるため、実際に何が出るかで立ち回りを変える必要があったり、 覚醒必殺技では自爆したりもする、少しバクチ性のあるキャラ。 おまけに戦闘中での言動・見た目・アクションがイロモノそのものなので「使いにくそう…」と思われやすいが、 作中でも屈指のリーチによる高い牽制能力を用いて相手を動かし、豊富な対空で迎撃するという実にシンプル且つ正統派な基本戦術を用いる。 コンボ性能は低いがその代わりに単発攻撃力が高く、裏を返せば難しいコンボが必要ない…など、初心者にも扱いやすいという側面を持つ。 弱点としては中段が不足する(6HSがあるのだが、当たれば痛いものの出がかなり遅い)ため能動的な崩しが苦手な事と、 巨体であるため、屈んでいる立ち状態*1やしゃがみ状態ならともかく空中の喰らい判定がやたら巨大な事 (おまけに体重が軽いため、各キャラに「ファウスト専用高火力空中コンボ」があり、そこからさらに起き攻めを受けてしまう)、 信頼できる切り返しがほぼ存在しない事など、攻められたら厳しいという点が挙げられる。 リーチが長い分通常技の喰らい判定がかなり前に出てしまうものが多く、一部の技を除き全体的に当たり負けしやすい点や、 防御力自体は普通にあるものの根性値が最低クラスな為、土壇場の粘りが効き難いのも地味に痛い所。 また、空中ダッシュが非常に特殊で、速度が極端に遅い上やられ判定が見た目通り横に広がりまくりなため、迂闊に使うと痛い目を見やすい。 他のキャラのように「ヒットする事を期待しつつ、素早い空中ダッシュから判定の強い技を振り回して突撃する」事はほぼ不可能 (そもそも空中ダッシュがないキャラもいるが…)。 貴重で有効な中段としてドリルキック(J2K)をFDCしてJKに繋げる通称ドリキャンが存在する。 低空で使用する事によりファウストにとって最速の中段技となるが、入力猶予はたったの2Fだけであり、初心者には少々難易度が高い。 ファウストを使いこなしていく上では重要な技術である為、より上を狙うなら必須のテクである。 どの作品でも常にそこそこの強キャラ位置をキープしており、強過ぎて叩かれる事もなく、かと言って弱いという事もないので安定したプレイヤー人気を持つ。 しかし『#RELOAD(赤リロ)』では少々やんちゃが過ぎたのか、稼動三日でお手軽永久が発見されてしまい大惨事になった事もある。 なお、覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」をブリジットに対して使った場合、 ロジャーの戻るタイミングに当たりのカ○チョーが重なるとブリジットが空中停止するバグがあるため、 ロジャーの滞在時間が長い「俺とキルマシーン」使用時には、宝箱選択のタイミングを注意する必要がある。 もっとも、この空中停止状態はファウスト側が攻撃を与える事で解除されるので、発生してもゲームが崩壊するほどの影響は無いが。 『AC+R』までの一撃必殺技「今週のYAMABA」は、相手を手術台に固定して爆弾で爆破する技。 いかにもファウストの技らしいコミカルな演出が特徴だが、その内容は『X』と『XX』以降で大きく異なる。 初出の『X』では「不発だと思って様子を見に行った瞬間爆弾が起爆、自分も相手もアフロヘアーになる」というコントのような演出だったが、 『XX』以降は「きのこ雲が発生するほどの爆発が起きて辺り一面が焦土になり、シェルターから出て来たファウストが震え上がる」という、 ある意味笑えない演出となっている。 ちなみに、家庭版限定だが、『XX』以降の作品でもEXキャラクターを選択した場合は演出が『X』時代のものに変更される。 『XX』以降の追加キャラにもアフロ姿がしっかり用意されているので、興味のある人は是非。 「次行ってみよー!」 MUGENにおけるファウスト + 無敵医師氏製作 無敵医師氏製作 動画で主に見かけるのはこちら。 原作性能を概ね再現しており、『#RELOAD』仕様・『Λ CORE』仕様・家庭版EXキャラ仕様の3タイプを選択可能。 ただし、EXキャラ仕様を選択しても対応の難しさ故か「今週のYAMABA」の演出は変化しない。 2007年初期、GGキャラにAIの手が差し伸べられていなかった時代に強AIを搭載していたほぼ唯一のキャラ。 コミカルな外見・技とは裏腹に、判定の強さとリーチの長さ、途切れない攻めで活躍。 凄腕の医者で人格者という設定からは想像もつかない奇抜な言動と動きで、昔も今も皆に愛されている。 「何が出るかな?」の爆弾、「愛」の顔爆弾が自分も味方も巻き込んで爆発し、 そして何より覚醒必殺技「刺激的絶命拳」が味方にも当たる仕様となっているため、タッグで彼がいるとまさしく阿鼻叫喚。 ただし爆弾系の技に関しては、出した側も喰らう前にガード入力を行っていた場合はガードステートに飛ぶようになっているため、 味方殺し技としては珍しい味方もガードが出来る技となっている。 まぁ、原作でも爆弾系の技は自分もガードできる仕様だったので、れっきとした原作再現と言えるだろう。 AIインフレの波に飲まれてすっかり影が薄くなっていたものの、ナテルオ氏によって通常・EXの両方に対応した氏お馴染みの非常に強力なAIが公開された。 闇ではあるが医者としての技術もあり、戦闘力の高さも相まって公式小説でもいい位置を与えられていたり、 MUGENストーリーでもギャグキャラも人格者もなんでもござれと扱いやすい、重宝される存在。 小ネタだが「刺激的絶命拳」を同氏の一部のキャラクター(エディやブリジット等)に当てると特殊ボイスが出る。 …うん、ブリジットは正しいよ、それが一般論だよ。 + bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド bad darkness氏製作 Dr.ボルドヘッド まだ素顔でやんちゃしてた頃の先生。珍しい初代『GG』のキャラである。 現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 原作のグラフィックを使用し、各アクションも原作に準拠している。 が、ゲージ最大値が2本に増えている代わりに体力が減っても覚醒必殺技が使い放題にならない、 一撃必殺技の発動条件が殺界発生ではなく一撃準備アクション、チャージキャンセルの撤廃など、 いくつかの点は『X』以降との折衷になっている。 また、フォルトレスディフェンスやガードキャンセルは未実装。 J・J氏によるAIパッチも存在し、いくつかの大会に出場しているが、 見かける機会はファウストと比べると少なく、知名度の低さから「誰?」と言われたり改変キャラと間違われる事もある。 2015年6月には千手百足氏によるAI付き改変パッチが公開された(更新で必要ファイルが全て入ったので実質改変キャラ)。 初代ジャスティスやテスタメントのAIを製作した氏のAIらしく、このボルドヘッドも挙動やシステムが初代に近付けられている。 永久スイッチ以外の設定項目は無く、常時AIが起動しているので基本的に操作は不可能(当初は4Pのみプレイヤー操作可能だったが更新で削除)。 ガーキャン「マッドオペレーション」を初め、チャージキャンセルや超低空ダッシュなどのバグめいた仕様を最大限に活かし戦う。 改変元と違い一撃準備は無い(殺界始動ヒットで発動)が、相手が気絶した際に連打するもののタイミングが悪くあまり当たらない。 また、氏の他パッチと違いマッチキルスイッチが無いので、一撃が当たっても次のラウンドで即死を垂れ流したりはしない。 出場大会 + 一覧 + ファウスト シングル せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 自分殺しミニトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男の世界杯 AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同じ中の人タッグトーナメント 人外キャラクタートーナメント ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント GGキャラとタッグを組んでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 大お神杯凶上位付近タッグバトル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント はい、二人組み作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 好きなキャラだけでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 都道府県対抗!全国一トーナメント 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第二回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル アンノーン主催FINALバトルロワイアル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 無限二複三単団体トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 運命のサーヴァントクラスバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 聖杯戦争サーヴァントバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 作品別ゲジマシチームトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 pokemon風大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENの迷宮 凍結 タッグレース MUGEN・バトル・ラン アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 pokemon風大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント MUGENの迷宮 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 思いつきでコンビを組んでトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 格ゲーしてみようぜ杯 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + Dr.ボルドヘッド 【Dr.ボルドヘッド】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 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K>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 地上ガトリング+必殺技。Kは打点が高いので、実際は2Pや近Sなどが主な始動技になる。 2S(CH)>レレレの突き>引き戻し>2S>2HS(>2D)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 2Sのカウンターヒットからレレレが繋がる。引き戻し>2Sは目押しだがタイミングはそれほど難しくない。 6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>(RC)6HS>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい 起き攻めで6HSの中段を重ねて当たったら。初代『XX』は槍点がFRC可能だったのでさらに長くループさせる事ができた。 D>JHS>JHS>JK>JP>JK>(JC)JK>JS>JHS ダストコンボ。MUGENでは安定させづらいが無理という程ではない。 *1 ファウストを知らない人のために補足しておくと、 彼のニュートラルポーズは公式ガイドブックでも「立ち」と表現されるが所謂「ヤンキー座り」で、下を押す(しゃがむ)と伏せるポーズを取る。 無論、ヤンキー座りに見えてもガードなどの判定は他キャラの「立ち」と同様である。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2351.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン・ファランクス ビーム・ピストルx2 拳部トリモチ・ランチャー バインダー内ビーム・カノンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴが開発し、ネオ・ジオンが運用したリック・ディアスの強化型バリエーション機。 エゥーゴのフラッグシップと言えるリック・ディアスの強化型として開発され、エゥーゴ内での配備を予定していたが、第1次ネオ・ジオン戦争の最中にネオ・ジオンを支持する者によって強奪され(政治的取引でエゥーゴがネオ・ジオンに譲渡したとする説もあるが定かではない)、ネオ・ジオンによって実戦運用されることとなった機体。 総合性能の高いリック・ディアスを母体に、背部バインダーを火器と増加スラスターを搭載したグライ・バインダーに換装することで、空間戦闘に特化しつつ、火力の向上と突撃力の強化に成功した機体となっている。 エゥーゴではエースパイロットである、クワトロ・バジーナに配備する予定だっただけあり、ややクセのある玄人向けの高性能機と言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 19000 20000 21500 23500 耐実弾補正 29 31 34 37 耐ビーム補正 29 31 34 37 耐格闘補正 2 射撃補正 40 43 46 55 格闘補正 12 14 16 18 スピード 130 135 高速移動 190 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 200 245 275 必要階級 二等兵01 必要DP 11600 11700 12100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 11 12 13 中距離 17 20 23 26 遠距離 12 13 13 13 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2415 355m 5800 LV3 2530 360m 149400 LV4 2645 365m 171100 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 115 305m 5800 LV3 120 310m 114500 LV4 125 315m 138700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP R・ディアス用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 5300 LV3 2310 78100 副兵装 頭部バルカン・ファランクス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 85 40 600発/分 10秒 0.5秒 250m 850 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 89 890 LV3 94 940 LV4 99 990 ビーム・ピストルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 450 18% 7発OH 235発/分 13秒 0.5秒 350m 1763 左右交互発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 LV2 500 1958 LV3 550 2154 LV4 600 2350 拳部トリモチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 LV2 315 LV3 330 LV4 345 バインダー内ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 90% 2発OH 3秒 25秒 1秒 500m 二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1380 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~3 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV4~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 300 360 400 スラスターが1増加 Lv2 300 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 610 720 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 610 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1120 1320 1490 1130 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 2720 2060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 4100 4820 5440 4120 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 6150 7230 8160 6180 射撃補正が4増加 備考 「敵が浮足立っているのはわかる、任せればいい」 抽選配給期間2020年7月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ シュツルム・ディアス[NZ仕様] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年7月9日 14 00 ~ 2020年7月16日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。リック・ディアスの強化型バリエーション機。[NZ]は「NEO ZEON」の略称。 ベース機から背部ランダム・バインダーを大型のビーム・カノンが内蔵された「グライ・バインダー」に換装しており、これにより機動力・火力が向上しているが、バインダーの大型化により格闘戦はやや苦手な機体となっている。その他にも頭部、膝部、腰部背面装甲が改修されている。 頭部バルカン・ファランクスのカバー形状が違うのは隊長機用らしく、リック・ディアスと同じカバー形状のが一般機とされる。ただし出演作品の大半は隊長機タイプしか出ていない。 一説によるとクワトロ・バジーナ大尉専用機として設計されたらしいのだが、大尉は百式を先に受領したため搭乗機会は無かった。その後なんらかの手段でネオ・ジオンの手に渡り量産され、第一次ネオ・ジオン抗争期にサイド3の隠れジオン派であるサトウ大尉を隊長とする「ディアス隊」として登場することとなった。本機はネオ・ジオン仕様ということだが、エゥーゴのものと何か違いがあったのかは不明。 余談だが、デザインした永野護氏が雑誌『モデルグラフィックス』でリック・ディアスのガンプラを改造して作例として出したのが初出。『機動戦士Ζガンダム』時点で既に「シャア専用突撃型」という呼称でデザインされていたが、デザインを提出しそびれたためしばらく日の目を見なかったらしい。その後『機動戦士ガンダムΖΖ』で登場することが決まり、明貴美加氏によりクリンナップが行われて現在の姿となった。ネオ・ジオンの機体として使われた理由はモノアイ=敵側と分かりやすくするためとのこと。小説ではエゥーゴ&カラバが運用しており、アムロ・レイも搭乗している。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。リック・ディアスの支援機バリエーション。 火力 射撃補正は格闘補正にも数値を取られているため、コスト帯では低め。攻撃補正値合計はコスト500相当と一回り低く設定されている。 射撃武装にはクレイ・バズーカとバインダー内ビーム・カノンx2という二つの強力なよろけ武装を備え、拳部トリモチ・ランチャーも持ち越しているためよろけ兵装が最大で3つある貴重な機体。バズとカノンを交互に回すだけでも弾切れすることが殆どないのは支援機として秀逸。 追撃武装もビームピストルx2とバルカン・ファランクスの2つを有している。どちらもリック・ディアスのときより威力が抑えられているが、代わりに射程が伸びている。 よろけ武装と追撃武装のバランスが良く、継続火力と瞬間火力が高いレベルで纏まっている。 格闘は武器威力・補正共にこのコスト帯では並以下であり、格闘系のスキルも持っていないことから積極的に振れる性能はない。主に近距離でのダウン取り用となるだろう。一方で宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の効果が付与されるため、振って行きやすくなる。 足回り・防御 足回りは旋回こそ低いものの、スピード・高速移動速度・スラスター量の値は同コスト他機体の中でもトップレベル。素早い前線への参加や離脱、敵攻撃の回避に大いに役立つ。支援機では貴重な強制噴射装置LV1も所持。ただし地上でのスピードに関してはホバー移動と体格の関係であまり実感を得にくい。またホバー走行はリック・ディアスと同様に、独特の当て感を必要とする。 防御面はHPは上位の数値を誇るが、大きめのヒットボックスを考慮すれば差し引き並程度。 装甲は耐実弾・耐ビームが同量で高く、耐格闘が極端に低くなっている典型的な支援機配分。補正値合計は初期レベルはコスト帯相応だが、LV上昇幅が少なめでLV2以降はコスト帯より低くなる。 脚部特殊緩衝材LV1を備えているので、高めのHPを縁の下で支えてくれている。背部バインダー特殊緩衝材LV2のほうは正面からではほぼ仕事しないのであまりあてにならない。 対射撃の防御面は問題ないが対格闘に関しては致命的に低い。カスタムパーツで補わないと格闘型汎用機にワンコンボ貰うだけで致命傷となるほどである。 特長 3種のよろけ兵装を大回転させることによって、ヘタさえ打たなければ弾切れで困るということはほぼなく、攻撃チャンスを逃しにくい。 武装も実弾とビームの2種類を揃えており、敵の弱点を突きやすくなっている。特にこのコスト帯はビーム防御に偏ることが多く、バズとバルカンのコンビは数値以上に強力だと言える。 総論 豊富な高火力射撃武装を大回転させ、敵機によろけとダメージをばら撒く事を重視した支援機。よろけ武装が3種あることからよろけ手数に困窮することは少なく、追撃火力も支援機として十分なものを備えており、手数と火力のバランスに優れる。 よろけ手数こそ豊富だが蓄積よろけの手段がバズ+副兵装と、同コスト支援機の中では限定的な部類なので、マニューバーアーマーなどで突っ込んできた強襲機に対して初弾のバズを外すと窮すなど、自衛性能は比較的に低い。 またバズーカをメインとする関係上、他の支援機より近距離での戦闘を仕掛ける必要がある。汎用機と同列でのライン形成などに参加しやすい一方、致命的に耐格闘補正が低いことから、強襲機に捕まりやすい位置にいる上に溶けやすく、また格闘型汎用機の攻撃も致命傷になりやすいなど、かなりリスクが大きい。 カスタムパーツで耐格闘補正を補っていない場合はかなりハイリスク・ハイリターンな性能となるが、挙動自体はリック・ディアスのそれとほぼ同等であり、ホバーにさえ慣れていれば汎用機に近い感覚で運用できるため、初心者でも扱いやすい機体だと言える。 バインダー内ビーム・カノンx2のおかげで遠距離戦もある程度こなせるが、ホバー走行と大ヒットボックスのために、集中砲火を浴びやすい開けたステージは苦手。なので墜落跡地や廃墟都市・北極基地などを得意とする一方、港湾基地や熱帯砂漠などは比較的苦手とする。 主兵装詳細 クレイ・バズーカ初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。 ジャイアントバズと比較すると威力が高くCTも短い。リロード時間もほぼ変わらない。 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすいので注意. よろけ値が高いので副兵装で追撃をすれば蓄積よろけが高確率で狙える。 クレイ・バズーカ[散弾]別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。 よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。 この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。反面、相当な頻度で撃ちまくる事になるので弾切れも早く、クイックローダーの搭載を考慮したい。 その連射性能からクレイ・バズーカより高いダメージ投射率を期待できるが、この巨体でバズの間合いで蓄積よろけを狙わなければならないリスクと、副兵装との相性が悪いため、本機の性能や特徴と噛み合っていない武装。 R・ディアス用ビーム・サーベル専用サーベル。モーションはリック・ディアスと同じ。 地上ではホバー移動なので慣性が働くが高性能バランサー未所持なので、至近距離のよろけ追撃にしか入らない。 宇宙では適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を持ち素直な挙動になる。 副兵装詳細 頭部バルカン・ファランクス頭部のカバーを展開してから発砲する実弾兵装。名称通り基本的な部分は頭部バルカンだが様々な点で性能が良くなっている。 汎用版より威力とよろけ値が低くリロード時間も10秒と長くなっている。代わりに射程が長くなってるので、リック・ディアスの時ほど肉薄する必要がなくなっている。 本機はリック・ディアスと異なり、マニューバーアーマーを搭載していないため、バルカン撃ち移動によるゴリ押しができなくなっている。 ビーム・ピストルx2両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。 移動射撃可能な射撃の中でも高めのDPSを有し、ヒート率も低めなため回転率も高い.しかもASL付きでホバーでも扱いやすい。 切り替えも0.5秒とかなり短い為,小さな隙にも当てやすい. よろけ値は一発10%なので単独では取れないが,バルカン・ファランクスと併用させればバズーカを用いなくても安定して蓄積よろけが狙える. 武器自体の命中力は決して高い方ではないため、どちらかといえば追撃に使う武器。 バルカン同様、威力が汎用版より低いがが射程350と長くなっているのでバインダー内ビーム・カノンからの追撃に使いやすい。 拳部トリモチ・ランチャー右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 射程が短めなので、他の中~遠距離射撃兵装で戦う本機にとっては、自衛手段として用いる機会のほうが多い。 バインダー内ビーム・カノンx2背中のバインダーから発射されるビーム兵装。二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 よろけ&ユニット貫通効果がある上、ビームが太く当てやすい。 射撃時静止。地上ではホバー走行なので慣性が働く点は注意。射撃後硬直は短めの部類。 切り替えが短く、バズ等で取ったよろけから追撃で繋がる。ヒート率が高く多用はしづらいので、先手で使うよりコンボパーツにしたほうが良い。 よろけ値は低いのでダメージリアクション軽減スキル抜きはクレイ・バズーカ等他の兵装との併用が必須。 運用 本機はバインダー内ビーム・カノンx2以外の武装の射程が短いため、敵機から射程250~350付近の立ち位置が基本となってくる。強襲機には普段以上に警戒しておこう。蓄積よろけを取るのがやや困難な上に耐格闘装甲が低いので孤立してる所を狙われたら一瞬で撃墜される。常に味方に助けて貰える位置取りを徹底しておこう。 基本は、クレイ・バズーカかバインダー内ビーム・カノンx2でよろけを取り、追撃にビームピストルやバルカンを入れてダメージを稼いでいきたい。ビーム・カノンは切り替えが短いのでバズーカ先のほうがよろけ継続を狙いやすい。射程の長さを活かした遠めにいる敵機への咄嗟のカットにも有用。 ただしビーム・カノンはOH時間が非常に長いので焼かないように注意。バズーカと交互に撃つことで双方の弾数管理やクールタイム調整を行いやすく、弾切れで手数不足に悩むことが少なくなる。 トリモチは射程が最も短くリロードが非常に長いので自衛用として取っておくほうが良い。 クレイ・バズーカ[散弾]装備は、連射により高いダメージを出すのに向いている。連射する都合、ビーム・カノンと回転率が噛み合わなくなることも多く、普通のバズーカより射程が短く即よろけも取れないと、デメリットに感じる部分も多いため扱いは非常に難しい。 カスタムパーツの方針としては余りにも低すぎる耐格闘装甲を補強するのが最優先にし、その他を射撃補正やHP、耐ビーム補正に割り当てるのが基本となってくるだろうか。機体考察欄で述べた通り、素の状態だと汎用機にすらあっさり撃墜される程なので耐格闘装甲での強化は必須クラスと言える。 強化で複合拡張パーツスロットを取得すれば耐格闘装甲LV4以上が使用可能になる。本機を使う場合は是非強化しておくことをお勧めする。 機体攻略法 よろけ手数が豊富なので、放置していると汎用機と組んで大きな被害を与えるため、積極的に始末したい。とくによろけ攻撃はハメこそできないものの、回避狩りなどは得意な方なので、安易な緊急回避は詰む元となる。本機相手に緊急回避する場合は、できるだけ射線切できる方向へ逃げたい。 積極的に前線に出てくる支援機なため、アクセスするのはそれほど難しくない。ただし汎用機群に混じって行動していることも多いため、強襲機単体で始末するのは難しい場合も多い。基本は味方集団と乱戦に持ち込み、そのどさくさにまぎれて始末したい。 格闘攻撃力に自信のある汎用機も積極的に狙うと良い。カスタムパーツで補強していなかった場合、案外あっさりと撃破できるかもしれない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/07/09:新規追加抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/11/26:性能調整背部バインダーがカメラに近くレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整 機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18000 → 19000 バインダー内ビーム・カノンx2ヒート率軽減95% → 90% 切り替え時間短縮1.75秒 → 1秒 射撃後の硬直時間軽減34F → 20F 2020/12/24:抽選配給にて Lv3 & クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv3追加性能調整クレイ・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:100 → 110 Lv2:105 → 115 同時発射数増加15発同時発射 → 16発同時発射 リロード時間短縮12秒 → 10秒 よろけ値上昇5% → 6% 拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/01:抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加.DP交換窓口に クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加. 2021/12/30:性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 20000 Lv3:20000 → 21500 スピード上昇125 → 130 地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「強制噴射装置」LV1付与 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV1付与 頭部バルカン・ファランクス威力上昇Lv1:75 → 85 Lv2:78 → 89 Lv3:81 → 94 ビーム・ピストルx2威力上昇Lv1:350 → 450 Lv2:367 → 500 Lv3:385 → 550 バインダー内ビーム・カノンx2威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 2022/02/10:DP交換窓口に Lv2 & クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/07/28:DP交換窓口に Lv3追加 2022/10/20;DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3 & R・ディアス用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:108300 → 11600 Lv2:133800 → 11700 2023/02/23:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加 2023/10/26:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:148500 → 12100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 サーベルがジムコマ状態になってんの草 - 名無しさん (2023-11-09 10 28 31) レベル4出たわけだが、正直ビーピスで足折りに行くぐらいしかやることない気がする - 名無しさん (2023-10-29 00 14 21) もしかして宇宙ならアドヘイよりもやれるのか? - 名無しさん (2023-10-07 01 03 16) A+から上の環境は知らんけどAフラット帯では攻めの本機と逃げのアドヘイで550宇宙支援トップの座を二分してるイメージ - 名無しさん (2023-10-07 07 08 31) ヒート式ビーム2種あるし強制噴射もあるしで「水中適正」付けて演習[軍港]MAP 潜ってみたら、地上適正ホバーな動きになったわ。トリモチ撃てないけど、その間合いだと殴られてるだろうから残念度は大きくない。まぁゾック無いなら観測役で出そうかな程度。 - 名無しさん (2023-08-30 23 54 05) ネオ・ジオン仕様なのにクレイ・バズーカ二丁仕様じゃないんだな - 名無しさん (2023-08-14 02 46 42) 4月から初めて55支援がスパガンとズサしか無くて困ってた処、この子を見つけて現在修行中。リックディアスと大体動かし方一緒で、前線交戦距離より一歩後ろで支援って感じで動かしてますが、これで大丈夫でしょうか?(アドバイス板行きかな?) - 名無しさん (2023-06-30 23 54 56) 状況に応じという感じじゃない?バズ当てやすい距離の方が火力は出しやすいけどこいつ汎用に殴られても致命傷になるくらい耐格低いから無闇にリスクを取るべきでもない。自衛力もさして高い方ではないので・・・ - 名無しさん (2023-07-01 09 53 15) なるほど 返答ありがとうございます - 木主 (2023-07-01 18 41 07) 宇宙なら汎用みたく動けるから上下の軌道とかで翻弄しつつ前線で戦い火力発揮できるのでそっちでは使ってるけど地上だとホバーと割と目立つ見た目がネックかな。書いてる通り味方のやや後ろがベストだけど味方に射線がふさがれたり宇宙ほど機動性発揮できないから状況をっしっかり把握しての立ち回りしないと。 - 名無しさん (2023-08-07 13 00 40) おおむねそれでいいと思うよ。味方汎用に紛れつつバズ→ビームピストルやバルカンファランクスで火力を出そう。で、遠距離の相手にビームキャノンを撃つ。宇宙なら下格もだしてみなw意外と痛いぜ(お互いに) - 名無しさん (2023-08-14 10 02 45) アドヘイも悪くはないんだけど乗り慣れてるシュツルムディアスのほうが俺は戦績が出しやすかった - 名無しさん (2023-06-24 10 54 23) 依頼削除. 地上だともう戦績悪そうだしワンチャン強化されないかな。耐久も攻撃もなんでこんな微妙に補正低いんだろう。 - 名無しさん (2023-05-27 11 51 08) 使いやすい部類だし武装も粒ぞろいのものばかりだから。アド兵ほどじゃないけど宇宙は環境 - 名無しさん (2023-05-30 23 38 31) 別に弱くは無いぞコイツ。ちゃんと使ってる? - 名無しさん (2023-05-31 01 00 24) 上にもあるけど宇宙が強いのよこいつ、バランサー同等のスキルあるから自衛できるし、どの距離でも行けるから、リロが重いのが欠点だけどね。 - 名無しさん (2023-08-07 12 51 42) ちょっと変な質問なんですが、この機体の頭や胸、脛の濃い赤色って昔は7/0/0のRGBじゃなかったでしたっけ?この機体独特の色でパラメータを1度いじると再現できないすごい深い赤色。いろんな期待に使って重宝してたんですけど久々に見たら17/2/のすごい良く似た色に変わってる… - 名無しさん (2023-02-24 02 59 30) デフォルトのカラーそのものが変わってるの? カラーバグ関係は月イチアプデとかで直される傾向(wikiでカラー関係のアプデ修正を記録してないかも)なので、いつかしらないけど変更されたのかも。 - 名無しさん (2023-04-16 09 15 05) 2020-12-26 20 54 25に関連するコメがあるけど、それからほどなくして、再現できない色が使われてたとかで修正されたよ - 名無しさん (2023-04-16 12 06 00) 味方にこいつがいるときの安心感は半端ないなw - 名無しさん (2023-02-18 01 18 37) 一年ぶりに使ったけどこいつ影薄い割には普通に強いし楽しいな。バズキャノンで6000近く出るし、今後550支援はこいつ乗り潰そうかな - 名無しさん (2023-02-04 17 35 36) 宇宙支援最強は流石にアドバンスドヘイズルに移行か?宇宙であれば頭上の盾も機能しやすいしな… - 名無しさん (2023-01-19 11 44 29) 宇宙であの足回りは正義だねぇ とはいえBZが使えるところとか、ブースト撃ち出来るバルカン、カノンの射程、即ヨロケ3種持ちと強みはまだあるよ - 名無しさん (2023-01-19 12 11 38) 強いとは思うけどアドヘイは支援にしては射程がちょいと短いからステージを選ぶかな。開けたところならこっちの方が使いやすい気がする。ケースバイケースかな - 名無しさん (2023-04-16 08 20 18) 宇宙支援で普通のバズ持てるの最高。近接信管で当たりやすいし蓄積80%でしかも実弾で威力も高い - 名無しさん (2023-01-07 19 45 49) 詩作4号機と比べられるが、バスからピストル数発でマニュ抜けるからこっちの方が使いやすいんだよね。宇宙だと適正あるから格闘もガンガン振れるし。 - 名無しさん (2023-01-19 07 34 23) 試作4ごうに負けてるとこほぼないしこっち乗ったほうが強いよな - 名無しさん (2023-05-03 16 29 12) すいません、宇宙でですがこっちのシュツルムでも殴ってます。意外と痛いのな - 名無しさん (2022-12-31 16 25 08) なんか普通に強いから550から600の支援ってぇといつもこればっかり使っちゃうんだよな。 - 名無しさん (2022-11-19 00 42 46) 本当に強襲から無視されてて面白い。来ても1機だけなら散弾バズで止めてキャノンバルカンで半壊させられる - 名無しさん (2022-11-07 22 31 03) そういやこっちの - 名無しさん (2022-11-06 21 15 38) シュツルムでも殴れるっちゃ殴れるんだよな、宇宙なら - 名無しさん (2022-11-06 21 17 45) この前の修正で耐弾装甲のレベ4のスロ数が若干減ったから、改修も含めてフルハンしておけば耐弾4、耐ビーム3・2・1を積んで耐弾・耐ビーが49のカチカチになるの良き - 名無しさん (2022-11-06 13 26 46) こいつのLv2や3ってどんな感じ? - 名無しさん (2022-10-08 17 32 24) 600までなら普通に使えると思いますよ。ただ可変機やフライト機が出てくるんで立ち回りが変わってくる感じですね。 - 名無しさん (2022-10-08 18 05 03) 成程。ありがと - 名無しさん (2022-10-08 19 08 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/625.html
トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→風弓シュツルム 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP 風弓シュツルム ATK:140~165 スロット:1確認 風属性 DEX+10 CRT+5 ASPD+20% 攻撃時、確率で通常攻撃1.25倍(※与ダメージの25%の追加攻撃) ※ATK=フリューゲルの数値+20固定 ★フリューゲルの強化(スパーガス港の鍛冶屋) ┏フリューゲル×1 ┃鍛鉄×10 ┃オリハルコン×5 ┃雷の宝珠×1 ┗500,000スピナ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4401.html
強化されたクマサン相手にしているとレーダー潰しという視界不良の中突然現れる熊を引き付けて引き付けて猟銃を撃つ猟師の気分になってくるな - 名無しさん (2022-11-24 22 32 40) 使ってても思うけど回避は絶対になくてよかったでしょ 汎用相手にも火力出せるんだし落ちまくるかわりに火力異常機体で良かったのに、下手に盾と回避があるせいで妙な生存力まである ワンダウンワンデスの代わりに捕まえた機体をワンコンで破壊する機体でよかった - 名無しさん (2022-11-21 20 43 25) 装甲を500-550の宇宙世紀0096基準で削って耐久値も減らして、だから生存力上げないと爆竹にすらなれないんじゃないかな?脚HPも8400~だからかなり脆い。550のヘイズル改高機動の脚と比較すると2000くらい違うのよね。 - 名無しさん (2022-11-22 00 19 08) アシハヤと格プロ4 あなたならどっちをとる? - 名無しさん (2022-11-21 20 26 50) どっちも取らないかな。時代は脚装甲か冷却。 - 名無しさん (2022-11-22 00 11 39) 対策に引き撃ちすりゃいいって言うけど逆に言うとこいついたら引き撃ちせざるを得ない≒不利な状況の時ダウンで枚数有利作って逆転っていう選択肢がなくなって一回押し負けたらその後は逆転不可な懲役ゲーになるっていうのはやっぱり良くないんじゃねぇかな - 名無しさん (2022-11-21 02 44 10) もう実装から半年が近づいてるんだからいつまでもグダグダ言うても仕方ないと思うぞ 嫌なら思い切って500-550に出ないって選択もある - 名無しさん (2022-11-21 08 39 22) フライト零式とかバイアラン系と比べたらまだ地に足つけて戦ってるだけマシだと思ってる - 名無しさん (2022-11-21 12 59 55) 昨日の地下基地、平気で5落ちするようなやつばっかでやべぇ…SからA+に落ちてたやつもいたけどそりゃそうだろ - 名無しさん (2022-11-20 07 14 03) まぁSガルス同士でやり合ったら1コンで落とし合う形になるから本当に立ち回りゴミだった時そんなかんじだったよ。それでも与ダメ10万軽く超えるから地下Sガルスやべーって話なわけで - 名無しさん (2022-11-20 08 02 47) 5落ちするまで援護もせずにサッカーか餅つきでもしてたの? - 名無しさん (2022-11-20 18 28 58) シュツガル持ってない人はコイツを無敵のスタープラチナかなんかと勘違いしてるからね 実際はインファイト特化のケンプみたいなもんでフォーカスされたら結構簡単に落ちるってのに - 名無しさん (2022-11-21 08 41 59) それな。 - 名無しさん (2022-11-22 00 10 22) アシハヤと格プロ4 あなたならどっちをとる? - 名無しさん (2022-11-21 20 26 32) 間違えて繋げてしまった - 名無しさん (2022-11-21 20 27 13) 今のうちに稼ごう - 名無しさん (2022-11-17 23 26 59) 弱体化するなら火力や耐久、よろけ耐性を下手に弄くり回すよりショットガンのCT時間を6~7秒とかに延長して、コンボ起点の機会を減らすのが一番安牌だと思う - 名無しさん (2022-11-17 12 35 52) アンカーのCTじゃないかね。アンカー→格闘→アンカーがギリギリ繋がるのが一番あかん - 名無しさん (2022-11-19 08 29 22) 宇宙では足止まるからアンカー使わないのでスペーシアンには実質ノーダメだぞそれ もっとも運営は宇宙なんてシラネって感じかも知れないが - 名無しさん (2022-11-21 08 44 41) あー宇宙のこと忘れてた。じゃあとりあえずアンカーCT伸ばしと、適正没収でええか。 - 名無しさん (2022-11-22 13 23 05) この性能で1発よろけSGが悪いと思う、連射効く方のSGなら大分違った - 名無しさん (2022-11-19 08 58 13) コイツでヨロケとれないと生格闘当てるしかなくなるからバランス考えるとそれはありえないな どうしてもって言うなら蓄積じゃなくて即ヨロケ主体のガルスJのエネルギーガン(ミサポで蓄積も取れる)ぐらいが無難かな これならMAとか盾などの対抗手段があるのでマシでしょ - 名無しさん (2022-11-21 08 48 31) バリアフリー - 名無しさん (2022-11-17 12 23 39) 言うて、乗られてボコれることもあれば、乗っててボコられる時もあるから何とも言えんなあ。上位レート戦になってくると積極的にしろ消極的にしろ対策してくる人たちが多いから、こう直せばいい!って修正もない気がする - 名無しさん (2022-11-17 09 41 04) スラのない設定同様、5でよかったんじゃないかな。素の格闘補正をもっと上げて、近距離スロット0にしてそもそもスラ盛れなくする。 - 名無しさん (2022-11-17 09 42 23) ただフライトタイプとか出た時もだけど対策機体入れないとってなるのは編成縛りがキツくなって閉塞感出るんだよな、シュツガル出てから500はカプールばっかり出してるし、ユニコーンもそうだけど本人が強い以上に対策できない機体をゴミにする=編成の自由度を下げるユニットは嫌われる - 名無しさん (2022-11-17 11 03 47) 結局シュツガルが出てくること考えたら現実的に蓄積取れる機体が選択の最低限になってしまうわ - 名無しさん (2022-11-18 21 36 14) チームに数体いたら自分は別の動きができる機体でいいんじゃね みんながみんな対策する必要はないでしょ(地下基地とかなら別) - 名無しさん (2022-11-21 08 50 26) バイカスと近いタイプな気がするからなんだかんだ修正来ないとかあり得る - 名無しさん (2022-11-17 11 06 32) 回避縛ってみたけどカモれる人は変わらずカモに出来て対処できる人にはとことん対応出来なかったわ。あと変わらず間合いと取らない人が多すぎるね、平均二人は居るS帯マッチでこれは不安になるわ - 名無しさん (2022-11-17 08 49 55) 弱体化反対!こんなに気持ちよくなれる機体、他にないんだぞ!俺には500はこいつしかいないんだからな! - 名無しさん (2022-11-16 23 38 38) 実際、距離おけばどうとでもなるし、LV2になったら得意の間合いでは天敵のイフシュナいるしで個人的には強いとは思うが言うほどか?って思う。デルガン・ユニバンのほうがとっとと下方しろだわ。 - 名無しさん (2022-11-17 01 56 53) 対策できるかできないかは別にして面白くない機体なんだよな。特に宇宙なんかはどのマップもコイツのせいでジェシカとコイツ以外を何一つ出せない。FAストカスなんてコイツさえ居なけりゃもう少しマシな評価だったろうに、マニュさえ抜くせいで読み合いの余地がない。前張るのなんか誰かは絶対やらないといけない役割なのに、距離取ればいいと味方に押し付けて前線崩壊し拠点まで押し込んでリスキル拠点爆破なんて普通にあるし。実装前はまだいろんな前衛機体がいたけどもう誰も出せなくなって面白くないよ。 - 名無しさん (2022-11-17 09 03 35) シュツガル登場で著しく評価下がったのってヘイズル改くらいしか思い付かないんだけど他になんかいたっけ? - 名無しさん (2022-11-17 09 32 01) リゲルグ、FAストカスは特に顕著だけど、ガルスJや初期装備ギラドーガなんかも出せなくなったし、ガズアルなんかも2種格闘を腐らせる場面が増えた。近接に重きを置いてる機体は全て、ハイブリッド系機体の近接部分は死んだも同然だわな。口を揃えて距離を取れと言うようにアンカーが回避を許さず確定するせいでよろけからの下格闘が間に合う距離が全てシュツガルのデスゾーンで、シュツガルが一方的に優位取れるデスゾーンより内側に飛び込む手段がトラキャンか急速旋回か無敵かしかないために近距離を支配するから面白く無いんだよな。せめてショットガンじゃなくて即よろけとか連射よろけならマニュやダメコンで自分の距離に持ち込む余地があったけど無いからもう距離とって弾垂れ流すしかない。射撃機が幅を効かせたんじゃなくてシュツガルが近接機を潰したせいで結果的に射撃環境になったから戦略の幅が狭まって面白くないよ - 名無しさん (2022-11-17 09 45 49) 板違いだけど、リゲルグはそもそもこいつの登場前から一線から退いてたし、初期装備ドーガなんてそもそも強みが無いだろ。あとガズアルは中遠距離戦が多くなるマップで格闘も強い機体として活躍できるタイプであって、そもそも地下で出す機体じゃない。 - 名無しさん (2022-11-17 11 04 18) リゲルグが一線引いてたとは思わないけど、どちらにせよ地下に限った話じゃないよ。それらの機体は一才出せなくなった結果一部の機体の一部の戦術じゃなくて接近戦そのものがアテにならなくなったんだから。リゲやガルスやドーガやヘイズルなど今の500で近接機出してシュツガルにボコられる奴が悪いとされる風潮は既に固まってるのは明らかでしょ。 - 名無しさん (2022-11-17 11 38 17) ガズアルはシュツガルアンチ候補として普通に名前上がるし、他の機体は言っちゃなんだがシュツガル登場前からそんな見なかったろ。FAカスも別にシュツガルいなくても乗り手付かなかっただろうよ - 名無しさん (2022-11-17 13 25 27) そりゃ「近接機」の枠としてそれぞれの強みが分かれて独自のアイデンティティを維持してたからでしょ。選択肢が豊富だったって言っていい。lv2の3Pとかも含めれば例に上がった奴が誰一人いない戦場なんてあんま無かったと思うぜかつての500で。無論今シュツガルから逃げ回りながら射撃で火力出してる奴らも射撃機としての枠を近接機と分け合ってたからいただろうけど、前衛を切り捨てられるほど射撃偏重の環境じゃ無かった筈だよ。 - 名無しさん (2022-11-17 14 19 40) 今も現役のガズアルを除く「例に上がったやつが誰一人いない戦場」は普通に多かったが。しかもIIIPLv2もシュツガルアンチ候補だが。それも射撃以外の手段で直接止めれる希少な機体。まじでどの世界線の話してんの? - 名無しさん (2022-11-18 12 39 49) 横からだがヘイズルは普通に頭数居ただろ何言ってんだ。500はシュツガル来るまで普通に近接で殴り合ってる奴らも人権あったじゃん。魔窟が環境にいたとは言わんが、逆に近接機が一機もいない戦場って何が環境牛耳ってたんだよ。宇宙なら尚の事リックディアスとヘイズルが編成の主体だったのをブチ壊してるんだが。 - 名無しさん (2022-11-18 17 12 20) うん、ヘイズルはモロに煽り食らったねって緑枝言ってるが。近接機全般の話誰かしてた?宇宙想定の話誰かしてた?横入りするなら話の流れは読んでおいてほしいね - 名無しさん (2022-11-18 18 19 12) 枝も枝主も最初からずっとその話してんじゃん。アンタが勝手に除外した気になってるけど、そもそも「実装前はまだいろんな"前衛機体"がいたけどもう誰も出せなくなって面白くないよ。 」って言ってる訳で、近接機全般の話をしてるんだけど。それ以降も「前衛を切り捨てられるほど射撃偏重の環境じゃ無かった筈」って戦略上の枠の話をしてるが。そもそも3pの板でも散々否定されてるが所詮3pはマシしか白プロを抜く方法がない関係でシュツガルを止める事はできても倒す事はできないからアンチ足り得ないって言われてる。援護があれば倒せるなんて言い出したら何出して何と戦ってたってそうなんだからアテにならん訳。仮に今じゃあ前貼ってるのは3pのlv2しか許されて無いのだとすればシュツガル実装前は誰が前張ってたのか、それとも誰も張ってないなどと主張するのかどっちなんだい。そもそも枝が嘆いてるのはそこだよ。 - 名無しさん (2022-11-18 20 09 55) 前衛機体=近接機体って解釈が間違い。格闘「も」振れる機体全般が前衛たりうる。前衛機体⊃近接機体。そして500はそれなりに射撃環境だったよ。ヘイズル改登場前に活躍してた近接機体ってパッと思い浮かばない。IIIP板見てシュツガルアンチは無理って結論付けるのは早まりすぎ。そういう旨の発言してツッコミ食らいまくってる木が普通にあるのに都合良く解釈しすぎ - 名無しさん (2022-11-19 08 04 02) その定義はアンタが勝手に言い出した持論に過ぎないし枝の主張においてはどっちにしろ関係ないよ。枝はそれで出せない機体が増え過ぎたことを嘆いてるんだから。流石にヘイズル搭乗前だってガルスやリゲルグが前張ってたがもうそこはどうせ過去の話で確かめようがないし譲らんだろうからさておくとして、ヘイズルというアンタの定義ですら通用する前衛が登場した事によってヘイズルが中心になって前を張りヘイズルに自分の強みを出して確定距離や蓄積や2種格闘でアドを取る形で他の機体の選択肢があった。アンタの持論に乗っ取ったとしてもいわばヘイズルが機体の選択肢を広げたのにヘイズル毎その距離の読み合いをしていた奴等全員殺したせいで結局他何も出せなくなってるんだよ。シュツガルを警戒してその辺りの機体が出せなくなってる関係上、シュツガルが存在しなかった実装前よりしんどくなってる。枝はそもそも「特に宇宙なんかはどのマップもコイツのせいでジェシカとコイツ以外を何一つ出せない。」とも嘆いていて、アンタが勝手に目を逸らしてるけど実際今の宇宙500のS-帯A+帯では5種類全てのMAPでシュツガルとジェシカ以外の機体が汎用や支援という垣根を超えて駆逐されてる。こんなのが面白い訳ないだろ。仮に3pがシュツガルに対抗できる機体だったとしても現状じゃあヘイズル出せるようになってるんですかと言われればNOな訳じゃん。枝が嘆いてるのはずっとそこ。俺だってヘイズル出したいよ。あれがバトオペのあるべき姿だと思うから。でも出せないよ。どう足掻いてもシュツガルに勝てないから。ボコられる方が悪いと結論付いてしまったからな。 - 名無しさん (2022-11-19 10 35 55) 前衛機体ってどんな機体ですかって他の板で聞いてくるといいぞ。んでその「出せない機体」の具体例が元々死んでたか今も現役の機体ばっかだから突っ込んでるんだが。ビーマシギラとかシュツガル登場前から産廃筆頭だったろうに。ヘイズル改は確かに出せなくなったが、選択肢一機減っただけで出せない機体が「増えすぎた」は言い過ぎ - 名無しさん (2022-11-20 08 13 35) いや宇宙なんか支援も汎用も食い散らかして2機しか残ってねーけど。とも触れてるんだが都合の悪いとこだけスルーしないで貰えるか。同じ距離で戦ってた奴を全員駆逐されたのを元々死んでた事として1機死んだくらいと言い過ぎねぇ。そもそも特定の機体のメタとしてそれ一つに特化した奴がいるならともかく、距離単位で全員殺す奴がいて戦略の幅が広がる訳ねーだろ。だから対面に前衛を想定するならとりあえずでシュツガルをピックしておけばアドが取れてしまう。結局その例に上がった奴らもヘイズルのおかげで出す余地あったのだけれど、そこすらもアンタの言う通りに無かったとして、じゃあシュツガル環境でどうやって接近戦をしろと?格闘「も」振れた所で振れる距離は全てがデスゾーン。多少弾垂れ流した所で擬似タイ状態で振る余地なんかどこにも無いし、だからここでもずっと「距離を取れ」って言われてる訳じゃん。枚数は同数な以上、擬似タイで勝ち目は無いと少なくともタゲ集中等の枚数を使ったアドも想定できない。勝ってるなら多少何使ってたって誰だって勝てるし、逆もあり得るんだからな。だからこそハイブリッド系機体の近接部分は死んだも同然だよ。そこで何とかなるなら距離を取れなんて言われないからな。んで、いわばカテゴリ唯一の星状態だった機体を潰したって事はカテゴリ単位で機体を殺した事なんで戦略の幅を狭めた事になるし、結局コイツのせいで500が面白くない方向に進んでるんだが。宇宙の事も考えて発言してくれよな。枝がそもそもそう言ってるんだから。 - 名無しさん (2022-11-20 16 31 10) あのね、こっちはそのシュツガルに食われたとされる機体の例が適当かどうかを語ってるだけなんで、宇宙がどうとか他の機体がどうとか関係ないんよ。それがやりたいなら然るべき場所に別の枝生やしてこい。論点読み違えてることに気付いてないし、返信書かせれば要領を得ない長ったらしい乱文ばっかだし、正直話にならん - 名無しさん (2022-11-21 17 24 02) そもそも然るべき場所に生やしてんでしょうが。枝に噛みついてるのはそっちだろ。そもそも枝は編成が縛られるのが面白くないって言ってる訳で、それでもアンタの土俵にこれでもかというほど乗ってやってるのに枝の論点と関係ないとこで無意味な噛みつきしかしない奴に要領を語られましてもそっちに中身がないんだけど。そもそも論点がおかしいのはそっちな。宇宙云々も枝が言ってるのに関係ない訳が無いし、関係がないとしてじゃあなんでわざわざ噛みついたのさ。3Pで勝てると思ってんならなら勝手に出しときゃいい。ガズアルで格闘が振れると思うなら勝手に振って返り討ちにあってりゃいい。別にそこはさておいてやってる。編成の自由度なんてそもそも狭かったとしてもそこから更に狭まることが面白い訳ないでしょ。枝が言ってるのはそもそもこれだけ。アンタが論じてる事には何の意味もない。シュツガルのせいで面白くない環境が出来てるんだよ。 - 名無しさん (2022-11-21 21 14 35) 横からだが編成の自由度はシュツガル出る前は汎用全員ビームヘイズルでいいって状態からシュツガルメタのカプール、メタス。性能重視のビームヘイズル。その中間の指揮ドーガ、バズーカヘイズルとかなり拡がったと思うぞ - 名無しさん (2022-11-22 19 40 01) あと文を読んで貰いたかったら一度メモ帳に書いた方がいい。文章は推敲した方が話がスムーズになると思う - 名無しさん (2022-11-22 19 45 26) それらの例は全て元からいたし、指揮ドーガも正直微妙だと思うけどね。元々ビームヘイズル一択なんて聞いた事ないし、仮にそうだとして蓄積がキツくて即よろけから格闘を振る機体が単純に同じ距離の上位互換出されて今まで出せなかった機体が出せるようになる訳が無い。カプールやメタスなんてシュツガル相手にするよりヘイズルの方が圧倒的にラクでしょ。詭弁だよ。 - 名無しさん (2022-11-22 20 14 16) 元からいたの感覚が違そうだからそこは置いといても、カプールでヘイズルよりもシュツガルがきついはもうお手上げですわ - 名無しさん (2022-11-23 00 19 53) ミサイルやビームはヘイズルにも通用するし、下格確定距離はヘイズルにはどっこいだがシュツガルには負ける。咄嗟にこちらのマニュを抜けない中判定と単射でマニュ抜いて回避させず確定させてくる強判定。カプールが絶対格闘振らないモジモジ汎用ならフルチャで対ビーの低さを突いてくるヘイズルの方がめんどくさい事もあり得なくは無いが、カプール乗ってそんな事するならカプール出す意味がない。どういう状況を想定してお手上げてるのか理解できんね - 名無しさん (2022-11-23 01 13 34) 初期装備ギラドーガの評価が良かった時代なんてあったのか、、、、 - 名無しさん (2022-11-21 08 52 43) どこのパラレルワールドの話なんだろうな? - 名無しさん (2022-11-23 23 22 51) HP-2000 耐補正全-6 盾3000 アンカーのCT8秒に延長 威力2000に これ位お仕置きかましても問題無さそう。 - 名無しさん (2022-11-16 16 30 47) 出たわね - 名無しさん (2022-11-16 17 38 14) これ位お仕置きかましても(対策やりたくないし、使われると勝てないし、持ってない俺からしたら)問題無さそう。 - 名無しさん (2022-11-16 18 30 24) こいつが修正対象になるなら戦績は確実に異常な火力だが撃墜数が多いってことになっているだろうから、耐久にかかわる調整はまずありえないね - 名無しさん (2022-11-16 18 55 02) それもう産廃やんw - 名無しさん (2022-11-16 21 07 32) もうどうしようもない産廃になったっていいから早いとこ調整してほしい、リスクとリターンが釣り合ってないのよ - 名無しさん (2022-11-16 13 43 37) 出たわね - 名無しさん (2022-11-16 17 37 47) (使ったことないから数値をぱっと見したなんとなくしかわからない)リスクと(使われてきついから大きすぎるに違いない)リターンが釣り合ってないのよ - 名無しさん (2022-11-16 18 29 22) 回避没収してほしいけど、出来ること減るような下方は基本来ないから無理なんだろうな………… - 名無しさん (2022-11-15 23 13 26) もう尖った性能の機体じゃなくて、そこらに居る格闘特化機体としてマイルドにした方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-11-14 21 52 32) 近接戦闘に極振りしてる現状から凡庸な強襲機になるほどの調整はさすがに無理じゃろ - 名無しさん (2022-11-15 13 37 46) そしたら価値がないらしいぞ。ショットガンやめて単発のグレにでもしてやればだいぶ駆け引きはマシになるかな? - 名無しさん (2022-11-15 18 48 14) 装甲とHPと武器の射程を通常の強襲機並みにして、武装も増やして?それはもうガルスなんじゃないかな? - 名無しさん (2022-11-15 19 08 31) 雑に強い奴希望されてたからこうなっただけかもしれんよ? - 名無しさん (2022-11-16 21 38 36) スラ容量5の時点でマイルドな調整は難しいだろな - 名無しさん (2022-11-17 09 35 03) 敵に届かず与ダメほぼ出ない戦犯になるか凄まじい戦果を叩き出してゲーム破壊するかの2択すぎるから仮に調整が来るならレート毎の勝率を見てみたい。無理だろうけど - 名無しさん (2022-11-12 01 35 51) 何気にヤバイのが追撃のアンカー。ダメージおかしいレベルで装甲が吹っ飛ぶ。 - 名無しさん (2022-11-12 00 09 45) まぁ射撃補正0で、格闘に極振りしてカスパも格闘マシマシ傾向だからね - 名無しさん (2022-11-12 18 35 36) こいつって史実の零戦に近い所あるよね。ドックファイト(近距離)にタイマンって入ったら負け確。ちなアメリカの対処方は高速(スラ吹いて)複数で一撃離脱するという対処方も同じな気がする。 - 名無しさん (2022-11-11 14 02 27) よくある「デメリットマシマシの代わりにイカレ火力」を具現化したもんだよな。実際デメリットと言っても装甲が薄いだけで、それもケンプと同レベルっていうね - 名無しさん (2022-11-11 12 11 22) この機体に限らず、「基本的に落とされることが前提」のゲーム性である以上、1回落ちるまでに2機落とせればアドだからメリットがデメリットを食っちゃってるんだよね。 - 名無しさん (2022-11-11 12 19 32) 火力発揮する前に薄い装甲をついて落とせばデメリットがメリットを食うぞ - 名無しさん (2022-11-11 12 37 32) ショットガン弾数1にすればいいよ, - 名無しさん (2022-11-13 21 11 48) 散弾じゃなくて高威力スラグ弾になったりしてな。 - 名無しさん (2022-11-15 19 10 40) イカれ火力発揮の機会を自分で作れるのがイカれてるんだよな。即よろけ一つとかならまだわかるけどショットガンとアンカーのおかげで近接最強なのが面白くないよ。今の500で前張る気にならんもん - 名無しさん (2022-11-11 12 31 32) 果たして機体がイカレてるのか、発揮する状況を作り出す中身が行かれてるのか、または素通りさせているのか - 名無しさん (2022-11-12 18 49 37) 別に500にはジェシカっていう機体もあるから支援を止めるのはあっちに任せても良いしな。汎用とだけ遊んでても余裕で与ダメ出るし、逃げる奴には味方と挟んだり壁際まで追い詰めたりすれば殴れる。シュツガル対策は存在するけどその戦術にもまた対策が存在するから正直そこまでしんどい試合はそうそう無いのよな - 名無しさん (2022-11-13 21 45 38) デメリットはスラスターと中遠距離武器もだぞ - 名無しさん (2022-11-11 12 31 40) 止まらん上に盾込みだと耐久上位に位置するこいつをどう転ぼうがペラペラのあいつと同列で語ってはいけない - 名無しさん (2022-11-12 01 19 23) 脚を狙えないで盾に攻撃を当ててくれる敵ばっかなら楽なんですがね… - 名無しさん (2022-11-13 01 55 52) それな - 名無しさん (2022-11-15 19 12 15) 良い場所に付いてる盾込みでデメリットどころか他より硬いんですがそれは・・・そもそも総合的な耐久力って言うなら回避持ちでスラ吐いても格段の機動力があって、リアクション軽減、一射蓄積、大よろけと自衛能力クソ高いこいつが低いなんて口裂けても言えん - 名無しさん (2022-11-12 10 11 52) 盾が緩衝材Lv1とかになればケンプ並みの柔らかさになるかもしれん。ダウンしているこいつに追撃して倒せるはずが、盾に吸われたりって結構あるのよね - 名無しさん (2022-11-15 23 12 13) 600にコスト割れのシュツガル出すヤツなんなの。 - 名無しさん (2022-11-10 18 59 01) 殴りたい日だったんじゃないかな?テンション上がってコスト割れでも行けるってなってたのかも - 名無しさん (2022-11-10 19 09 55) 火力ダウンとか超絶紙装甲に調整しても通常歩行がこのままなら接近戦が起きるマップの宇宙ならもう永遠と最強な気がする。スラスター吹かさないでほぼ百式のスラスター速度と同じはやばいって - 名無しさん (2022-11-09 20 06 35) 宇宙は適正取っ払えばいいとは思う - 名無しさん (2022-11-09 20 12 34) スラスターチョン押しで速攻回復できるカスパなんて今じゃいくらでもできるから変わらない気がするですよ… - 名無しさん (2022-11-09 20 46 36) この場合は、通常機動の方言いたいんじゃないかな?宇適はスピード+30%だから。 - 名無しさん (2022-11-10 18 57 43) 宇宙での通常歩行速度上昇は適正分は5%(宇宙共通の25%上昇に適正で5%追加される)だから160の25%上昇時点で200になるこいつの歩行速度は適性の有無では全く変わらんと思われる - 名無しさん (2022-11-14 22 40 22) ほんとシュツガル強いけど、ワンダウンワンデスも有りけりだから調整するのも大変だろな、火力下げるなら耐久上げて、耐久下げると射撃だけで逝きそうだし… - 名無しさん (2022-11-09 18 02 16) ほんそれ。ワンショットライターを調整するってどう調整するかだけで開発が紛糾する - 名無しさん (2022-11-10 19 00 16) 冷却とスラ積んだら墜落Aスタートの左から山に駆け込む動きが間に合うようになって草生えるわ。全機シュツガルでなだれ込んだらB側対応できなくて本拠点リスキル始まるんじゃないか - 名無しさん (2022-11-09 17 09 27) もともとA側全凸乱闘は戦略としてあるぞ。野良でほぼ無理だからあんまり話にならないだけで - 名無しさん (2022-11-11 02 59 47) 久しぶりに地下基地でこいつ使ったらボッコボコにされたわ。なんかこいつに弱体化が来ない理由がわかった気がする(やっぱジャジャのが強いし楽しいし最強よ) - はぐれメタル (2022-11-09 13 54 29) 一気に距離を詰めるムーブが出来ないから、近づくのに頭使うし、ショットガン取り出すタイミングを見極める眼も必要と、かなり癖が強いよね。既存強襲のノウハウが使えないのも大きい。 - 名無しさん (2022-11-09 16 10 24) サンドバックにするのもされるのもSガルだからね… - 名無しさん (2022-11-09 20 53 42) その時の動きとテンションと状況の推移で戦果が完全に変わる子だから、戦果の中間がないのよな。0か100かという。 - 名無しさん (2022-11-10 19 05 50) ちょっといじっただけでも使い物にならなくなりそうなのは明白だけどだからといって野放しにもできない性能してるジレンマ、運営はどういう審判を下すのやら - 名無しさん (2022-11-09 12 48 02) 運良く手に入ったけど使いこなせるかなぁ - 名無しさん (2022-11-09 12 40 57) 500の5v5暗礁宙域でこいつ3機編成にボコボコにされたんだけど、もしかして宇宙の場合狭いMAPより広いMAPの方が強い? - 名無しさん (2022-11-07 18 15 27) どちらかと言えば狭い方が強いのは間違いないけど、宇宙はどちらにせよ格闘戦を避けては通れないからどっちでも強いよ。 - 名無しさん (2022-11-07 18 46 47) 機動力で逃げきれず、少し離れてしまえばカット間に合わないからな - 名無しさん (2022-11-07 19 36 06) 仮に広いとこで3機がバラバラに動くと的が分散して敵の射線やら火力やら蓄積やらがばらけるから止まらなくなるし、1~2機に上手く集中攻撃しても残りのSガルや残りの機体がフリーになって暴れるだろうから割と凶悪かもしれない。 - 名無しさん (2022-11-10 20 34 17) こういう癖のある機体は弱体来なさそうなんだよな〜 - 名無しさん (2022-11-06 15 06 01) 質問なのだが冷却5と格闘431積んだとして余りの遠距離スロット皆はHPか対ビーか対実のどれにするか聞いてええか? 皆のカスパ気になるのじゃ - 名無しさん (2022-11-06 12 35 07) 木主さんじゃないですが、冷却5使ってない方居ましたらそのレシピ(特に地上用)も知りたいです…勝ちたい。 - 横 (2022-11-06 22 43 52) 自分の場合はスロット拡張していること前提で冷却無しの場合は、アシハヤクナール、脚部2、噴射1と2、後はHP盛って中スロが余ったらシールドかな。 - 名無しさん (2022-11-07 03 26 19) ありがとうございます。やはり脚部2は要るか… - 名無しさん (2022-11-07 22 16 06) シュツガルはカスパ幅広いから勝率高いカスパは気になる。自分は上限解放済みでスラ17、脚部3、格補72の安定重視カスパ組んで地下で使うなら脚部2、格補80にするかな。脚部はなるべく積みたくないけどヘイト高いしやっぱ欲しくなる。あとスペースドフレーム2が便利。 - 名無しさん (2022-11-08 01 14 01) 脚部3と格闘積むのめっちゃいいですね!何戦か使ってみたが確かに安定感が違います - 名無しさん (2022-11-08 04 46 56) 脚は少しでも長く戦場で走り回る為には必要だけど、被撃墜や脚部死亡を割り切って機動性特化っていうのもあるね。そして自分は装甲も脚部も付けない運用してる。カスパは、冷却321・格補4余ったところはお好み - 名無しさん (2022-11-08 19 00 03) 宇宙のシュツガルはマジでヤバいね 速度200つったら400コストのスラ速と大体同じだもん 汎用で止めるとかそういう次元じゃないし、おまけに汎用までしっかりダメージ通すから本当にどうにもならん 1ウェーブ分で負けた試合で Aマイナスが25万とか与ダメ出すんだぜ - 名無しさん (2022-11-04 19 12 07) 塹壕で出たら延々上に上がれず全然敵に近づけない地獄を見たwクイマの練習戦で良かった - 名無しさん (2022-11-04 00 26 38) 正直、出撃前からわかりそうなものだと思うが、機体かマップへの理解が足りないようだ。 - 名無しさん (2022-11-04 12 05 35) 出撃前からわかりそうとかエアプの極みやん。レートで即実践とかならともかくクイマっていう実戦で試そうとしてるだけ、枝主のほうがあんたよりマップへの理解が足りてると思うよ - 名無しさん (2022-11-05 11 24 17) この枝主は編成画面時に相手の機体まで分かるニュータイプなんでしょ。普通は塹壕でも行けるから、もちろん相手とこちらの編成次第だけど - 名無しさん (2022-11-05 12 49 31) 結局居たら居たで殴り潰す以外選択しないけどね。塹壕とか死角多いからやろうと思えば、その場で伏せて相手の射線切れば背を向けるか降りてくるかだしなぁ - 名無しさん (2022-11-05 13 33 58) 俺は射線めちゃくちゃ通って痛い目みたので塹壕では使わないわ この機体ヘイト高いからね - 横から (2022-11-06 09 26 33) 当たったから使いたいけど使うの怖いわ かなり脆いイメージがある - 名無しさん (2022-11-03 19 32 47) カスパでカバーすればそこまで気にならない。 - 名無しさん (2022-11-04 12 08 04) いきなりレートはアレなので最初はクイックとかで特攻するつもりで前に出てみればいいよ(もちろん状況見てな) 脆いのは間違いないけど白プロで即よろけ無効できて両手で盾構えて左右のフットワークも軽快なので案外いけることに気づくんじゃないかな この辺は自分でやって感覚つかむしかないと思う - 名無しさん (2022-11-06 09 30 46) 塹壕のクイマでやったがよ…最速の足回りで思ったより戦えたわ スラと歩行制御で生存率上げてたから格プロ積んでなかったけど、クイマではあるが12万とか出たしヘイト切れればかなり強い - 名無しさん (2022-11-07 17 06 36) 実際脆いけどな。運よくシールドで吸えないとワンダウンキルが基本と思うべき - 名無しさん (2022-11-09 20 51 38) シュツガル持ってないから使用感一切知らないんだけど、こいつって自力で蓄積取れる汎用に250m以遠からマークされるだけできつい?良くザム改とかドーガズールアッシマー好きで乗るんだけど、強襲は与ダメおやつだから、こいつの時は400mからSGの有効射程距離に入らない200m当たりまでに居たら優先的に撃ってあわよくば格闘行くんだけど(状況による)、ジェシカやジャジャと違って中距離で削ったりマニュ凸出来ない上に装甲がペライから他強襲と比べてかなりキツイのかなと思ってる。こいつが汎用に守られて運ばれてる時はSGしか出来ないから敵からしたらずっと擬似枚数有利だし、そう思うと割と味方依存だし敵に触る努力と火力のリターンが意外と釣り合ってるのかなと感じてしまうけどどうなんだろ。上手いシュツガルに出会ったことないだけと言われたらそれは会ってないから結局想像できない、それまでなんだけど。私のエアプなりの意見に対してシュツガル乗りの皆様どう思われますでしょうか? - 名無しさん (2022-11-03 11 25 21) 前に出ず射線切りあったお見合い射撃戦は単凸できない反面枚数の影響が少ないからな。枚数の不利はあまり感じない。結局は触れば蹂躙なのもそうだけど退路を塞ぐだけでも意味はある。自分の与ダメが全てではないと考えればいくらでもやりようはあるよ - 名無しさん (2022-11-03 11 46 14) 与ダメに貪欲にならず勝ちに行くのは仰る通りでこざいますだが、それするなら他の射撃出来る強襲の方が良くないですか?ジェシカなら中距離でフェダーちくちくして嫌でも敵支援に自分を見てもらうっていう択も取れます。 - 名無しさん (2022-11-04 00 24 41) 別に1強襲にこだわる環境でもあるまい。ジェシカに支援は任せて自分は前衛を破壊すれば良い。最悪ジェシカは汎用相手でも充分以上に渡り合える環境機なんだから、2人でそれぞれのタイマン有利点を活かしていの一番に前線を崩壊させたって良いでしょう。一回ウェーブ勝てば後は待ってれば勝手に相手は詰めてくるしそこからはシュツガルとジェシカが暴れるゲームだし。トップクラスのクランマッチでも取られてる戦場だし。 - 名無しさん (2022-11-04 11 51 30) 近距離で絶対的な有利を取るせいでゲームバランスを壊しているのに、中距離以遠で弱い話しても仕方なくね? その戦法を地下や廃墟でできるのか? どの機体にもマップ適正はあるけど、それ一択になったらつまらんでしょ 問題の前提がズレてるから同意はできないけど、たしかに今の環境で火力落としたらリスクリターンが取れなくなるかもね - 名無しさん (2022-11-03 16 02 47) 廃墟はルートが絞れるし待ち有利だからきつくは無いけど、地下は確かに強いね。強襲がこれ一択みたいなものだけど地下だけなら問題はあまり無かったり?シュツガルいなくてもそもそも支援出れない汎用も出られる機体は限られてるしそういう地下はマップだと思ってる。次の格闘マップの北極は汎用もカプールやガルスj、ペイルVGなんかが生き生きできる広さがある上に、強襲も旋回盛り高ゲルGKも強かったりするから(あと支援でないし55だとコメ欄を見るに零式弐型が辛いそうなので)やっぱりまあ強いねの範疇を超えない、壊れてるとは言えないと思う。 - 名無しさん (2022-11-03 16 50 01) カプールもVGも結局は強み押し付けてる間は強いって事だろうが、ぶっちゃけ連射武装ってつまりレレレした時点で理論値命中はあり得ないんよな。言うほどVGもカプールも脅威だと思った事ないわ。いくつか進行ルートがある中で絶対に接近を許さないポジションなんてそうそうないし、上手い人は挟み込んで退路を塞ぐなどして詰めてくるし、マトモな人なら勝ってる状況で射線を晒して無駄な被ダメ貰ったり無駄に詰めてきたりしない。接近しないってのは勝ってる時しか通用しない机上論なんよな。地下だけでなく宇宙は廃コロ要塞資源暗礁デブリの全てに出張ってきてジェシカとシュツガルの2択、正直廃コロ要塞じゃほぼ一択を押し付けてきてるんだけど。普通にブッ壊れだと思うわ。 - 名無しさん (2022-11-03 21 13 49) VGに関してはビームだから多少同意出来るが、カプを脅威に思ったことがないは流石に…いや無いでしょう。爆風付きの蓄積メインにASL付きのビームを2段階で避けれる訳が無い。プレイヤースキル込みの話するなら私もするが、そもそもこいつを落とす時は2 1でさっさと落とすのがセオリーでは?スラが無く装甲がペラい、SGと格闘に依存しているこいつをタイマン張るよりかは2人で丁寧に迅速に詰めるのがもうワンコンで落とせるんだし(なくても脚部破壊は行ける)無難でしょう。それか無視して他の敵にいくか。もし殴ってるこいつにタックルとか最低限剣先の下格でカットできないのならそれは前提にするレーティングを疑うよ。集団で動くのに1人退路を塞いだところで何の脅威にもならない抑えてあげるから喜んでサッカーしてくれと味方に思うよ、それだけで崩壊してるなら負けウェーブか、こういう話は好きじゃないがチーム全体のプレイヤースキルが伴ってないだけ。機体板だから機体の話に戻るけど、私は宇宙で見かけるこいつを全マップで強いとは思わない。室内戦では確かに強いが、ビショップ乗ってて屋外戦のこいつを強いと思ったことは無い。当然50のビショップはサイフレの上に噴射3を詰めるわけだからスラスピ180に量60あって、歩行160しかない上にダメコンもマニュ2も無いやつに初動ウェーブでボコされたことは無い。暗礁なんて無理よ、流石に味方に擦れるし捌ける時もある。屋外戦なら素直にジェシカかフルアーマーTBでも使った方が絶対に良い。地下と同じくマップ適正があるなら普通にウザイけど良機体だと思う。マップ適正の話なら射撃マップに飽き足らず全然北極にも出しゃばる上に活躍できてしまうデルガンの方が壊れてる。 - 名無しさん (2022-11-04 00 19 14) 今宇宙の高レート帯じゃどのマップもビショップの居場所なんかないぞ。知らないみたいだから言っておくと宇宙適性は歩行スピードを+30%するから160のコイツはデフォで上限の200に到達するんだぜ。ビショップは136のスラ180な。冷却カスパの影響で225のスラを吹ける場面も増えたから完全にヌルい戦場だから通用してるに過ぎないよ。宇宙は進行ルートを弾幕で抑えにくいからディアス、ヘイズルをタイマンで蹂躙した結果唯一対等に渡り合えるジェシカとシュツガルしか生き残ってないわけ。FATBもシュツガルに勝ち目ないからね。今の宇宙は支援を狩るのなんてついででできる環境なのよ。汎用がいないんだから火力も出ないしね。それにカプールだってアンカーが無い以上確定距離で不利背負ってるから連射中にSG撃てば勝ち格だよ。アンカー繋がらない距離なら回避で抜けれるし、ビームもASLのせいで逆に偏差が効かない分レレレをすればどれかは当たるけどどれかは外れる。そこをSGで刺せば負けはない。2:1だって結局はそれができてる時点で勝ってる訳で、退路を塞いだ結果2枚が集団にケツ向けたならその時点でシュツガルの目的は時間稼ぎに変わる。じゃあ逃げるか1発殴ってダウンだけ取るかレレレで捌くかして時間稼げばいい。その後味方がケツ撃ってくれれば言い訳だからな。退路を塞ぐのは別にシュツガルじゃなくても良いわけだし。 - 名無しさん (2022-11-04 11 45 22) 宇宙で怖くないどころかビショップでSガルス怖くないと言ってる時点でね。よっぽど味方に恵まれているか暗礁でしか戦ってないのかあるいは宇宙低レートかエアプか - 名無しさん (2022-11-04 19 16 49) 宇宙エアプで申し訳ない、最高2963現2699で2ヶ月ほどできてないしビショップ862回しか乗れてなかったぬるま湯につかるクソ雑魚だった。良い対話ができていると思ってるがレーティングの話をしたのは申し訳ないなと思っている。セオリーという全員に通じた物を押し付けたような発言はコミュニケーション的合理性にかけた発言だと自己反省している。しかし依然として地上での意見は揺るがぬもので、機体評価は絶対評価になり得ないので個人の感性が入るという上で話すしかないがシュツガルが回避持ちなのは分かっているから、回避を吐かせるでしょう。近距離で接敵した場合SGの方が有利なのはシュツガルに限らずイフリート系列でどの人も見たことあるだろうから流石に周知の事実と捉えても良いだろう、シュツガル相手には右視点の打ち合いではなく直線距離で撃ち合いたい。北極はミサイル周回より橋上を軸に争う部分が多くなっているのでより障害物沿いに渡るプレイングが出来なくなるが故に北極も脳死で簡単ではないかなと思われる。カプールのミサイルも回避された上でビームで蓄積を取れば良く、個人的にはそもそもミサは2発当ててからブーストで残り1発を当てているからSGの差し込みは工夫すれば有効射程距離でも対等の撃ち合いにできる。2 1の話についてはシュツガルの場合TTKが早すぎるのでサッカーしてもならないぐらいに耐久性が貧弱だと思っているからシュツガル相手には2 1で行く利点があると思っているし、タイマンをする利点がないとも思っている。宇宙に関しては今日500宇宙なかったからビショップとリックディアスをカスマ(デブリ)で乗り直しただけだから技術力の差がそこそこあって評価に値しないのは理解しているが、ビショップで対面した時にキツイのはジェシカの方だと思った。過去の経験を含めても、汎用に擦りやすいのはシュツガルだから比較的安心出来る。機動力の差はあるものの射程距離はそれだけ大事かなと思う。ディアスで対面した時はバズバルで引き撃ちするだけで止まるしかなりの火力が出るから嫌がるし、カットに行く場面でも同じくバズバルで回避させ、ピストルバルでもう一度よろけを取れるので手が出せないわけでは無いね。汎用が十分に対抗出来る上支援は擦れるのなら別にいいかなと思ったのが正直なところ。このリプ欄で色んなことを知れてるから正直嬉しい、ありがたい。 - 名無しさん (2022-11-05 02 01 36) 今の環境でディアス引き撃ちで対抗できるなんて本当に過去S-だったのかも疑わしいぞ。複数シュツガルジェシカがベターな環境でジェシカの方が、という発想に至るのが謎。どうせどっちもいるのにどっちがとか評価分ける必要ないでしょ。別のシュツガルが上下方向から詰めたりジェシカが長射程から蓄積通してくるのにドックファイトにならない訳ないし、ドックファイトで引き撃ちなんてしてられる訳ないし、上下補正まで持ち合わせてるシュツガルでN下繋がらない距離で回避吐く、手数吐き尽くしたディアスにビビって下がる、バルピスで回避狩られるシュツガルなんてS-どころかA+でだって見たことがない。汎用に擦るって表現してるのも謎。汎用がいないんだってば。汎用がいないのに汎用が対抗できる、支援で捌けるってのが非常に謎、未だに汎用が3枚とかいる謎環境を想定してるとしか思えんが、まぁそれでブッ壊れじゃないって感じてるなら別にその感性は否定しない。が、宇宙のS-なんて100人もいるか怪しい非常に狭い界隈だからほぼ全員知り合いか一方的に知ってる人ばかりだから正直ID知りたいけどね。Twitterか何かでその感想発信してほしいよ。 - 名無しさん (2022-11-05 04 15 07) まず、Sガル使う時は、盾受けを覚える。格闘時は正面もしくは斜めからの攻撃を正確に受け止め、それ以外の方向からはアンカーに切り替えて肩で受ける。地上ならこれで大体どうにかなる。 - 名無しさん (2022-11-05 22 08 31) 差別発言の木を伐採.余罪多数で書込禁止処置. 冷却の強化で宇宙は3-0-2シュツガル3機構成がマジで強い 味方にズサがいたらよりエグイ - 名無しさん (2022-11-02 14 59 30) 宇宙は5-0-0が鉄板だよ。ズサすらいらん。ジェシカシュツガルだけでいい - 名無しさん (2022-11-02 15 22 05) フル強襲はPS要求しすぎてないか? - 名無しさん (2022-11-08 19 25 13) 野良宇宙500で支援いらん。というかズサなんて地上ほど自衛力高くないだろ - 名無しさん (2022-11-02 19 52 43) 宇宙はどの支援も自衛は無理でしょ ズサはダウン追撃役 ってか宇宙で観測いらん人って多いんだな - 名無しさん (2022-11-03 01 35 19) 観測はあった方が戦いやすいけどダウン追撃なんてさせるより先に柔軟なルート選択と機動力の差から蹂躙されるよ。特に500は汎用のパワー不足とシュツガルジェシカのブッ壊れっぷりから事前に強襲機を止めるのが現実的じゃないし、Z軸の分観測切れやすいしすぐ死んでも切れる。ズサなんてボーナスバルーンいたらいの1番に狩られるよ。ダウン追撃兼C格被せ要因で二枠か三枠ジェシカの方がまだ現実味ある。 - 名無しさん (2022-11-03 07 07 10) 先日から乗り始めたんだけどシュツガルの天敵って誰になるの?カプール? - 名無しさん (2022-11-02 12 27 23) 蓄積取るのが得意なヤツラになるだろうからイフシュナ、散バズ持ちのバーザム系、シュツガルがLv2ならスタジェ、零式が苦手になるかな あと地上なら上下の動きが苦手なんで可変、フライト支援は追いかけ辛い 高台のジャムル、零式弐型なんかは(ヾノ・∀・`)ムリムリ - 名無しさん (2022-11-02 13 22 35) 散バズバーザムは流石に無いわ。ダメージ出ないしよろけも得意ってほどの性能は無いだろ。散バズって言ってもスタジェバズみたいな高性能品じゃないんだしさ - 名無しさん (2022-11-03 07 30 15) ハイバズ2の散弾は連射性能だからなぁ。スタジェの散弾バズの次弾装填が6秒で、廃して - 名無しさん (2022-11-03 10 59 02) ミス ハイバズ2散弾の次弾装填が1.3秒じゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-11-03 10 59 39) 実装当初なら蓄積だけでなく火力もあって良かったろうけど、今の性能だと厳しすぎる - 名無しさん (2022-11-03 11 23 52) 弱体(上方)さえ無ければね... - 名無しさん (2022-11-03 18 26 31) タイマンしか想定できないとそういう発想になるだろうね ヘイト高い機体が遠距離から不意に足を止められるリスクを考慮できるか否かが意見の分かれ目 - 名無しさん (2022-11-06 09 40 03) むしろシュツガルしか見てないから散バズバーザムなんてのが出てくるんじゃないか?他の汎用とかどうやって対処する気なんだよっていう - 名無しさん (2022-11-07 00 03 24) 地下基地ならジム3Pやらカプルやら集めて集団行動 - 名無しさん (2022-11-02 15 17 20) 汎用で囲んで脚狙いの袋叩き。脚が壊れてすり足しかできなくなったら放置でも可 - 名無しさん (2022-11-02 22 07 28) L盾壊れると移動速度15%アップってウィキに書いてあったけどシュツガルの盾が2個とも壊れたら30%アップするんかな? - 名無しさん (2022-11-02 12 16 12) みんなは格プロ4とアシハヤならどっちつける?補正値なら圧倒的に格プロだけど、歩行速度は攻撃にも防御にも使う生命線だから、そこを上げるアシハヤも捨てがたくてどっち使うか迷ってる - 名無しさん (2022-11-01 17 38 34) 最初はアシハヤ積んでたけどアプデから切って強制冷却と脚部積んでる。元々早いから切ってもそこまで困らない - 名無しさん (2022-11-01 17 49 25) 強制じゃないただの冷却だ - 名無しさん (2022-11-01 17 49 44) 足早くしてる。補正盛らなくても火力は十分あるし。 - 名無しさん (2022-11-02 09 10 11) 500の強襲平均が勝率もライバル勝率も50%を割ってるからマジでシュツガルそんなに成績良くないんじゃないか? - 名無しさん (2022-11-01 09 24 32) というか、ピック多すぎる奴は勝率落ち着くのよ。どっちにもいるから。 ユニバンだって、修正の理由は使用率高すぎるからだし。 - 名無しさん (2022-11-02 09 10 45) どっちにもいるが一体ずつなら勝率50%、シュツガルが多いほうが勝つわ状態なら勝率は50%を上回っていくんじゃねえの? - 名無しさん (2022-11-02 12 05 23) それプラス、ゼフィランサス論法(シンプルなので成績良い)の逆転現象とでもいおうか特殊な立ち回りを要求されるので下の方のレートが成績落としてる可能性あると思う - 名無しさん (2022-11-02 13 29 41) 体力-1000~3000位に調整すりゃピーキーな機体でいいと思うけどな回避能力上がった分ミスが許されないし枚数増やすのもメリットデメリットが生まれるし - 名無しさん (2022-10-31 22 23 45) 調整せずともコイツは既に強襲平均からHP3000、防御補正も10下回って最低値を叩き出してるピーキーな機体なんですよ - 名無しさん (2022-11-01 06 56 40) その現状で暴れまわってる以上HPくらいは下げられてもやむなしって気はするけどね - 名無しさん (2022-11-01 08 27 33) 弱体化される場合、全体戦績で見たら撃墜数は平均より多くなる可能性が高いからHP面に調整は入らない可能性が非常に高いかと - 名無しさん (2022-11-01 08 39 37) 盾を緩衝材Lv1にしてくれりゃいいよ 止めの下格とかが盾でノーダメなのが強い - 名無しさん (2022-11-01 09 19 31) 既にピーキーなのにHPを下げることを求める奴らは仮にHPを下げられても産廃にならなかったら産廃になるまで更に下げろと言い続けるんだろうな… - 名無しさん (2022-11-01 09 29 06) ピーキーで戦果上げてるなら、その中身もピーキーもしくはピーキーを使いこなせる性能って事になるんだよなぁ。つまりPSで負けてるってことでは?って思うのよ - 名無しさん (2022-11-01 21 53 14) 今でもピーキーには違いないんだけど、、、、要はキミらがシュツガルボコって気持ちよくなれるまで難癖付け続けるんだろ - 名無しさん (2022-11-02 13 34 56) その日その時のフィーリングで使う機体変えるから、気持ちよくなるまで難癖付ける感覚が分からん。 - 名無しさん (2022-11-02 22 10 21) 尚ギャン強化の時出たデータでは500強襲最強候補のこいつが出てる500コスト帯強襲カテゴリーの平均勝率は50%切ってる模様。別のコスト帯の機体板の奴の言葉を引用 - 名無しさん (2022-11-02 00 15 51) 平均で見たら500支援の勝率が5割ほんのちょっと超えてるだけでライバル全兵科5割以下、勝率も汎用強襲5割以下とよくわからん数字になってるぞ - 名無しさん (2022-11-02 09 06 12) 極論ギャン他2Lv以上の強襲や環境じゃない強襲機が500強襲の平均下げてた要因ってだけで現状Sガルスと宇宙鹿が平均を上げてる状態ってだけだと思う - 青枝 (2022-11-02 09 08 40) ならまずやるべきはナーフじゃなくてSガルスと宇宙鹿以外の強襲の強化だろ。今ナーフしたら500強襲自体がいらねぇってことになるんだから - 名無しさん (2022-11-02 12 08 31) ショットガン取り上げて格闘とワイヤーだけにすれば誰も文句言わないと思う - 名無しさん (2022-11-02 11 15 38) 初の射撃武器を持たないMSの登場だな。まぁ、それやるとたぶんエラー出るんじゃないかな? - 名無しさん (2022-11-02 22 21 14) 実装から5か月 なんの調整もないのが事実だ〇〇したらちょうどいいなどど運営でもないのに軽々しくいうのはやめとけ 調整が必要ならいま検討中なんだろ - 名無しさん (2022-11-02 13 31 54) 状況変わったろ。冷却系カスパの強化による恩恵大きいし、危ういバランスでちょうどよい状態保ってたと考えると今後はどうなるか分からないでしょ。 - 名無しさん (2022-11-02 13 37 21) 正直、汎用1強状態知ってるからこんなの投入されたんじゃないかって思ってるよ。汎用が強いなら、その汎用を殴り潰せる機体(劇毒)入れれば後の強機体の投入も容易になるしガチャも回る。 - 名無しさん (2022-11-02 22 23 33) デルガンと同じ理論よな。それが健全な方向性かどうかはさておいて。 - 名無しさん (2022-11-03 03 43 14) 気に入らないから叩いてる時点で健全じゃないと思うなー。商売の観点で言えばすこぶる健全だぞ - 名無しさん (2022-11-03 10 49 30) 冷却スラ盛りヤバすぎて草 連続で2回ブースト噴かしてもOHしないのでSGの射程限界からよろけさせてもOH無しでアンカーに繋げられるようになったわ。SG構えてる時によろけとられて寝かされる問題が消えた - 名無しさん (2022-10-31 16 19 28) こいつ実質強化されたのバグ過ぎるだろ - 名無しさん (2022-10-31 12 11 18) 弱体化どころかカスパの選択肢が増えるという強化を得るとは誰が予想できたのか…まあカスパは一応全機体対応だからいいのかね - 名無しさん (2022-10-30 23 06 02) 冷却の使い道ないってのはさんざんいわれてたしむしろ予想できる範疇でしょ - 名無しさん (2022-10-31 00 05 37) まぁしかしこのシュツガルが騒がれてるタイミングでシュツガルは調整なしで恩恵デカいカスパ実装は想像してなかったけどな - 名無しさん (2022-10-31 11 15 49) 700帯がU.C.世代になってヤベーの多いからなぁ。700帯に比べたら大人しいって認識でやってるんじゃないの?550帯平均より装甲減らして、HP減らして、CQBに特化させただけじゃん。そもそもシュツガルで騒いでるのって、こういうところだけじゃん?プレイしてる側からするとあんまり気にしないのよ実際のところ。 - 名無しさん (2022-11-01 21 58 38) 500をゴミコストに変えてくれた反面、強襲不遇を怨念の如く唱えてた連中には自分達の軽率な発言が実現するとどうなるかが分かって良かったんじゃないかなと思う。 - 名無しさん (2022-10-30 21 05 50) そりゃ脳死で片っ端から殴り倒すだけよ こんな祭りそうそうないからな - 名無しさん (2022-10-31 00 00 20) やっと強襲不遇じゃなくなってきたな!怨念の如く唱えてたかいあって実現して良かった!500を神コストに変えてくれたしな! - 名無しさん (2022-10-31 08 00 57) こういう自分と意見が違う人を問題児のように言うのってどういう頭してるんだろう 自分の意見がこの世の真理だとでも思ってんのかな - 名無しさん (2022-10-31 11 19 14) 強襲不遇論なんてそんな見るか?支援不遇論なら頻繁に見るが - 名無しさん (2022-10-31 12 42 40) 強襲不遇論なんて見たことないんだが - 名無しさん (2022-10-31 12 46 19) 連投すまん - 名無しさん (2022-10-31 12 47 09) 強襲いらん、汎用だけでいいって風潮は普通にあったぞ 特に汎用のインフレが強かった時期とか - 名無しさん (2022-10-31 16 16 03) いつの話?「ある」じゃなくて「あった」なの? - 名無しさん (2022-10-31 16 57 09) 横からだけど、あった。じゃなきゃ強襲全体のアッパー入るわけないし。時期とコスト帯にもよるけど、騒がれたのはイフ改プロガンBD2とか、結局それ以降実装されるのは強い汎用で、Rジャジャが久々の強い強襲だったの覚えてる。そこからアッグガイとか生まれる訳だが… - 名無しさん (2022-11-02 19 32 46) 前作から普通にあったよ。2も初期の頃は汎用が乗りやすい(強襲は汎用のバズで容易に止まるから支援に近づけない)事もあって、強襲不要論・フル汎一強論、フル汎に対してのメタはフル支なんだけど、汎用の機動性に対して待ちによる防御線の展開だから一度全滅すると容易に負けが決まるから面白くなかったね。 - 名無しさん (2022-11-02 22 18 31) 青枝二人まとめて返すけど「あった」なんだね。それも2初期環境や強襲一斉強化くらい昔の話の。んで今の強襲は不遇なんかね?強襲不遇論がシュツガルを生んだってんならシュツガル実装直前まで強襲不遇と言われてなきゃ話が成立しないんだが - 名無しさん (2022-11-03 09 22 19) 少なくとも、シュツガル出るまでは強襲は賑やかしで居れば、後方の強襲が危ない程度で余程中身の性能が高くなければ戦局に影響を与えるほどの脅威ではなかったよ。目端の利く汎用じゃない限り支援の援護に行かないのはその名残みたいなもんだよ。編成が141だったりするのも、汎用が居れば大体なんとかなるって意識が根強い証左じゃないかな?いまだに141以外じゃ出撃しないぞって言うのがいるしさ - 名無しさん (2022-11-03 10 56 13) 脅威ではない(普通の強さ)と不遇(弱い)は違うぞ。んで強襲は不遇なの? - 名無しさん (2022-11-03 12 27 03) なんか、黒枝がゴールポスト移動始めたぞ? - 名無しさん (2022-11-04 18 28 44) 不遇というなら不遇じゃないかな?汎用には数で勝てず、支援には射程で勝てず、汎用と支援の援護による前線維持がないと支援に近づけないし、汎用にも単独で勝てる機体は数機いるかいないか - 名無しさん (2022-11-04 18 33 48) ついでに言えば、緊急回避も付いてる機体の方が少なかったから生残性も汎用に比べて悪かったし、今もシールド持ってない機体の方が多いんじゃないかな? - 名無しさん (2022-11-04 18 38 30) 数で勝てないのは支援も同じ、射程で勝てないのは汎用も同じ。前線維持がないと~って、じゃあ他カテゴリーなら前線維持なくても踏み込めるとでも?強襲に限った話じゃないことをまるで強襲だけの欠点のように語るなよ。汎用にタイマンで勝てないってのに至っては明らかに実力不足。そりゃ強襲不遇だと思い込むわな。なかなか見れない貴重な意見をありがとう - 名無しさん (2022-11-04 20 33 19) 精神的勝利宣言いただきました - 名無しさん (2022-11-04 21 21 04) 反論できずに煽ることしかできなくなったやつの捨て台詞が精神的勝利宣言は草。ブーメランすぎる - 名無しさん (2022-11-04 22 18 02) 強襲カテゴリーテコ入れ前の話ならそう言う風潮はあった、ただあの頃の強襲は本当に要らない子だったから木主の言い分は的外れもいいところだが - 名無しさん (2022-10-31 16 58 12) サービス開始時には歩き即よろけかつマニュ持ちが一体もいなくてのぉ。そこから平均を超える強襲が出るたびに産廃になるような弱体をされ続けたんじゃ。あまりの不遇さに運営は支援専、射撃汎用専とよく言ったものじゃよ。強襲が弱すぎだからと強襲全体が強化されてからは強襲への理不尽弱体が減ってだんだんと強襲不遇が嘆かれなくなってきたんじゃ。若いもんが知らなくても無理はないのぉ。 - 名無しさん (2022-10-31 17 41 28) おG-3、あんた歩き撃ち即よろけ持ちだったでしょ…… - 名無しさん (2022-11-01 00 07 24) おG-3はな、ワシが生まれてから一週間後に生まれた弟じゃよ。βの時は強かったのに弱体されて実装されたせいで産廃になった可哀想なやつじゃ。…ワシが誰かじゃと?ワシは元祖マニュかつ歩き撃ち即よろけ持ち、サービス開始時からいたバズヅダじゃ!…まぁバランサーないからまともに格闘出来ないんですけどね。 - 名無しさん (2022-11-01 06 40 49) 強襲不遇はまあ分からない話でもないが、だからって不利相性の汎用にまで牙剥いてどうするのって話だよな。アッグガイ実装辺りからすでに怪しかったが - 名無しさん (2022-11-01 00 11 47) 古くはザクスナから始まり、ヒルドルブやズサなど不利相性の強襲に牙剥いてたやつなんていくらでもいるのに強襲が汎用に同じことすると許せないってなるのはみっともないと思わんのかね? - 名無しさん (2022-11-01 08 25 34) 別にドルブやズサの件だって許してなんかないよ。汎用にボコられる支援だってそう。可変タンクや宇宙のFbジオング無双であれだけ文句言われてたのに、なんで強襲でも同じ轍踏んでるんだってことさ - 名無しさん (2022-11-01 21 32 05) 同じ轍っていうか最初からバトオペにおける相性なんてのは与ダメ被ダメにバフデバフがかかるってだけで、そもそも相性不利に勝てないってものじゃなかったってだけでしょ - 名無しさん (2022-11-02 06 29 17) 宇宙だとアンカーほとんど使わなくなるのだが宇宙A+以上の人らは使いこなしてるのかね。脚止まるの嫌でSG→N→N横N横で締めてるんだけど - 名無しさん (2022-10-30 20 44 06) 動画で見たことの受け売りだけど、脚止まるからアンカーはほぼ使わんって言ってた。俺も使ってないしし、 - 名無しさん (2022-10-31 02 35 09) ミス 使ってないし、脚止めるほどの必要性はないと思う - 名無しさん (2022-10-31 02 36 09) アンカー入れる暇あるなら入れるけど、今の戦場で足止めるのはリスキーすぎるので宇宙だと地上よりは出番少なくなる。 - 名無しさん (2022-10-31 03 02 44) 自分もアンカー使ってない。使うとしたら、1体の敵を味方とタコ殴りにする時の始動か、タイマンでカット来なそうな時にSGから繋いでダメージの水増しくらいかなぁ... - 名無しさん (2022-10-31 07 14 26) やっぱ悠長にフルコンできそうな時ぐらいだよね。3人ともありがとう - 木主 (2022-10-31 14 38 37) 改めて思ったけど主兵装SGの切り替え0.5秒もいかれてるというか相性が良すぎるのな。ほんと一瞬の隙でしか即よろけ通らないしシュツガル側は外しても格闘に持ち変えて相手の即よろけ無効にするor足さばきで回避できるって… - 名無しさん (2022-10-30 19 45 22) タックルされた時、スラなくてスラキャンせずにタックルボタン押しっぱでタックル返そうとすることがあるんだが、タックルが出なくてそのまま殴られる。でもこっちがタックルすると、スラキャンせずにタックル返しされることがある。タックル返しが出来る条件とかわかる人教えて! - 名無しさん (2022-10-30 12 26 27) 書き込むとこ間違えてますよ。 - 名無しさん (2022-10-30 13 18 59) シュツガルのスラ量だとよく起きる状況だから運用方法の一つとしてそこまで間違ってないんじゃね - 名無しさん (2022-10-30 13 46 48) 歩行入力してるかい?しているなら回線状況の問題だよ - 名無しさん (2022-10-30 15 06 01) 任務の為に適当に550宇宙出たら、シュツガル大暴れしてて盲点だったわ…対策しないとまじ止まらん - 名無しさん (2022-10-30 11 31 17) カスパはどんな構成にしていますか?冷却系が強化されたから悩ましい… - 名無しさん (2022-10-30 00 03 28) 調整前はlv1で複合解放済みスラガン盛り。脚部2、噴射123、強フレ542、余りにクイロ1。調整後は脚部2、冷却5、噴射2、強フレ21、余りにクイロ1と射補3。射補やクイロはほぼ意味無いけどコイツのカスパ枠はどうやっても無駄な部分が出来るから諦めてる。 - (2022-10-30 06 59 27) なるそど、ありがとうございます - 名無しさん (2022-10-30 15 06 39) レベル2当たったので使ってみた、強すぎて草 場所選べば600もいけるな - 名無しさん (2022-10-29 19 13 43) 流石に55からはスタジェ居るし弱いわ。蓄積貧弱な50だから強い - 名無しさん (2022-10-29 22 46 21) 零式2型もいるしな 北極でアイツいると支援は諦めて汎用殴りに行くしかない - 名無しさん (2022-10-31 00 01 52) 追伸 でも強い lv2ならlv1ほどハンデないので思う存分殴りに行ける - 名無しさん (2022-10-31 00 03 04) このボクサー野放しなんかぁ 全体だと勝率は平均的ってことなんかね 冷却系の強化でフットワークもより軽くなっちゃってブースト後の読み合いがつらいんだが・・・ - 名無しさん (2022-10-29 15 36 19) それな。今までは1回吹かすと2秒ぐらいは次の吹かしまで間隔開いてたのに間髪入れずにいきなり前に吹かしてN格入れて来るようになってきた。格闘連撃後にスラの残りがないと思ってたら普通にまたスラ吹かすから隙がだいぶ減ってる - 名無しさん (2022-10-29 17 01 53) 敵も味方も500ならだいたいシュツガルいるから平均になってるとか - 名無しさん (2022-10-30 16 22 04) それだったら出撃割合の突出でユニバンみたいに弱体予告来るはずでしょ - 名無しさん (2022-10-30 17 00 22) 回避しても白プロで誤魔化せるのヤバすぎる。スラもすぐ回復するし隙がないわ - 名無しさん (2022-10-28 21 45 06) スラの回復はどの機体も同一なんですが…それすらお知りでない? - 名無しさん (2022-10-29 10 01 59) オバヒ回復はスラ量に関わらず一定時間、普通のスラ回復は一秒ごとに定数量回復よね - 名無しさん (2022-10-29 10 42 49) スラ容量のデカい機体ほど冷却システムの恩恵が小さいってのも変な話だよね - 名無しさん (2022-10-29 12 32 05) だからスラ回復量はスラ容量に関わらず一定だって言ってんだろうが!むしろ容量が大きい方が回復対象のスラを残しやすいから冷却システムの恩恵は大きい - 名無しさん (2022-10-29 12 55 04) 暴言やめなさいって - 名無しさん (2022-10-29 15 23 06) どこに暴言が…? - 名無しさん (2022-10-30 10 01 00) 「!」が付いてれば内容関係なく暴言に見えるんでしょ - 名無しさん (2022-10-30 12 20 52) 恫喝は暴言では?強い言葉で主張しておどしているじゃないか - 名無しさん (2022-10-30 13 42 41) え?あれが恫喝?暴言?さすがに草 - 名無しさん (2022-10-31 18 08 40) さすがにそれはオーバーヒートのデメリットを軽く見過ぎてませんかね…… - 名無しさん (2022-10-29 14 06 20) 実際、白プロと歩行最速でオーバーヒートのデメリットを一番軽く見れる機体だし… - 名無しさん (2022-10-29 15 08 14) それはスラ容量のデカい機体ほど冷却システムの恩恵が小さいってのとは別の話ですよね? - 名無しさん (2022-10-29 15 10 20) 冷却5の恩恵をたっぷり受けれそうだな、いやさらに強化してどうするよ・・・ - 名無しさん (2022-10-30 09 24 33) 横からだが、木主は白プロで誤魔化している間にスラがオバヒ復帰するのと、ちょいスラ押し時に消費したスラもスラ容量が少ないこともあり瞬時に回復する。したがって両方の意味で隙がないと言っているんだぞ - 名無しさん (2022-10-29 12 41 37) 白プロで誤魔化せるのはわかる。だがスラ容量が少ないこともあり(回復量は他の機体と同一だが)瞬時に回復する(ように見える)。のが隙がないってのはどういう理屈なんですかね? - 名無しさん (2022-10-29 13 03 56) 使う側に心持ちの余裕が出来るってことさ。すぐに全回復するからもう1回スラ吹かしても大丈夫という残量誤認による操作性のミスを無くし意図しないオーバーヒートを防ぎやすいということさ - 名無しさん (2022-10-29 15 22 02) 地上でも強いけど、宇宙はもはやチートだと思う弾当たらないし当たってもよろけないしワンパンチ当てればアーマー硬くても半分は絶対持っていけるし。通常移動がスラスピと同じとかマジずるいと思う - 名無しさん (2022-10-28 20 02 55) 対面だとそんな感じだろうけど、疑似タイマンでもなきゃデンプシーするときがかなり無防備になるからシュツガル側もまあまあリスキーやで。まあ、分かってる乗り手はタイマン以外だと追撃そこそこで離脱するからそれはそれで対面は絶望感しかないんだろうけどね。 - 名無しさん (2022-10-28 21 43 52) 地上でもチートでしょ?何せ弾が盾に吸われるか、当たっても - 名無しさん (2022-10-29 13 09 35) ヤーナムステップで動き回り、散弾で敵の体勢を崩し致命の一撃を与える姿はまさしく狩人。かねて血を恐れたまえ - 名無しさん (2022-10-28 12 36 13) 狩人と言うか、よろけねぇくせに一撃がクソ重い坩堝の騎士の方が適切じゃねぇかな。 - 名無しさん (2022-10-28 14 19 01) 坩堝の騎士は散弾銃持ってねぇしなぁ…。よろけないのは強靭削りが低いからだと脳内解釈してるw - 名無しさん (2022-10-28 17 38 00) カスパ強化されたけどコイツの場合冷却と強制冷却どっちつけるのが正解だろうか。オバヒの回復か非オバヒ時のスラの回復どちらがシュツガルにとって重要か - 名無しさん (2022-10-28 10 57 17) よくオバヒするかどうかのプレイスタイル次第で重要度は変わるんじゃない?好きな方をつけろ! - 名無しさん (2022-10-28 12 10 25) 冷却にはスラ効果も付いてるからシンプルにその分浮く。強制冷却5+噴射21はスラ17でオバヒしなくなるけど、それなら冷却5でスラ18にして格プロ32で格補+12。噴射21でスラ30の方が強く無い?強制冷却活かすなら格補盛りになるけど、それもオバヒする方としない方の差になる。 - 名無しさん (2022-10-28 19 50 25) 一見そう見えるけど冷却にはスラ増やす効果もあって、シンプルにその分浮いたり差が出る。強制冷却5と冷却5の格プロ盛りもオバヒする方としない方。スラ盛りでも少ない方と多い方になる。 - 名無しさん (2022-10-28 20 18 59) コイツはスラを15以上にすることに特別な価値がある機体だからスラも増える冷却の方が効率がいい。移動性能がかなり快適になるから詰めやすさも上がる。スロットの噛み合いも良いし新しい鉄板カスパになるかもね。この期に及んでさらに追い風ってマジかぁ… - 名無しさん (2022-10-28 13 35 37) 冷却5でスラ18いくし、余りに格補盛りで王道、噴射盛ればほぼオバヒしない快適構成。どっちに転んでも冷却は付けるべきで、それでもオバヒするなら話は変わるけど、そういう人はそもそもこの機体使うべきじゃ無いんじゃ無いかな… - 名無しさん (2022-10-28 19 03 35) 冷却の強化でカスパの多様性は更に拡がったな!他のどの機体よりも型があって、カスパの組み方で個性を出せるこの状況は凄くいいな! - 名無しさん (2022-10-28 20 29 25) 格補盛りが王道ってのはどうだろう。過去ログ見てるとむしろスラ優先にすべきってのも多いんだが。 - 名無しさん (2022-10-29 14 05 12) 快適構成と分けるためにそう言っただけで他意は無い。自分もスラ盛りで使ってるけど、アシハヤクナールでも良いし、脚部入れる人もいる位だからその辺は調整して頂戴。 - 名無しさん (2022-10-31 07 43 45) 諸君ら、あんまり生真面目に(ナーフに)期待してると...バカ見ちゃうよォォォォ!!! - 名無しさん (2022-10-28 10 02 07) 運営「人手が足らんのだ!」 - 名無しさん (2022-10-29 07 16 56) コイツが弱体されるまで500は出撃止めとくわ…(泣) - 名無しさん (2022-10-28 08 06 21) 特定の距離によって0か100かみたいなのは駆け引き無くて対応できるできない関係なく面白くないんだよな。引き撃ちも詰めるのもいつでもできる訳ないんだし。FAストカスとかガルスJが強化されたりとかしたけど近接機ってだけで相変わらず餌だから白い目で見られる環境が面白くないよな - 名無しさん (2022-10-28 08 14 45) 対策もメタ機の練習もやりたくない!でもシュツガルに負けたくなぁい!って甘えた人間ならそれが賢明かもな。もう二度と愚痴を書きに来るなよ - 名無しさん (2022-10-28 12 04 27) こいつが嫌いならカプール乗っとけ、天敵だ - 名無しさん (2022-10-30 02 38 49) コイツがナーフされるまで500と550は出るの諦めるわ - 名無しさん (2022-10-28 08 04 02) 550はスタジェならなんとかなりそうな気がするけど、500はタイマンで勝てる機体は存在しないと思う。二人がかりでボコれれば楽なんだけど味方とコミュニケーション上手くいくとは限らないし。 - 名無しさん (2022-10-28 11 56 27) というかちょっと手間取ると他が枚数不利で普通に死ぬ。 - 名無しさん (2022-10-28 17 07 31) シュツガルの実施強化が来て嬉しい。冷却Lv5とLv2でスラ管理に余裕が出来た - 名無しさん (2022-10-27 23 08 49) 嬉しすぎて実施と実質を間違えてしまったぜ - 名無しさん (2022-10-27 23 09 49) スロット消費重くね?歩行速度高いからパーツつけてまでスラ回復欲しい場面てそんなになくね? - 名無しさん (2022-10-28 08 16 13) 宇宙の高度0から8まで一気に行く時とかポジ変更の移動の時にめちゃくちゃ欲しい - 名無しさん (2022-10-28 09 43 21) シュツガルを色んなマップで出して負け続ければここは安定だなw - 名無しさん (2022-10-27 22 11 26) 有識者様曰くそういうことしても他の機体のピックがまともになって勝ちやすくなったりするんだそうだ - 名無しさん (2022-10-27 22 14 59) 他がまともなら広いマップでもSガルスに陽動させてりゃいいからな。脳死で前に出続けるSガルスは知らん - 名無しさん (2022-10-27 22 16 54) ねぇねぇシュツガル狩られさんどんな気持ち? - 名無しさん (2022-10-27 19 50 45) そりゃ最高ですよ、強襲という重要ポジにいながら、これでステルス(ゴミ)戦力外機体(ゴミ)馬鹿ブッパ(ゴミ)強襲でモジチュン(ゴミ)では通用しないって理解できない中身に分からせるにはぶっ壊れ使うのが1番、ナーフされなかったのは残念だがこれはこれで問題ないです♡ - 名無しさん (2022-10-27 22 09 50) 無人都市で出す人もいるし、マップ選びで勝率下がってたりするのかな - 名無しさん (2022-10-27 18 40 09) 有るだろうな。だけどSE-Rみたいに宇宙で覇権取ってるMSを強化(地上では低戦績)する運営がマップ事の勝率を考慮する方針とは思えん - 名無しさん (2022-10-28 06 20 17) 弱体も弱体予告もなかったってことは対策できないやつが喚いてただけで戦績は適正値なんじゃね - 名無しさん (2022-10-27 17 53 07) 勝率だとか出してくれねーかなぁ、運営の「想定の範囲内」がどんなもんなのか。結局のところ修正来ない以上、環境でどうやって行くか考えた方が生産的なのは承知の上なんだけどさ。 - 名無しさん (2022-10-27 22 11 41) 言うてデュラハンもリガズィも結構時間必要だったしデルタも放置されたしな。それまでの戦績が適正で、下方入る月にいきなりライン超えたとも考えにくいし、逆に低い方も30%台とかは適正から一気に1ヶ月2ヶ月で到達した訳じゃあるまいし。下方が決まってたとしても内容が決まってないかもしれないじゃん。ユニバンだって今回は見逃されてるんだし。まぁその割にはあまりにも当たり障りない強化ばかりで期待外れ感はあるけどさ。 - 名無しさん (2022-10-28 01 37 27) 前からそうだけど、その戦績の適正値を出してくれてないからなぁ。環境機体だけ裏で適正値の範囲を甘くしているとかあるかもしれないし。 - 名無しさん (2022-10-28 09 08 23) ナーフされるのは環境機体だけなんだから適正値の範囲を甘くするなんてあるわけないぞ - 名無しさん (2022-10-28 10 14 38) 先月はシュツガルがナーフされないのは集金のためとかほざいてるやつもいたが、ナーフ希望民は陰謀論大好きだな。底が知れるなあ - 名無しさん (2022-10-28 10 29 42) 得意マップと不得意マップがハッキリ別れてるから一部の層が思いっきり戦果下げてるんだろうね。まぁシュツガル弱対せずに不満減らすなら500550の北極地下宇宙の配信減らして墜落や基地みたいな広いマップばっかり配信するかだろうね。もうそれでいいよ - 名無しさん (2022-10-27 17 30 29) 強化もナーフもない辺りやっぱり脆すぎで勝率適正値に収まってんのかねぇ - 名無しさん (2022-10-27 16 08 49) 思うにボリューム層のAフラでの戦績が良くない。ステージ相性省みずにシュツガルピックしてたりするし、シュツガル側がまともでも汎用がモジりがちで連携が取れないこともある - 名無しさん (2022-10-27 17 19 29) ボリューム層だと扱えきれない上手く使うと強い上級者向け機体ってことだね - 名無しさん (2022-10-27 17 59 59) 性能は尖ってるけどやること自体は単純だから習熟は簡単なほうよ。ただしマップを選ぶのと味方の理解が要る - 名無しさん (2022-10-27 18 46 05) そもそも近接戦しか出来ないのに射撃有利なマップでも堂々と出して与ダメ2万とか叩き出す奴が普通にいるからな… - 名無しさん (2022-10-27 17 22 21) 中遠距離武装がなく、スラスターが少なく短時間で距離を詰められないため、遠距離マップでの各種戦績が低下傾向にありましたので、強化致します - 名無しさん (2022-10-27 19 04 19) 無罪www - 名無しさん (2022-10-27 14 44 23) デルタも無罪、無罪! - 名無しさん (2022-10-27 14 45 50) 両方持ってるから存分に使い倒したろ - 名無しさん (2022-10-27 14 47 18) お互いが出すから勝率拮抗してるんだろう。個別の強さを考えて調整せんからなここ - 名無しさん (2022-10-27 14 35 31) ホントそれな。はぁ。 - 名無しさん (2022-10-27 15 04 57) お互いが出してるユニバンは調整入るって言われたろ。やっぱりまともな射撃兵装がないのと紙耐久なのが一部が戦績下げてるんじゃないの - 名無しさん (2022-10-27 15 49 25) ユニバンと比較するレベルでは使用されてないだろ。ユニバンと違ってこいつは全MAP対応してないし。 - 名無しさん (2022-10-27 16 31 22) つまり使用割合も突出していないってこった - 名無しさん (2022-10-27 17 38 06) 強けりゃ勝率は拮抗しててもライバル勝率には顕著に現れるぞ。ジェダとかそうだった - 名無しさん (2022-10-27 17 21 10) シュツガルは運営にけつあな売ってるの確定 - 名無しさん (2022-10-27 14 25 06) ナーフ無し感謝 - 名無しさん (2022-10-27 14 20 58) どうせダメージ面でしかナーフ来ないのほぼ確定してるし、それだとここで粘着してる奴は納得せんだろうし、ナーフせん方がマシなんじゃないかと思うレベル - 名無しさん (2022-10-27 14 26 20) 俺のバトオペに500と550はないよ - 名無しさん (2022-10-27 14 09 51) とりあえず回避没収だけでいいよ 今日の2時楽しみ - チュアチュリー・パンランチ (2022-10-27 08 22 07) 明言されてない限り修正は来ないと思ってた方がいいよ。 - 名無しさん (2022-10-27 11 38 17) 俺もそこが妥当だと思うわ - 名無しさん (2022-10-27 11 40 23) 回避と衝撃吸収とダメコンと盾持ってるっていかに狂ってるのか運営にはもっと考えてほしいよな…。今日修正こなかったらって未来を考えたくねぇよ…。 - 名無しさん (2022-10-27 11 51 47) お前のSガルだけ性能バグってね? - 名無しさん (2022-10-27 12 08 11) 衝撃吸収はともかくダメコン?やっぱり弱体叫んでるやつはエアプだわ - 名無しさん (2022-10-27 12 09 05) ダメコンはエアプだったわ悪いな、てか下方こなかったか - 名無しさん (2022-10-27 14 08 55) ゼーズールが蓄積とりにくいの白兵戦プログラムのせいだと思ってたわ。蓄積は普通に取れるのね。すまん。 - 名無しさん (2022-10-27 14 13 59) シュツガル持ってないどころか戦ったことすらないやつがなんでナーフを求めるんだ(困惑) - 名無しさん (2022-10-27 17 45 42) シュツガル「勝訴」 - 名無しさん (2022-10-27 14 46 12) 残念でしたね - 名無しさん (2022-10-27 15 47 46) SGの性能をよろけ値低くした代わりによろけ属性にするだけでいいとは思うけどね - 名無しさん (2022-10-26 20 47 50) は? - 名無しさん (2022-10-26 20 53 35) 散弾が一発でもあたったらよろけ発生、ただし散弾一発あたりの蓄積よろけ値を低くしてマニュやらは抜けなくするってことでしょ。それが適切な調整かは分からんが - 名無しさん (2022-10-26 22 42 35) 横からだが、威嚇する理由がわからんくて申し訳ないが意見すら言わないのであれば書き込まないほうがいいよ。攻撃的な人が多いなぁ - 名無しさん (2022-10-26 22 59 02) 連投。スラッグ弾のことかな?貫通も欲しいね - 名無しさん (2022-10-26 23 01 01) うーんマナーに苦言呈すなら規約くらい読んだ方がいいと思うけどな、削除対象の修正要望をそこまで擁護されても - 名無しさん (2022-10-27 09 38 44) 木も大概だわ。具体的に何故それでバランスが取れると思うのか意見を書かないとただの独り言にしか見えん。 - 名無しさん (2022-10-27 11 03 08) それでMLRSとタイマンはってみたいな。盾に四苦八苦するのか範囲でゴリ押せるのか。 - 名無しさん (2022-10-27 00 54 51) こいつしかいない北極の何が楽しいんだか - 名無しさん (2022-10-26 18 44 10) 楽しいわけないじゃん - 名無しさん (2022-10-26 18 51 39) 何でそんな事を言うのか、みんな苦しいからそこ何とかしようと対策したりどうにもならないから文句や愚痴やどう弱体化すればいいかを語って気を紛らわしているんだよ - 名無しさん (2022-10-26 18 54 44) ところがどっこい。相手がフライト固めだとボーナスバルーンになって終わるんですわ。 - 名無しさん (2022-10-26 19 56 34) 550で零式ARでショットガンだけ注意して高台順繰りに飛んでるとやけくそ気味に汎用殴り始めてるのは見るな - 名無しさん (2022-10-26 20 21 10) 500でもジャムにボコられて諦めてやけくそ汎用殴りはじめてジャム放置の与ダメ負けとかも見かけたりする。そう考えるとジャムの火力イカれてるよな - 名無しさん (2022-10-26 22 17 40) クソデカヒットボックスとのトレードオフだもん。放置したらそりゃあね - 名無しさん (2022-10-27 14 24 26) そういう意味だと防御系スキルや装甲・HPとトレードオフした結果高機動・接近時爆発力だと理解はでそうなんだけど、ナーフ希望勢は理解してる気がしない - 名無しさん (2022-10-27 18 42 04) シュツガルは高機動と言っていいんだろうか…歩行は最速でもスラスターないから支援機にたどり着くまで最遅だし、高機動っていう表現に違和感がある。どういう表現が適切なのかはわからないが - 名無しさん (2022-10-27 19 33 17) そこには弱体化なしで、唖然としたバトオペwiki民がいたのだ - 名無しさん (2022-10-26 18 30 18) 唖然としてたのはエアプ民じゃないのか? - 名無しさん (2022-10-26 22 14 08) しかし実装当初は玄人機体とか趣味機体とか言われて弱いよりの評価だったのに化けたよなぁ… - 名無しさん (2022-10-26 18 24 28) 配信者がそう言って広めて鵜呑みにしていたからねぇ、何の当てにもならんかったわけだが - 名無しさん (2022-10-26 18 31 49) 過去ログ見ても実装一週目は地下と閉所宇宙を除くと強いって評価より強化入るんじゃね?って評価の方が多かったから大半のプレーヤーも同じ考えだったぽいけどな - 名無しさん (2022-10-26 19 01 54) ここに書き込むやつが大半のプレイヤーならそうかもな。 - 名無しさん (2022-10-26 19 57 21) ここに書き込むやつが大半のプレーヤーと違う意見を書いてると思うほうが無理筋じゃないすかね - 名無しさん (2022-10-26 20 48 14) 過去ログ、たまに表示されなくなるから開かないんだよなぁ。 - 名無しさん (2022-10-27 18 38 57) そりゃ公式やwikiはおろかゲーム内の情報すら把握できないわ壊れ産廃って安直・短絡的な極論でしか語れないわって程度には情報収集したり自力で考えたりできないのが無印から引き継がれてるwiki民の特性の一つだもの。こんな従来の機体のノウハウが通用しない機体の評価なんざ、できなくて納得。 - 名無しさん (2022-10-26 22 32 43) 数カ月ぶりに使ったらみんなシュツガル対策しているからか思ったより難しかったわ。これ弱体化くんの? - 名無しさん (2022-10-26 16 14 42) ここまで荒らされたら対策せざる得ないけど弱体化はどこまでも運営次第、ボーナス商戦に乗っかるためにシュツガルメタやデルタメタを出しまくって売った方がネームバリュー使わんでも安定して稼げるしモデル使い回しでも民は回すだろう - 名無しさん (2022-10-26 18 37 10) 当たり前だが修正入れるか決めるのはお前らじゃなく運営だからな、これこれこういう理由で下方が必要だのいいやうんたらこうたらだから不要とかお前らが議論しても何の意味もないんで、大人しく沙汰を待つか問い合わせフォームにご意見ブッパしてどうそま - 名無しさん (2022-10-26 15 02 31) わかりましま 上にも書いてるしね - 名無しさん (2022-10-26 15 11 58) 明日が楽しみだな - 名無しさん (2022-10-26 15 38 53) 支援ザク4の惨劇を見るに、マイルドな調整出来ないんだろうなって - 名無しさん (2022-10-25 01 28 33) 追撃補助削除に全兵装の切り替えちょっと上げるだけですよ - 名無しさん (2022-10-25 07 22 01) こいつのショットガンだけ何故か切り替え時間が0.5秒(他は1秒)なのでスキルの強さを加味して1.5秒にしようか - 名無しさん (2022-10-25 21 56 43) 何故にも何もソードオフかつメイン武器だからじゃないの - 名無しさん (2022-10-25 22 36 14) マイルドな調整で丁度いいでしょ。この切り替え時間中に汎用が即ヨロケを当てることが出来れば汎用の勝ち - 名無しさん (2022-10-25 23 39 02) 不利な遠距離で相手の射撃掻い潜ってようやく距離を詰めたのに接近してもまた不利を背負わせるの? まぁ運営がそうするってんのなら仕方ないけど持ってない人の妬みが酷くてちょっと引くわ。自分で使うとそんなに万能ではないんだけどな(地上の話) - 名無しさん (2022-10-26 10 17 43) 結局レーダー見てないで詰められて近距離が強すぎるって嘆いてるだけでしょ。距離問わずレーダー見たりHPバーの動き方でどこにいるか意識してれば向こうも動きづらい訳だし - 名無しさん (2022-10-26 11 56 34) 使っている自分がそう思っただけなんだけどな。どうせ突っ込む時は味方と連携とって一緒に突っ込むから多少ショットガンの切り替えが長くなっても回線によるラグと相手の判断時間の影響で何も問題ないしね - 名無しさん (2022-10-26 14 50 25) 使っててその感想って逆に凄いね 味方と連携する前提で考えてるってグルマ勢かな? こっちは野良なんでそういう都合の良いシチュエーションを前提にものを考えられないんだわ うまく味方の動きとかみ合えば、なんてのは他の機体でも言えることだからね そりゃ話が通じないわけだ - 名無しさん (2022-10-26 15 37 20) 味方と連携する前提ってこれチーム戦だから当たり前だよね・・・?味方に合わせたり出来ない、合わせて動いてくれなくてイライラするならこのゲームから少し離れたらいいんじゃない。 - 名無しさん (2022-10-26 19 44 20) 上の青枝はたぶん、味方を使ってやってる系なんだよ。個人技で勝ってると思ってるだけの一人じゃ撃墜も出来ないかわいそうなやつさ。 - 名無しさん (2022-10-26 22 27 28) 使ってみて修正されたくない人vs使ってみて修正したほうがいい人の縮図が見える。ただ、自分が困る意見を言う人に対して機体を持ってないと決めかかるのは良くないと思うぞ。この板では機体は持っているが近接時の攻撃性能または防御性能の調整が必要と思っている人がいるのもまた事実だ。 - 名無しさん (2022-10-26 15 36 54) 自分がごり押ししたい意見を「困るから否定してるんだろ」ってのは50歩100歩じゃないのかね? 一回鏡見ておいで。 - 名無しさん (2022-10-26 15 44 42) (´・ω・`) - 名無しさん (2022-10-26 16 28 23) その緑枝は自分じゃないですぜ(´・ω・`) ? - ショットガンの人 (2022-10-26 17 21 39) 実際には使ってみて修正されたくない人と使ってみて修正したほうがいい人と使われて修正して欲しい人の三つ巴。一番声がでかいのが使ったこともないのに使われて修正を叫ぶやつらだから、使って修正派が使われて修正派に勘違いされる。なんとか話し合いの癌になっている使われて修正派を滅ぼせないものか… - 名無しさん (2022-10-26 17 39 44) 結局のところ「使ったけど~」だの「俺S-だけど~」なんてのは匿名掲示板じゃいくらでも騙れるので意見そのものの妥当性を判断するしかない。たまに、というか現にエアプっぽい弱体化案を持ち出すやついるけどまあ聞く価値はないわね - 名無しさん (2022-10-26 20 15 23) かき乱して被撃墜と引き換えに味方の戦端を開くか、隙を見て殴り倒すかがほぼシールド頼みの耐久性でやってるからなぁ。使ってる側からすればこいつは何かを弱体化すれば何処かを補填しないといけなくなる機体なんだと思ってるけど、エアプからはそんなの関係ないって感じだし - 名無しさん (2022-10-27 18 38 15) そりゃエアプ勢からしたら持ってない機体が産廃化しても関係ないからねw - 名無しさん (2022-10-27 18 54 35) 元々500支援にノーミーデスというやつがいて皆が皆強襲泣かせとかクソゲー機体とか嘆いていたときにそれを対処できるようにしたのがこいつだぞ。下手にナーフしたらまた支援が暴れてまた同じことの繰り返しになるから弱体化のゆめばかり語るのも良くないぞ。 - 名無しさん (2022-10-24 20 57 26) ノミドムをSガルスで対処ってのが良くわからんがなんであいつのメタがSガルスだと思ってるの? - 名無しさん (2022-10-24 21 03 56) ノミは衝撃吸収と対格の高さが厄介だからそれをぶち抜ける能力が重要だし、他の機体でも時間をかければ倒せるけど短時間で倒すことを考えるとシュツガルがメタってのは間違ってないんじゃない? - 名無しさん (2022-10-24 22 13 10) 夜鹿は評価いいみたいだが対実弾が低すぎるしどうしてもティターニアとかと同じことのやり方になる。フェダーインライフルからチクチクとかだろう。真面目に言えばティターニアが一番完成された強襲と思う。だいたいクソ広いマップにシュツルムガルスは出さない。墜落Bとかで撃ちまくるノーミーデスとかを対処するための強襲だろう。ナーフされてもかまわんし別にいい。じゃあなぜ夜鹿やジャジャはナーフしろ連呼がないか?そんなもんわかるだろ。シュツルムガルスで支援最速で倒せる機体がいるか?ダラダラコンボしてたらそれこそ敵汎用に追いつかれるぞ?わからんか - 名無しさん (2022-10-24 22 27 23) 支離滅裂で何が言いたいのかわからん - 名無しさん (2022-10-24 23 26 39) 別にシュツガル1強襲で支援に行く必要無いでしょ。シュツガルで汎用スクラップにしてる時間にジェシカでC格背中に押し付けていけばノミは倒せるし。ティターニアだとSGビーマシでよろけは取れても衝撃吸収でN横下が難しい分火力吐き切れ無くて逆に面倒だと思うがね。 - 名無しさん (2022-10-25 02 51 21) ジェシカじゃなくても妖精とかでも助かるよな。近くにいるならショットガンでよろけ取れば、向こうがやってくれるし - 名無しさん (2022-10-25 21 51 23) 少なくともシュツガルのお陰で随伴支援としてのノミは絶滅したからメタであってる - 名無しさん (2022-10-26 12 03 42) ノミもノミで一部強襲を潰したクソ機体だけどまだ受動的だった向こうに対してコイツは能動的に殺した奴が多すぎたな。 - 名無しさん (2022-10-24 21 07 36) ジャジャと宇宙鹿とティターニアを使ってたからノーミーデスは別にきつくなかったけどね。他の機体だと汎用のカプールとかにちょっとだけ蓄積手伝ってもらえば別にって感じだったし - 名無しさん (2022-10-24 21 14 56) ならナーフいらないね。シュツルムガルス。 - 名無しさん (2022-10-24 22 28 59) 広いマップはジャジャか夜鹿、ティターニアでいい。問題は最近運営が支援機体を最短で潰すのにはと考えたのがチャー格と言う安易な発想と思う。チャー格は確実性に欠けるし戦術も何もない。ヘイズルとかゲルググGKとかあそこら辺とか。普通に前線を汎用が維持していたら強襲で支援落とすのは普通なんだけど何が何でも殴り倒したりチャー格ぶっ飛ばしで味方巻き込んで迷惑とかそんなんばかり。強襲乗る人も皆がみんな味方の編成考えて強襲乗る人もいるわけだからね。あとジャジャって即よろけないからA帯クラスはあまり実績出てないかも - 名無しさん (2022-10-24 23 00 37) ノミデス意識なら宇宙適性つける必要なかったと思うんですけど… - (2022-10-25 10 15 24) 元から最優強襲のジェシカに相性悪いのに何がクソゲーだよ…ノンチャシルミサ、それらとバルカンの組み合わせのどれでもたやすく蓄積取られるわそこからウミヘビ継続二種格闘追い打ちでかなりいいダメージ入るしノーミーの強みがほとんど活きない。Rジャジャにもノンチャとミサイルだけでかなり虐められるしな。明確なメタ機体が未だに挙げられないシュツガルに比べりゃあんなデブザコもいいとこだわ - 名無しさん (2022-10-25 19 44 41) 明確なメタ機体はカプールがいるだろ。他にもジャムルフィンとか上手いズサとかも苦手だしな。対支援性能を落として対近距離性能上げてるんだからそこをつかないと - 名無しさん (2022-10-25 22 33 32) 明確な弱点は接近戦特化なのに蓄積は普通に取れる点だろね。だから兵科にかかわらず蓄積取りが得意な機体にはよわい。 カプール、ズサ。シュツガルがLv2ならスタジェなどが候補にあがる。 あと地上では立体的な動きに弱いのもあるね。なので可変機にも弱いというか手が出し辛い。これはジャムル、シュツガルがLv2なら零式(支援)とかかな。 - 名無しさん (2022-10-26 15 58 01) SGワントリガーでほぼ確定でよろけ取れるのが良くないからSGの性能をアサルトアーマーと同じにすれば結構変わるんじゃないかな? - 名無しさん (2022-10-24 19 21 31) 射撃構えてたらよろけるのにあんな追撃用みたいなSG持たされたらキツ過ぎるわ。問題そこじゃないんよ - 名無しさん (2022-10-24 20 10 00) それが普通でしょ…装甲と火力がトレードなのは分かるが、読み合いが強過ぎるせいでメリットばかり目立ってしまうんだからせめて読み合いに負けの余地ぐらい残しとくべきでしょ。それでもコイツ両肩に盾つけて身体少し捻る分SG構えててもそこそこ盾仕事するけどさ。 - 名無しさん (2022-10-24 21 03 30) 本当にバトオペやってんのか?500コストで射撃でよろけ取れない機体なんぞどれだけ火力があろうが雑魚だわ。読み合いに負けの余地を作るなら回避取り上げるなりあるだろ。だからそこじゃねえよって言ってんのが分からんかね… - 名無しさん (2022-10-24 23 13 47) 下の方で宇宙S-証明した時に一緒に地上レートもカンスト証明してるんだけどなぁ。まぁコイツ持ってれば今の地上カンストに大した価値は無いけどさ。C格闘持ちが自前でC格確定してくる奴もそう多くないけどな。クランマで補給ですら暴れ宇宙でここまで環境破壊した機体が雑魚って言ってる方がバトオペやってないでしょ。回避取り上げるってのもまぁ間違いではないが今のところ前例無いでしょ。切り替え長くするとかSG持たせる時間は長くするべきだよ。アサルトSGでも2射でよろけ取れるしそれに近い時間はあったほうがいい。 - 名無しさん (2022-10-25 03 02 17) 自分のレートじゃなくて理論を主張しろよ。レートが低かろうが合理的な意見なら同意が得られる。同意が得られないからレートを主張するなど愚の骨頂。 - 名無しさん (2022-10-25 09 50 02) 連邦SGにされたら雑魚って話で現状が雑魚とは枝主は一言も言ってないが。というかそのS-様は暴言吐き散らかして規制食らってたはずだが、解除されたにしろ規制抜けたにしろ別人が騙ってるにしろ説得力ゼロだな - 名無しさん (2022-10-25 10 03 08) 横からだが別にアサルトSGでもよろけは取れるぞ。C格持ちが普通にクランマに出てくるんだしC格を自前よろけで振ってくる奴なんて存在しないでしょ。C格を超える火力を出してくる奴がやりにくいとはいえよろけをとってくる時点で充分だと思うが。結局は白プロ解除からSGまでの0.5秒以内に蓄積取れない奴が軒並死んでるんだからそこの時間を切り替え延長なり連射強化蓄積低下なりなんなりで伸ばした方が現実味あると思うが。回避取り上げたら逆に一気に弱機体でしょ。既に今でも被撃破多いって言われてるんだしさ。まぁ存在自体が面白くない機体だから戦場から消えてくれたほうが良い機体だとは思うけどさ。 - 名無しさん (2022-10-25 10 36 17) C格持ちがC格一本で戦ってるとでも?しかも「結局は白プロ解除からSGまでの0.5秒以内に蓄積取れない奴が~」ここそもそも白プロの仕様をわかってない。議題への理解がないやつが議論に参加できるわけもないんだから帰っていいよ - 名無しさん (2022-10-25 16 00 57) C格や生格を中心に立ち回っても良いしそれこそ弱くなったショットガンでもよろけが取れれば充分でしょって話じゃん。0.5秒以内蓄積の何がおかしいんだよ。「蓄積を取ろうとしだした」時点でショットガンを取り出して撃てばその時点で勝ちが確定するのに。アンカーが確定しないような距離で蓄積取って格闘が間に合うとでも?わざわざ敵の即よろけの照準が合ってる時にショットガンを取り出すバカがいる訳ないからここまで近距離支配的とされてるのに。マトモに使ってれば分かるような事をあげつらう理解力の奴じゃ確かに語るまでも無いわな。 - 名無しさん (2022-10-25 17 14 18) C格や生格だけで戦える機体が500以上に存在するというなら具体例をどうぞ。シュツガル対策なんて近付かないことに終始するだけなんで、SG射程内まで踏み込んでからようやく蓄積を取ろうと試みるような低レベルな乗り手の存在なんて考慮してないよ - 名無しさん (2022-10-26 10 28 08) ジェシカはフェダー焼いたら中判定のサーベル振り回したりC格の押し付けで環境取ってるし600のエリクズールなんて射程200mだから戦術のほとんどをc格が占めてる割にクランマッチじゃほぼ出てくるけど。チームゲームである事を理解出来ず単独行動しまくるシュツガルしか居ないような戦場しか知らないんだな。まぁそんなレートがボリューム層だからしょうがないね - 名無しさん (2022-10-27 20 48 13) 低装甲の代償に高火力ってのは理解できたけど遠距離攻撃を捨てた代償に近距離特化だって事は理解できないんだね。 理解力は悪くてもS-にはなれますよって話でいいのかな? - 横から (2022-10-25 09 39 15) スラ容量もだな - 名無しさん (2022-10-25 10 05 03) それもあるね。スラ容量は歩行速度と等価交換かなと思ってる。 - 枝 (2022-10-26 10 30 28) 接近戦に特化してショットガン持たせるってのはまぁ分かるけど550のイフシュナだってスラ使って防御して攻撃のために着地って隙を晒して距離次第で回避されてんだけどコイツは同じ近接特化のどの機体より強いじゃん。同じ近接特化の機体に負ける余地を作るってのはそんなにおかしな話か? - 名無しさん (2022-10-25 10 25 27) 何が言いたいのかわからない。イフシュナはクナイ投げ2種あるので中距離からクナイで拘束しつつ接近してショットガンって戦法が取れる。シュツガルとは全く違う。更に汎用なのに強判定持ってる。十分優遇されてる面がある。そもそも汎用と強襲で接近戦の優劣を語るのがおかしい。知らいないら教えてあげるけど強襲はダメージ相性で汎用に対して不利を背負ってるだけで接近戦なら汎用より強いのは普通。更に言うならあの機体がこうだから~なんて何の意味もない。何しろ別の機体なのだから。その程度の知識でホントにS-? - 名無しさん (2022-10-26 10 28 00) S-でも意味不明なMS出したり下手くそ多いから大した事ないよ。 - 名無しさん (2022-10-25 16 07 07) そんな馬鹿なことしたらこいつ接近する意味ないよ。 - 名無しさん (2022-10-24 20 52 46) それはないわ。 - 名無しさん (2022-10-24 20 58 48) 味方汎用がモジモジで敵が蓄積強いメタ編成だったらどうすればいい? - 名無しさん (2022-10-24 19 14 16) めっちゃ大回りして釣れる敵釣るしかない - 名無しさん (2022-10-24 20 10 40) 多分それはもう何使ってもどうしようもない試合だろうから味方捨てて何かを試す時間にするかイライラせん為にさっさと爆散してスマホ弄るかした方がいい - 名無しさん (2022-10-25 13 51 46) 真面目な話宇宙にさえ来なきゃいいよ、宇宙のこいつは本当に頭おかしいし害悪だから まあ宇宙と地上で分けて考えて調整できない運営のおバカさだからきっと考慮してくれんな… - 名無しさん (2022-10-24 10 56 16) 自分も地上は最悪このままでも納得できるけど宇宙は色々駆逐しすぎてまともな試合にならない。使っても使われてもそう思う。宇宙人口が少ない分問題視する意見少ないけどなんともならんよこれ - 名無しさん (2022-10-24 13 13 18) 早く宇宙適正削除か宇宙出撃不可にしてほしい。宇宙込みの成績で強すぎるから弱体するってなっても納得できん。というか地上と宇宙分けて成績データとれてんのかな?今まで地上宇宙出撃可能機体で宇宙成績を理由に調整されたことあったっけ? - 名無しさん (2022-10-24 19 40 51) むしろ600宇宙最強機体のSERが強化されてしまったからマップ単位の勝率なんて取ってない可能性は大いにある。 - 名無しさん (2022-10-24 19 49 11) 分けて取れてるなら地上スパガンは修正待った無しの時期合った(今は色々居るから一強ではなくなった)それを踏まえると別々の集計方法はしていないと思う。上の方のSERの件もあるし - 名無しさん (2022-10-24 20 09 43) なぜレートは宇宙と地上で分けているのに戦績は宇宙と地上でわけないのか、コレガワカラナイ - 名無しさん (2022-10-25 00 08 57) A SEが死ぬ - 名無しさん (2022-10-26 22 34 25) 多分だけど宇宙はもう視野にあんま入れてないんじゃないかなあ…。レート毎の勝率まで一応集計してるらしいしマップ毎の集計もあるだろうって思ってるけどSERが強化貰ってるし、宇宙の勝率はデータとして弱いんだと思ってる - 名無しさん (2022-10-25 04 36 33) 盾の耐久が高いおかげか4号機bstのゲロビを素通りできたのがなんか草 - 名無しさん (2022-10-24 02 14 26) 宇宙だと格プロ全部乗せできるのが最高に頭悪い - 名無しさん (2022-10-23 23 46 35) スラスター全振りが操作性がマイルドになって乗りやすい - 名無しさん (2022-10-23 22 33 53) そんなもんか。自分はスラは回避とコンボ後のスラキャンぐらいにしか使わないからデフォで充分と感じたわ。宇宙は流石に自重してるんでわかんないけど。 - 名無しさん (2022-10-23 22 43 56) 15以上は盛る事をオススメするぞ。格闘後のスラキャン狙って蓄積取られることも無くもないからな。回避の余地は残すに越したことは無いよ - 名無しさん (2022-10-23 23 28 57) 同意 スラ一回でOHしちゃうのはさすがに厳しいと感じる - 名無しさん (2022-10-24 09 48 44) コイツ出せるマップって乱戦が起きやすいからね。一機寝かせて次って時にOHしやすいからやはりスラ全盛りが安定するかな。 - 名無しさん (2022-10-24 10 47 52) 自分は全盛まではやってないな。ワンブーストができるところまでだな。 - 名無しさん (2022-10-25 09 47 06) スラ全盛りとそうじゃないのでは生存力に天と地ほどの差があるのでスラ盛り安定です。はっきり言いますが火力盛りは馬鹿です。与ダメは出しても損壊数が4落ち以上がデフォなんで - 名無しさん (2022-10-24 15 59 25) 火力はともかく脚部3とアシハヤは個人的に絶対なのでそうするとスラあんまり盛れないんだよね。 - 名無しさん (2022-10-24 19 17 53) アンカーのCT延長と追撃なんとかプログラムの排除、SGの段数を2にすればいい塩梅じゃね - 名無しさん (2022-10-23 18 44 06) さんざん言われてるけど本当に盾がクソだよ。 - 名無しさん (2022-10-23 17 02 41) sgの性能もクソだし、アンカーもクソだし、回避あるのも宇宙適正あるのもクソだよ - 名無しさん (2022-10-23 17 54 34) まあ総評としては使ってる側は最高 - 名無しさん (2022-10-23 18 04 42) 与ダメ出すだけなら下手な自分でも13~16万ぐらい出る試合多いから与ダメは優秀よね。ただ自分は爆散回数毎試合4.5回落ちる。この点を運営がどう判断されるのか…爆散回数多い機体だから見逃して良いやろ~ってなったらみんなすまん… - 名無しさん (2022-10-23 09 23 49) 蓄積メタ汎用だらけで支援に届かなくてシュツガル同士で殴り合っててワロタ。ヘイズルとシュツガルだけ殴ってるだろ? - 名無しさん (2022-10-23 07 56 25) A+レートで与ダメ25万1582行ってしまった…ナーフされてしまう… - 名無しさん (2022-10-23 02 22 00) ここは君の日記帳じゃ無いよ - 名無しさん (2022-10-23 02 39 35) 強襲機って本来こういう物だよね。初心者が乗ったらただのボーナスバルーンで、性能的には正解だと思うよ。上手い人は練習してるから。 - 名無しさん (2022-10-23 08 21 18) A〜Sで登場した週の地下基地40万いたな - 名無しさん (2022-10-23 11 36 54) 弱体化は避けられないだろうけど、何処下げるかだねぇ。盾とかアンカーのリロ伸ばすとかかな - 名無しさん (2022-10-22 18 35 31) 繰り返し言われてることではあると思うが、白プロ持ちに緊急回避付けたのが間違い。 - 名無しさん (2022-10-22 18 40 51) ma- - 名無しさん (2022-10-22 22 47 54) 一番はこれだわな。SGアンカーのコンボも格闘連撃火力も何もかも回避白兵プロという最大のリカバリ―要素が強すぎるのが原因だわ - 名無しさん (2022-10-22 22 49 08) ノーミーデスみたいに許される気がするな、ガルべーも対抗馬があらわれるまで許されたし - 名無しさん (2022-10-22 19 12 23) すっかり忘れていたがメタスも謎に許されてるし、弱体化ないんじゃね? - 名無しさん (2022-10-22 23 25 43) いやいやメタスは弱体されてるっしょ。まぁ今でも十二分に汚物なのは分かるけどね - 名無しさん (2022-10-23 02 47 01) 盾をもう少し薄くするぐらいが妥当かな - 名無しさん (2022-10-22 20 08 57) 個人的には白兵戦プログラムに何らかのデメリット付けて欲しいな。あまりにもよろけ無効手段として手軽過ぎるからここでシュツガルお仕置きしてもまたどこかで悪さしそうだし、逆にスキルとして弱体化してくれれば一部の機体の救済にも使えるようになりそうだし。 - 名無しさん (2022-10-22 21 17 23) ここまでネガキャンやナーフしろって続くのもなかなかないけど、ただのひがみや愚痴が多くなってる気がするな…まずはここの運用法や攻略法とか見て勉強してから言ったほうがいいぞ…他のコメントでも何度も言ってるかもしれないが無策で無双出来る機体ではないぞこれ。猪運用で瞬殺されるの何度もみてるし、何もせず文句言うのはさすがに厚かましくないか? - 名無しさん (2022-10-22 14 05 17) 何もせずって何で分かるんだよ? 勝手に決めつけて正論パンチっぽくドヤる方がよっぽど厚かましいw - 名無しさん (2022-10-22 14 26 22) その僻みや愚痴に対して物申してる笑君も同類でーす。みんな対策した上で文句言ってるんだわ。少しは考えて話した方がいいんじゃない?読んでて鳥肌立つし - 名無しさん (2022-10-22 14 44 00) 例のクランマ動画みたいにいくらか話題に上がってる通り逆に策を用立てれば無双できてしまうから害悪だと思うぜ。今なんかFAストカスっていうカモが500を常設してくれる訳だし。アイツもシュツガルが居なければいくらかマシな評価だったろうにな。今はシュツガル止めにくい射撃汎用なんかお呼びじゃないし、シュツガルに勝てない近接汎用なんか存在意義無いし、接近戦する方が無能だと言うならシュツガルにビビった編成でダラダラ雪合戦するのがゲームとして面白くないから消してくれって思うわ。宇宙やクランマだと距離を取ればなんて言ってられんしな。俺は使ってる側だし宇宙もS-だけど対策してる気になってる奴を戦略で殴り飛ばしたし策も結局そんなに難しくないから愚痴の是非はともかく殴られる方が弱いは無いと思うわ。対策()で止まってるやつが弱いだけだと思うね - 名無しさん (2022-10-22 17 13 55) 存在意義の無いMS等存在しない、何故それがわからないのか… - 名無しさん (2022-10-22 18 03 08) じゃあヘイズル乗っててもFAストカス乗ってても近接戦でシュツガルに勝てないんですけど。シュツガルが敵にいたら支援を囮にして逃げ回ればいいんですか。しっかり相手がシュツガル活かした戦術を立てて来ることが予想される時どういう目的でピックアップするんですか。前張るならシュツガルの接近は避けられないんですけど。 - 名無しさん (2022-10-22 18 57 26) 落ち着きなされ。感情的に書きなぐりすぎだよ。見てて怖いわ - 名無しさん (2022-10-22 19 01 51) 何故それがわからないのか…などと煽る割に具体的な話無いじゃん。そりゃ全機体に存在価値が有ればそれがベストだけどさ。 - 名無しさん (2022-10-22 19 09 10) 長いので纏めるとこう?訳:機体性能 × プレイヤー側の運用工夫 × チームの戦略 ⇒ 止められない。所感:プレイヤーの技量と工夫だけでも対応が不可能と某動画で証明された。現状の500コストは機体の選択幅が狭くなっているので早急な対応を求む。 - 名無しさん (2022-10-22 18 12 29) 出てくる来ない、上手い下手は実際のところ問題ではなくて、「マトモなシュツガルとその対面」を想定したらとてもピックアップできない機体と戦術の幅が大き過ぎて面白くない。それを押し付けてる側としても異常さを感じてるよってとこ。 - 名無しさん (2022-10-22 19 05 44) コイツいるかもでMS選ぶ幅が狭まったんだわ - 名無しさん (2022-10-22 17 31 06) 脳死猪こそ中身の問題で機体性能の話と関係ないんですけど - 名無しさん (2022-10-22 18 31 22) とりあえずLv2が出て2~3か月何も無ければもう大丈夫だと思うけどもう少しでLv1がフル改修、2がフルハン終わるけど今月修正対象になったら完全体で遊べる期間は2日ぐらいだな… - 名無しさん (2022-10-22 11 58 57) もう耐久9000でいいよこいつ - 名無しさん (2022-10-22 10 30 13) もう耐久9000でいいよこいつ - 名無しさん (2022-10-22 10 27 04) カプールにマークされてボコられてしまった。勝ちはしたけど、4落ちして与ダメ6万。個人的に500汎用の中では一番の天敵だわ。 - 名無しさん (2022-10-22 07 59 42) カプールはマジで500強襲キラーだからなぁ、嫌がる要素を詰め込まれてる - 名無しさん (2022-10-22 16 08 43) Sガルス「力こそが全て…いい時代になったものだ」 - 名無しさん (2022-10-21 23 56 25) バイアランで味方に格闘入れようとしているシュツガルに格闘叩き込むの楽しい。飛んでれば一方的に射撃当てれるから嫌がって下がるし。シュツガル乗りにとってバイアラン対策とかある?面倒だからスラスター無くなるまで無視が最適解かな? - 名無しさん (2022-10-21 23 23 41) 特定の機体に強いメタ機体は、そりい - 名無しさん (2022-10-21 23 51 04) それ以外に弱くなるし、その分味方への負担がデカくなるから、一長一短なんだよな、でも狙いはいいんじゃないかな、苦しまぎれにミサイル持ってくる奴いるけどメタになってないしな - 名無しさん (2022-10-21 23 54 49) バイアランのメタ機体ってあんま居ないけどな。シュツガル側から見たら殴れる敵は皆餌だし、状況次第で対策もクソも無いか… - 名無しさん (2022-10-22 00 50 25) 誰が使っても強すぎ、ぶっ壊れって言うならさっさとこいつでレートカンストしちゃってくださいよぉ!無理ですよねぇ?わたしは余裕ですけど - 名無しさん (2022-10-21 22 49 23) 何が言いたいんだ? - 名無しさん (2022-10-22 14 00 08) 近接武器のスパイクシールド手首までしかないのか。フルサイズのスパイクシールドとギラ・ドーガのシールドを2枚重ねで合体させたものかと思ってた。 - 名無しさん (2022-10-21 21 55 56) ダウン追撃をせめて支援にだけ反映とかにしてくれりゃまだ生き残れるかな?痛いから近寄らない→支援フリーの悪循環 - 名無しさん (2022-10-21 21 23 40) 僕的には地味に射程あり復帰が早いアンカーが一番悪さしてると思う。大体ショットガンでよろけた後に、そこから届くの⁉︎って言うことが多いし。一番丁度いい修正はアンカーの射程を短くし、アンカーの復帰時間も三秒ほど短くして扱いにくくすればいいんじゃないかな。シュツガルの確定殺範囲が狭まるし、3機を連投で相手しづらくなるし、今ほどには悪さできないと思う。 - 名無しさん (2022-10-21 00 04 09) すまん短く→長くね上方修正になっちゃう。 - 名無しさん (2022-10-21 00 04 53) アンカーの復帰時間を長くね。ごめん - 木主 (2022-10-21 00 05 52) アンカーだけで3000も削れるからなあ。火力も下げた方がいい。 - 名無しさん (2022-10-21 00 10 09) かつてのドルブの強よろけを思い出した。確かにドルブの強よろけの扱いにくくなる下方のようにすれば、本物の上級者以外は活躍が難しい趣機体になるかな?歩行が早いとはいえど一撃離脱は難しいし、一機撲殺したところで別の敵にショットガン→アンカー使えない!ってなるのは大きいかも。 - 名無しさん (2022-10-21 00 16 10) 切り替え遅くしたらええんちゃうかな。ショットガンからの継続がしにくくなれば満足でしょ? - 名無しさん (2022-10-21 09 01 11) 普通のロッド系は使用中に隙出来るけど、こいつは白プロあるのがな - 名無しさん (2022-10-21 09 35 38) 補給のクランマにシュツガル5支援1で全試合リスキルまで持ち込めたとかいう動画あって草。苦手マップでこれとかやっぱ許しちゃダメでしょこんな機体 - 名無しさん (2022-10-20 21 28 15) 大和魂満載だったな…一応アレはマップが開けてる、自軍は初動が最大の弱点であるのを理解した上で初動の陣形と強制的に接近戦になるよう機体を犠牲にしてでも拠点を踏むって戦略あって成立してはいるが、本来成立しちゃいけないんだよな… - 名無しさん (2022-10-20 22 13 01) ガンタンクとか出してたし、相手はエンジョイクランでしょ。その相手に作戦つかう練度の高い部隊で戦ってるんだからそりゃあ勝てるでしょ - 名無しさん (2022-10-21 08 21 49) まさかシュツガルがあんなにいるとは思ってなく遠距離から砲撃するつもりだったんだろうけど相性が悪かったね。そもそもシュツガルは特に接近戦は強いと言われている機体。そんなのがボイチャまで仕込んで囮を用意して中継を全部取って相手のリスポン地点を限定させ無理やり接近戦する環境を整えるって作戦まで練ってきたら単純なプレイスキルだけじゃ対応難しいだろうね。 - 名無しさん (2022-10-21 09 13 16) ガンタンクはシュツガルメタの意図だったんじゃねえの?広範囲爆風で蓄積100%を取るガンタンクキャノンはシュツガルを止めるという目的に限定すれば優れてる気がする。で高台に陣取られたら結構鬱陶しいんじゃないかね。普通の試合ならだけど。 - 名無しさん (2022-10-21 20 12 12) 動画見れば分かるけど6戦6勝してて全部敵ミデアで相手ハメ倒してるらしい。視点動画は相手が食い下がっていてまだいい方で、最後の方のダイジェストなんかボッコボコよ。そもそもクラン内での練習時に複数シュツガルのガンメタ編成組んで拮抗してるらしく、そんなのが初見で対応出来るわけっていう - 名無しさん (2022-10-21 22 55 06) シュツガルをバーザム改のバルカンとビームで嫌がらせするの楽しいけど、調子乗ってたらいつの間にか北極のトンネルに追い込まれて殴り殺された。裏路地に追い込んで殴るとかヤクザかよこの機体。 - 名無しさん (2022-10-20 11 27 57) メタス重装でも至近距離ならショットガンで叩き落して殴り潰せるから、まぁ任侠モノのヤクザといわれればそんな感じ。 - 名無しさん (2022-10-20 20 15 32) 死を覚悟しての出撃など、心構えが三流だ。という言葉も任侠クサイね - 名無しさん (2022-10-20 21 40 13) 人通りのある表でバルカン、ビーム撃って来るヤツの言うことか! - 名無しさん (2022-10-21 09 14 44) 強襲なのに支援が苦手で汎用に対して有利とかいう状態になってる。汎用殴り倒してるだけで15万とかブッ壊れと言われてもしゃーないわ - 名無しさん (2022-10-20 10 42 28) 宇宙民支援乗りとしての意見だけど、地上のこいつはそこまで怖くない。行動不能にするのが宇宙よりは楽だからか・・・ - 名無しさん (2022-10-19 13 26 37) 地下北極では支援出さないことの方が多いし、廃墟からはSガルスで支援にたどり着くの難しいからな。だからSガルスの優先度が汎用=強襲>支援になってるわけで、それ以上に広いマップではそもそも射線通るから難しい訳で - 名無しさん (2022-10-19 15 11 34) A+までだったら10万越え当たり前だけどS入ってくるとガクッと下がるね。結局文句いってるひとは止め方を知らないんじゃないだろうか。乗ってる機体のよろけ値だとかスキルを把握してない、エイム力が無いから止められない - (2022-10-19 23 44 22) 逆にS-カンストとかだと18万とか与ダメ爆発させてくるけどなぁ。止め方を、と言った所で結局接近戦じゃマトモにやりあれる奴はいない訳で、回り込んで退路を塞いであげたり前に出て接近戦するまでの数秒ヘイト受け持ってやれば相手が誰であろうとお釣りが来る程の与ダメを出して来る訳で、どうも多対1でモノを語りすぎだと思うんよな。多対多で中身が上手けりゃ普通に脅威でしょ。支援には行きづらいかもしれんが500にはジェシカも居るんだし。 - 名無しさん (2022-10-20 07 19 00) 敵が支援なしスタジェx3で狙われまくったので流石にきつかった。近づく前にミサイルがあっちこっちから飛んできて止められるわアーマーもりもり削られるわで大変。シュツガル警戒の編成だったのかな。 - 名無しさん (2022-10-19 10 23 35) まあ、シュツガル対策じゃなくてもスタジェは強いからいつでもいるよね。そしてそれはどの強襲乗っててもきつそう - 名無しさん (2022-10-19 12 40 45) なんでこんな三竦み破壊のわけわからん機体出した上に下方もしないんだと思ったけど、A+とかでも何もせず蒸発してる場面割とよく見るのでハァ・・・ってなる機体 - 名無しさん (2022-10-18 01 33 51) 理不尽なほど強い場面もあれば相手に意識されてると何もできずにやられる場面とハッキリしてるからね、カプールに睨まれたらどうしようも無いし - 名無しさん (2022-10-18 10 28 33) 実際どうなんだろうね?やれた試合で18万、ぼろ負けした試合で9万とかがよくあるんだけど、5 5だとして13万。 みんな負けた時ってどのくらい出てるのかな - 名無しさん (2022-10-18 11 07 14) 北極地下、廃墟、廃コロ、要塞前提で話すと、乗りはじめの時に負けた場合は5万そこそこだったけど、今は最低で11万は出るかな。ただし、被撃破が4と多いのでやっつけ負け状態 - 名無しさん (2022-10-18 21 36 33) それ聞いて思ったけど、与ダメとりすぎだから攻撃下げました、でも落ち過ぎだから固くしました、とかマジでいらんなあ - 名無しさん (2022-10-19 12 41 23) 出すマップ選べば其れぐらい行くけど実戦みる限り補給とか軍事にも悠々と出てくる時あるからなぁ - 名無しさん (2022-10-19 12 00 59) 強みは活かせなくなるけど、実は補給・軍事だと開けてるからレレレで避けてヘイト集めやすいのよね。 全く無理とは思わん。 が、そのMAPなら絶対ジェシカのほうが強い。 - 名無しさん (2022-10-19 12 42 12) まぁ支援機にも削り切られるし三竦みがないのは確かだな。もう間合いの有利不利で全てが決まる - 名無しさん (2022-10-19 21 31 09) シュツガルの弱体は必要だとは思うけど、三竦みを破壊はずっと汎用がやってきたことだからなぁ - 名無しさん (2022-10-20 08 17 53) シュツガルは強襲じゃなくてシュツガルってカテゴリだからシュツガルに理解ない味方汎用は邪魔なんだよね敵ならカモなんだけど - 名無しさん (2022-10-17 21 01 45) それぐらい壊れてるから分からんでも無いけどね、今のところはそういったゲームじゃないからね - 名無しさん (2022-10-18 10 17 31) さあ全レート帯の諸君、いろんなマップで出して少ない与ダメで爆散しまくってくれよ!ナーフくるなよ!ひゃはは - 名無しさん (2022-10-17 19 51 28) 言うてこれジェシカに積んでるやろ。言うほど強くないわ - 名無しさん (2022-10-16 23 37 26) 上手い宇宙鹿は射撃の蓄積狙いにチャー格織り交ぜてくるから実際禿げることはある。とはいえ、捕まえたらワンコン即死なので不利ってこともないけど。 - 名無しさん (2022-10-17 01 44 21) 蓄積が取れるけど、エイムがいるしコンボの択も慣れないと難しい、その辺の奴が使うなら玄人機体()のぶっ壊れSガルスにSガルスぶつけた方が早いし安定するよ、テクニカルでps必須なものほど信用ならんものは無い - 名無しさん (2022-10-17 03 02 01) 上手い人同士の話でいれば、味方と連携取れる方が勝つよ。お互い、得意な距離なら相手に何もさせないくらい強い機体で、その距離がかぶってないわけだから。特異な距離に持ち込めた方の勝ち - 名無しさん (2022-10-17 17 03 13) バイアランで空中に逃げて射撃で削って逃げ隠れしたところを広範囲下格で寝かせて離脱。またはやられてる味方ごと下格コンボ。こいつの火力高いから即脳死で寝かせた方が味方の為よね。 - 名無しさん (2022-10-16 15 12 29) まぁタイミングミスって倒れた味方が集中攻撃で溶けなけりゃ緊急措置としてはセーフかなぁ - 名無しさん (2022-10-16 21 20 52) こいつ支援行くより汎用殴り倒してる方が火力出るし強いかもな。汎用に余裕で勝てる性能あるし。それだけぶっ壊れてる。射程とスラ的にも遠い支援狙うのはシンドイわ。 - 名無しさん (2022-10-16 14 04 37) さっさと支援を倒してほしんだけどね。汎用側からしたら支援をフリーにしてほしくないんすわ - 名無しさん (2022-10-16 15 00 40) 支援殴りたいんだけどな。汎用がどうしても剥がれなくて仕方なく殴り倒してる。 - 名無しさん (2022-10-16 20 26 54) 射程とスラ考えてね。そりゃジェシカとかみたく射程長くて容易に辿り着けるなら支援狙うわ。フライト支援なんて実装されたら終わりやで - 名無しさん (2022-10-16 21 07 20) 実際、零式弐型(AR)にあたるとどうしていいかわからなくなってるシュツガルをたまに見かけるからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-10-17 08 08 43) 空飛ばれたらどうにもならんから、可能な限り低高度な時にショットガンで撃ち落としは試みるけどさ - 名無しさん (2022-10-17 21 50 30) 早く支援殴り倒してくれないと汎用は辛いから支援行ってね - 名無しさん (2022-10-16 15 58 53) 敵の汎用抑えてくれないと強襲は辛いから汎用抑えてね - 名無しさん (2022-10-16 18 28 46) シュツガルのレベルなら殴れる奴を殴ってくれれば良いよ 無理してまで支援に行かれる方が困る そもそもシュツガルを止めに汎用が寄ってくるんだから、汎用から殴ってくれれば良いまである - 名無しさん (2022-10-18 20 23 07) そうなるからこいつ出すなら2強襲が効果的。汎用がまともじゃないととてもじゃないが支援優先してたどり着くとか出来ないし。 - 名無しさん (2022-10-16 16 17 14) カサカサ早くても相手支援は当然逃げるし汎用の壁厚いからだったらさっさと汎用殴り倒すわな。だから相方に宇宙鹿いるのが丁度いい - 名無しさん (2022-10-16 22 47 14) それで支援ドフリーにしてたら負けたら元も子もないでしょ。自分はハイスコアで気持ちよくなれるけどさ。 - 名無しさん (2022-10-17 01 46 51) わざわざ得意でないことやらせる必要ないでしょ。こいつは強襲としては例外だから。汎用ぶち殺す運用はありだろ - 名無しさん (2022-10-17 06 22 53) 支援狙う素振りを見せて後ろに下がらせるくらいはしないとダメでしょ。 - 名無しさん (2022-10-17 16 21 20) それで落ちたらただ枚数不利になるだけだお - 名無しさん (2022-10-17 21 51 54) 支援機を倒すっていう本懐は他の強襲と変わらない、ただし遠くから詰めたり削ったりって能力はないので手近なやつから順番に落としていって敵支援までの道を強引に切り開く機体。支援機だけピンポイントで狙える機体ではないが、汎用だけ殴ってればいいわけでもないんでその辺履き違えないでほしい - 名無しさん (2022-10-17 09 10 37) 支援機に対しては見てるぞ今から行くぞってわからせて、その道すがら居る障害を取り除いていく感じだと思う。 - 名無しさん (2022-10-17 20 14 37) こいつをどうにか攻略しようとする勢とそうでない勢で汎用としての腕前に差がだいぶ出て来たな - 名無しさん (2022-10-16 11 03 47) GKとジェシカさん。強襲のお仕事頼みます!シュッシュッ - 名無しさん (2022-10-16 07 28 39) GKは正直役割被ってる気がしないでもないが、支援機行きづらいとかは全部ジェシカに強襲の仕事任せれば好き放題できるからな。どっちもそうそう汎用にも負けないから鉄板編成の1つだと思うわ。 - 名無しさん (2022-10-16 08 11 51) 強襲1機の時はさっさと仕事してくれや。どんだけ敵汎用を抑えてても支援に向かわない奴が多いこと - 名無しさん (2022-10-16 11 01 59) それ、単に強襲が動くと相手の汎用が動けるくらいにしか抑えられてないだけぞ。戦線構築分ってる奴が相手だと、強襲が動いたらモジ汎に維持任せて強襲食いに来るから動くに動けなくなるんだよ。 - 名無しさん (2022-10-16 20 32 57) GKは弱機体だから二週間後にはほぼ見なくなるよ - 名無しさん (2022-10-16 13 34 08) 頼むからこいつの盾無くしてくれ。マジ不快。緩衝材lv3にしてくれ - 名無しさん (2022-10-15 19 54 06) 緩衝材にしたら初のLv4か掟破りのLv5でも付くんじゃねーかな…… - 名無しさん (2022-10-17 21 53 46) もうシュツガルだけでやってろよ。つまらん - 名無しさん (2022-10-15 19 32 38) シュツガルのメタ機体。カプール、ペイルライダーVG→ショットガンが届かない中距離からの蓄積性能が高く下格の発生も早いため見られていると非常に動きづらい。 ヘイズル2号機→ステルスからのチャー格で 盾を壊しつつHPを削られる。本体は脆いので決められるときつい。 ジャムルフィン(地下を除く)→変形の機動力が高くて近づけない。ショットガンでは変形を撃ち落とすことすらできない。しかし放置すると味方から支援機を頼むを連呼されるので非常に厄介。 ズサ(地下を除く)→こちらを警戒する手練だとシュツガルは蓄積軽減を持っていないため狩るのが非常に難しい。 - 名無しさん (2022-10-15 18 41 27) 乱戦には強いけど能動的に乱戦に持ち込むことは苦手だし、強襲としての強さ、中距離以遠の対応力ないから、固められると何もできない。 - 名無しさん (2022-10-14 16 20 28) ダウン奪取能力は高いから乱戦イケなくもないけど、タイマンとかの方が余程強くね?理不尽な読み合いをめちゃくちゃ押し付けられる。距離の詰め方はもちろん工夫がいるが。 - 名無しさん (2022-10-14 17 06 24) それが強いのはわかるけど簡単には怠慢に持ってけない場面はあるし、ヒット ウェイできるほどのスラではない。だから怠慢に持ってけるほど戦場を荒らすきっかけ作りには向いてないんよ。だから味方との足並みを合わせておせおせでないと機能しづらい部分がある - 名無しさん (2022-10-14 17 38 37) そういうとこで困ってるなら白プロ発動させてレレレしながら大胆にズンズン距離を詰めるといい。無論6vs1だとどうにもならんが殆どの機体にはただそれだけで有利とれるから相手はブースト使って下がるか蓄積1チャンで後ろ歩き撃ちするしかない。蓄積とられそうになったら回避吐いて時間稼ぎ。とにかくこれで戦場が動くから後払いタイマンなり乱戦なりに持ち込めばいい。こうしても味方がひたすらモジモジしてるなら日頃の行いを悔いながら大人しく爆散しよう。要するに向いて無いどころかキッカケ作りは得意な方だぞシュツガル。 - 名無しさん (2022-10-14 17 59 03) むしろ他の近接機もこれくらいじゃないとおかしいんだよな。またメタスゲーに戻るのは嫌やぞ - 名無しさん (2022-10-14 16 10 03) 他もこのレベルだったら引退するわ、戦略も読み合いもクソもない - 名無しさん (2022-10-14 16 53 36) いうて理不尽を押し付けるゲームだからな。500からはそれが顕著なだけ - 名無しさん (2022-10-14 19 52 21) 汎用に集られた強襲の末路とか理不尽そのものやん?寝かされて一瞬で蒸発するんやで。 - 名無しさん (2022-10-14 23 08 24) アホか。集られて蒸発は当たり前だ。 - 名無しさん (2022-10-15 23 36 13) 元よりコスト次第ではHP2万前後でも3~4機から集中攻撃で1ダウン1デスが全兵科でおきるゲームですが? - 名無しさん (2022-10-15 23 41 41) 複数に攻撃されて蒸発するのを理不尽ってw当たり前やん。強襲に限らんわ - 名無しさん (2022-10-16 00 07 26) 支援「たった1機のMSに蒸発させられる理不尽を被っているのですが甘えですか?」 - 名無しさん (2022-10-16 11 05 39) 強襲「強襲相手に汎用から離れて孤立してる支援が居るってマ?」 - 名無しさん (2022-10-16 20 39 02) 孤立しなくても突破してくる強襲が居たらしいんすよ。強乙乙っていいます - 名無しさん (2022-10-16 22 42 34) 言っとくが乙乙って貶称ってこと理解した方が良いよ君。だから強ZZにはその呼び名は当てはまらない。 - 名無しさん (2022-10-17 21 56 47) 弱体化必要だと思うが割とカウンター簡単に取れるような強襲機習熟度が低い人が脳死で乗って瞬溶けしてるのも割と沢山見かけるし軍港にも出してくる奴もいるから中々弱体化来ないだろうな… - 名無しさん (2022-10-14 12 25 10) こんなチート機体に乗っちゃダメだと思うけど使ったらもう止められない止まらない負のスパイラルだぁ - 名無しさん (2022-10-14 10 52 06) 沢山使いなされ、お荷物のよくわからない強襲もってこられても困るし、敵にSガルスが居たらその辺の機体では太刀打ち出来ない - 名無しさん (2022-10-14 17 04 52) 紙装甲で超近接機体という性能だから戦績のピンキリがすごそう - 名無しさん (2022-10-12 21 53 03) 使えばわかるが言うほど紙装甲ではない。いやHPとか低いのは確かなんだけど生き残る能力は他の強襲とそこまで変わらない脚部パーツ付けてたら。白プロの恩恵で回避を雑にバンバン使えるのが大きいな。 - 名無しさん (2022-10-13 02 14 07) 紙装甲って認めてないか?HP低いのは確かなんだろ?というかなんで白プロの恩恵で回避が雑に使えるんだ?スラ速旋回歩行微増と即よろけ無効なだけだろ?素の歩行速度が速いから足で捌けるって意味か? - 名無しさん (2022-10-13 06 29 31) 他の機体は回避吐いたらマニュ使えなくなるから回避先に即よろけ置かれるだけで詰むけどコイツは回避後もマニュ相当を張れるから安直に吐けるよ。マニュを抜くためのショットガンやバズを回避で捌けばアンチとされる機体も詰むからね。上手い人ほど更に手が付けられん。 - 名無しさん (2022-10-13 07 29 21) 強襲だし柔らかいのは間違いないけど、食らってたら死んでたはずのダウン追撃が盾で0ダメでした、が割とあるからねえ。ヘイトすげえから捕まる時はどうしようもないタイミングが多いけど、開けた場所でもタイマンにらめっこならマジで当たらん。あたってもよろけないからレレレしながら近づいてSGで半壊から撃破くらいまで持ってけるのはやっぱ強い。 - 名無しさん (2022-10-13 12 15 27) 確かに盾はかなり仕事してくれる。 - 名無しさん (2022-10-13 14 24 22) あと他機体と違ってフルコンボにスラキャンが必須では無いから雑に吐いた回避からのSGや引っ掛け強判定からもフルコンボ叩き込める。これは例えば同じ事を5号機bstとかでなら威力は半減するし、ジェシカやリリピクだと半分以下になる。ティターニアも近い属性はあるけどコイツには及ばないし。 - 名無しさん (2022-10-13 07 35 19) スラあまり使わないこいつが、他の強襲よりOHしてもやりやすいってのはわかるけど、強襲乗ってて雑に回避吐くなよとも思う。 - 名無しさん (2022-10-13 13 55 15) 強襲乗ってて回避雑に吐くなはそのとおりなんだがな。シュツガルに関してはOHの意味するところが他の機体とは全然違うからね、雑に吐いて良い。1,2発蓄積武装食らったから脳死で回避とかあと少しで射程に入るから前回避で距離詰めるとか色々。だからまあ3属性関係無いとか属性シュツガルとか言ってる人居るけど的を得てると思う。 - 名無しさん (2022-10-13 17 40 03) 横からだけど、スラゲージの回転率が高いからこそ雑に回避ができるともいえる。他の強襲と違って白プロのおかげで回避後にも選択肢ができるからね。 - 名無しさん (2022-10-13 17 42 58) 強襲という括りで考えてる限り理解できないんじゃないかなぁ。シュツガルは特異すぎてシュツガルでしかない。強襲一般の心得を語りたいなら別の場所があるでしょ。 - 名無しさん (2022-10-13 20 22 59) 完全にインファイトボクサーだからなぁ。むしろ回避吐いてでも射線切らないと蒸発する子だから。 - 名無しさん (2022-10-13 22 06 11) ウェラブル・アーマーすらないから余裕こいて白プロ受けしないで素直に逃げるんだよぉおおおお! - 名無しさん (2022-10-13 22 08 19) 脚Lv4付けても最速10秒くらいで脚もげてしまうのはどう考えても紙装甲 - 名無しさん (2022-10-13 22 04 22) 実際Aフラ以下では奮わなそう。乗り手の習熟度不足もあるが、あの辺のレート帯ってモジモジチュンチュン環境だから前出れなそう - 名無しさん (2022-10-13 12 56 47) 足早すぎてASL付きの攻撃するといっさい当たらないのひどい通り越して失笑すら出てくるわ。どうやって白兵抜けと - 名無しさん (2022-10-12 10 38 22) 分かる分かるwメタでヅダFで横から抜こうとしたらシールドで受けで大ひるみすら無かったことになった時は逆に笑えたわw - 名無しさん (2022-10-12 18 56 06) 近接機はこのぐらい強くねーとバトオペのゲーム性とマップデザインじゃ射撃が強すぎてつまんねーんだよな こいつレベルのぶっ壊れ近接機どんどん増やして欲しい - 名無しさん (2022-10-10 03 43 11) それを願ったら最後、末期ガンダムオンラインでは常時ダウン付き自動格闘カウンター、一定体力まで無敵マンだらけ、超範囲格闘三連撃、弾が誘導、格闘も誘導、常時リジェネ何でもありの超インフレになってゲーム終わると思うんだが?まぁSガルスもデルタもユニ兄弟もその馬鹿環境に片足突っ込んでるけどね - 名無しさん (2022-10-10 15 02 05) こいつレベルって表現でガンオン末期の話持ち出すのはさすがにレベルが違いすぎやしないか。間違いなく - 名無しさん (2022-10-11 08 53 07) 送信ミス失礼 間違いなくコイツ以上のレベルでしょ。 - 名無しさん (2022-10-11 08 54 02) いや。似てるよ?似たケースに見えるね、明らかに問題があっても調整を渋ってメタ機体実装を重ね、インフレにインフレを重ねてどうにもならない頃にようやく弱体調整、その頃には別の問題が発生して更にインフレを重ね売り上げを伸ばした結果調整不可能な馬鹿ゲームになった - 名無しさん (2022-10-11 09 27 28) 「常時ダウン付き自動格闘カウンター、一定体力まで無敵マンだらけ、超範囲格闘三連撃、弾が誘導、格闘も誘導、常時リジェネ何でもありの超インフレになってゲーム」ではないからね。明らかに盛り過ぎたよオタク。 - 名無しさん (2022-10-13 14 59 28) いろいろ書いたけど、4号とかアイザックや鹿Vとか何の役にも立たないのに理由作って無理矢理出してお荷物抱えるよりマシ、前出てくれるしそれだけで印象いいよ - 名無しさん (2022-10-11 09 56 20) 流石にこいつはやりすぎだと思うがな。500~550の閉所マップや宇宙で支援機が絶滅危惧種になってるし、三色揃わないのがデフォはゲームデザインとミスマッチすぎる - 名無しさん (2022-10-10 16 52 05) こいついるかもしれないという想定でしかMS使えなくて窮屈してるから正直このコスト帯つまらなくなってきた感はあるなぁ - 名無しさん (2022-10-10 19 35 53) ヘイズル改とか露骨だけどビーライ装備が蓄積全然取れないからもうバズ持つしかなくなってるのとかね、てか持っててもバス→マシバリで蓄積とるの少し時間かかるし… - 名無しさん (2022-10-10 23 53 19) こいつが出てから500の宇宙がマッチしにくくなりすぎてる。本当に最悪だ - 名無しさん (2022-10-10 23 53 39) 550はまだジオングとFBにやりようはあるけどFBはちょっと型落ち感出て来てるしなぁ。500なんか上位層は汎用すら出すなって言われてるし出てきた来てないに関わらずやっぱ存在する事自体が面白くないよコイツ。まだヘイズルが生きてた頃は汎用が生きてる分支援機出そうってのがそこまで忌避されてなかったんだけどねぇ… - 名無しさん (2022-10-11 00 43 30) 北極、地下基地で絶滅危惧種は元から定期 - 名無しさん (2022-10-11 09 06 54) こいつ出る前から宇宙は支援なんか絶滅してるわ。エアプ晒してんじゃないよ… - 名無しさん (2022-10-13 03 01 31) Sディアスとか強いけどね、調整入ったあと増えたけど、こいつ止めれないから支援機が辛いのはわかる。蓄積貯める前にショットガン飛んでくるし。 - 名無しさん (2022-10-13 07 45 43) なんで文章の一部だけ切り抜いて反応してるの?宇宙だけなんて何処にも書いてないぞ - 名無しさん (2022-10-16 07 44 29) その辺りは元から無茶だったのが完全に無理になっただけだけど、この機体のお陰で廃墟墜落辺りも厳しくなった感はある。 - 名無しさん (2022-10-14 23 50 44) クイックマッチでしか試してないけど、600コストでも地下基地でなら550のLv2でも活躍どころかワンチャン敵を蹂躙できる辺りこいつやベーな…って感じるわ - 名無しさん (2022-10-10 02 38 14) 個人的にシールドが硬くて厄介だから2000くらいで良いと思うんだ…後少しで倒せると思ったらあれで何回防がれた事か… - 名無しさん (2022-10-09 08 36 27) やること単純で読み合い有利すぎるので使ってて3戦ぐらいで飽きるのが最大の弱点。負けが込んだときか相手シュツガルに苛ついた時に使うと心に安らぎをくれる。 - 名無しさん (2022-10-08 18 45 09) わかるわかるwシュナイド現状ね - 名無しさん (2022-10-08 20 11 17) 塹壕の段差絶対きついだろーって思ったけど、なんか段差は相対的にシュツガル有利に働きやすいくさい。足元狙われにくいと考えれば案外いけるマップかも。 - 名無しさん (2022-10-08 13 27 46) 対面だとイフと射程大して変わらなく感じるのに自分で使うと50m減ってるのがめちゃめちゃ不便 俺がaim下手なだけじゃないよね? - 名無しさん (2022-10-06 19 11 39) 対して変わらないじゃなくて射程は同じ150で蓄積が減ってるだけなんでaimが下手なだけです - 名無しさん (2022-10-06 19 40 34) 200mショットガンなんてないが何と勘違いしてるんだ - 名無しさん (2022-10-07 18 58 24) 射程が下がるのはティターニアのソードオフだけじゃね? - 名無しさん (2022-10-07 19 05 00) 過剰なレベルの蓄積が下がってるけどそのほかの性能ほぼ上がってる高性能ショットガンやぞ - 名無しさん (2022-10-07 19 07 51) 目に異常あるから眼科受診をお勧めします - 名無しさん (2022-10-07 23 49 43) こいつラムアタックでよろけないのな……。カットのつもりが特攻になっちまった - 名無しさん (2022-10-06 17 40 06) 顔真っ赤なナーフ案ばっかだけどナーフするとしたら宇宙適正の削除と格闘連撃制御LV3の連撃時はダメージが増幅するを削除くらいが妥当なんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-06 12 33 07) シールド半分OH回復倍でいい - 名無しさん (2022-10-06 17 44 51) これにアンカーのCT延長で完成 - 名無しさん (2022-10-07 23 51 42) 機体削除希望 - 名無しさん (2022-10-08 01 47 18) 連撃ダメージは別にそれでいいけど回避取り上げは必要と思う。白プロ持ち機体に回避は駄目だと思う。 - 名無しさん (2022-10-06 18 46 46) 回避削除と射撃構え鈍化ぐらいじゃないか?防御性能と火力維持したいなら - 名無しさん (2022-10-06 20 50 46) 追撃強化の倍率見直しでいいんじゃね - 名無しさん (2022-10-07 18 52 09) 強判定を中判定にしてほしいなー。宇宙の上昇下降の読み合いで出し得されると汎用側はきつい - 名無しさん (2022-10-08 00 42 05) 対強襲全般の悩みは流石にNG。 - 名無しさん (2022-10-08 07 24 23) 宇宙適正削除、回避の削除、連撃補正の修正はしてほしいな。シールド耐久も下がると嬉しいけど回避没収するならそのままでいい。 - 名無しさん (2022-10-08 12 44 47) さすがに弱くしすぎだろ せめて強い機体にはしといてやってくれよ 回避没収とショットガン弱体ぐらいがちょうど良いんじゃない - 名無しさん (2022-10-10 01 52 13) シールドをLv2くらいの緩衝材化でもいいかな。耐久性は低めなコンセプトのはずなのにダウン追撃はシールドでダメージ通りませんでしたが頻発するし - 名無しさん (2022-10-08 15 58 22) 役割としては強襲より格闘汎用の方が近いよね。蓄積軽減ないからズサとか、中遠距離ないからジャムルフィンとか接近しづらいし、そもそもスラないから他強襲に比べて遠距離支援に近づくのが時間がかかるし。無理に支援狙うくらいだったらアンチ強襲したり、前線維持してた方が強いことを考えると、シュツガルを編成で強襲と数えること事態が間違いで、アンチ支援ならシュツガルの他に強襲を入れるべきだと思う。 - 名無しさん (2022-10-06 08 27 07) 猪突猛進な下手くそや高レート下手くそが増えてきたな、前でる姿勢は好きだが - 名無しさん (2022-10-04 20 54 35) 元から多かっただろ - 名無しさん (2022-10-05 08 36 59) リガやデルタと違って前出てくれるだけマシか、まぁヘイト高いしなこいつ - 名無しさん (2022-10-05 11 00 33) 自分みたいな下手くそが乗ってめっちゃ撃破されたわーって試合でも与ダメ15万とか越えてくるし、与ダメが全てでは無いけどこいつは5.6回撃破されても与ダメ出るからタチが悪い - 名無しさん (2022-10-05 12 49 42) 主が下手かはわからないが、これだけ壊れてればそりぁあ火力は伸びるよ、さぁもっと使うんだ!レベル3実装した後弱体化されろ - 名無しさん (2022-10-05 15 22 57) 一番の問題は汎用だけ殴ってても10万軽く超えるってことだからなぁ - 名無しさん (2022-10-05 19 28 26) 汎用ばかり殴ってってよりは木主の言う高レート下手くその盾とカサカサ行動で無理やり突撃脳筋運用してるだけでこれだからね。ただ、自分でこんな運用しておいてなんだが撃破されまくるけど与ダメ出るから運営も困ってるんだと思うわ。防御面いじったら撃破加速するから弄るなら与ダメ関係な気もするわ - 名無しさん (2022-10-05 20 00 31) どうせこの機体が弱体化されたら今度はネロトレやジェシカ強すぎ!弱体化しろ!っていうんだろうな。調整来ないのはそこまで戦績良くないという意味だからな。汎用に粘着されてるシュツガルがあまり活躍したの見たことがない。 - 名無しさん (2022-10-04 11 12 42) 汎用に粘着されてるも何もSガルスは支援よりも殴れる距離にいる汎用強襲を殴り倒す機体じゃん。乗り手の問題なのか射線通りが良すぎるMAPで乗ってるとか常に1 2以上で粘着されてるとかなら分かるけどさ - 名無しさん (2022-10-04 12 25 14) 汎用に粘着されてるなら粘着して視野が狭くなってる敵の汎用を抑えてあげれば良いだけの話なんだけど、大体みんなガルスが多対1で語るからなぁ。ガルスが下がらせた前線に滑り込んで固めるとかヘイト分散して詰めるとか回り込んで挟むとか複数だからこそできる戦術を取る気無いやつばっかりよね。やっぱモジモジ量産型汎用増えてるんやなって。 - 名無しさん (2022-10-04 18 13 50) 仲間から見たら仕掛けるタイミングも連携も何も考えず突撃して爆散してる様に見えてるかもしれないけどな - 名無しさん (2022-10-04 21 08 35) コイツ出る前からネロトレもジェシカも別にぶっ壊れでもなんでもないからただの被害妄想だぞ - 名無しさん (2022-10-04 19 45 21) ネロトレのバルカンとかは普通にぶっ壊れだし、ジェシカなんて変形ないブラビの上位互換みたいな機体じゃん。 - 名無しさん (2022-10-14 01 20 08) こいつ実装前から居る機体達な上にそんなに文句出てなかったろ… - 名無しさん (2022-10-04 19 52 02) 修正は単純に時期尚早なだけでしょ。配布のデュラハンでも六ヶ月後だったんだからコイツも六ヶ月後にもっかい言ってくれ - 名無しさん (2022-10-04 23 17 00) それだけ待っている間にプレイ人口減りそうだけどね - 名無しさん (2022-10-05 10 59 06) リガ君は9ヵ月程かかったけどそれでも今これだけの人口居るから大丈夫だぁ! - 名無しさん (2022-10-05 12 40 57) 蓄積怯みからの回避からのSGアンカーで返り討ち余裕でした!からの盾受けカットも許しません、が最高に頭悪いわwwwマイルドな調整出来んのか - 名無しさん (2022-10-05 16 09 53) ジェシカを適正だと思ってる連中がこのゴミ擁護してる自称実力者の正体かあ - 名無しさん (2022-10-07 23 50 57) 言い方は悪いけど実際そうだと思うぜ。ガチ日本人 - 名無しさん (2022-10-08 13 20 06) 日本人じゃないや、ガチの実力者層はジェシカをシュツガルと同格に扱ってるんだけどね。武装が多いと結果が出ないってのは言われてしまってる事だし、地S-はヌルくなってそれ以下は誰でも行けるようになったから自分が上手いと思ってる中央層は非常に多いと思うよ。特に此処なんて匿名で自分のレートもPSIDも晒さなくて良いからね。 - 名無しさん (2022-10-08 13 25 34) こいつで思うけど射撃戦オンリーで「格闘機つらいいいいい」とか「強襲機むりいいいいいい」って嘆いてた昔の時代は比較的健全だったんだろうか - 名無しさん (2022-10-04 00 24 06) 少なくとも今よりかは。射撃戦オンリーな時代なんてそれこそ山岳ぐらいのもんであとはどうにか格闘機が前張る術はあったよ。強襲機一斉強化の時は確かに不健全だったろうが、それでもシュツガル実装前はジェシカが頭一つ抜けてたとは言え、他のピックの価値無いほどでは無かったし、そのジェシカも防御面は普通の強襲機の域を出ない物だったから読み合いで勝つ余地はあった。コイツは雑に強いから上手くなくても使い方分かってれば勝ち目が無い。 - 名無しさん (2022-10-04 07 44 55) 雑に使っていると耐久低くて瞬殺だからこの機体は結構繊細に動かさないとキツイよ。どうせ強襲に群がる汎用が2機以上いるからタイマンで汎用抑えられないと支援にたどりつけない。 - 名無しさん (2022-10-04 11 07 17) タイマン最強なんだからそれぐらいなんとかできなきゃ他の強襲乗ってもキツいでしょ。そもそもコイツ支援に固執しなくても目の前の汎用に支援より火力出せたりするからな。敵の支援が味方汎用溶かすより先に目の前の汎用殴り飛ばす方が良い事もある。2枚に見られてるなら他の強襲でも読み負けた時点で即死なんだから変わらんでしょ。寧ろ読み負けないだけマシまである。 - 名無しさん (2022-10-04 11 24 28) 接近して初めて火力出せるシュツガルと遠距離から火力出せる支援を同列に語るのナンセンスでしょ - 名無しさん (2022-10-04 13 25 00) その汎用は自分から寄ってきてくれてるんだから気にしなくて良いでしょ。1体にしか見られてないならとっとと殴り飛ばしたら良いし2体に見られてるならそのままヘイト引き続ければ枚数有利。 - 名無しさん (2022-10-04 13 39 58) わざわざシュツガルの射程内に入り込むようなバカな汎用なんていないでしょ - 名無しさん (2022-10-04 14 43 33) 詰めたら下がるモジ汎用が相手だったら壁まで追い詰めて前線押し上げて殴るか適当に下がらせて支援までの道を開けてもらうかすりゃあいい。距離を置くってのはポジションチェンジと=だからね。詰めるだけで枚数有利か有利ポジ放棄か読み合い不利で殴り飛ばされるかを相手に強要できるのが強いんだから下がればいい、レンジに入らなければ良いってのは自分の事しか見えてないんよな。そうやって逃げ回ったらケツを掴まれるのは一番遅い支援なんだけどね。 - 名無しさん (2022-10-04 15 04 37) 詰めすぎて孤立してたら世話ないがな。二機がかりで撃たれたら支援 モジ汎ペアでも蓄積で止まるしHP低いから長持ちしないしスラ吹かせないから咄嗟の押し引きができないし射程短いから反撃もできない。枚数不利を積極的に引き受けられる機体じゃない。本当に乗っての感想か? - 名無しさん (2022-10-04 15 58 40) 使ってなかったりカンストしてなかったらこんなとこに書き込まないでしょ。モジ汎用と2枚で撃てばって時点ですでに枚数有利取れてるし、深追いするかどうかはシュツガルの側に支配権があるんだからそれで行けると踏んで深追いして複数に当たられて返り討ちに会うのは乗り手の問題だよ。アンタがモジって芋るのと同様にそんな愚は犯さない前提で考えるべき。スラ吹かせないのは別に白プロ構えてレレレで下がれば良いだけなんだから別に難しい話じゃない。撃ってるって事は普通に考えてシュツガル以下の速度で歩行してる訳なんだからまず追いつかない。それに2枚に見られたならタイマンの強さでさっさと1Nで枚寝かしてもう1枚とタイマン張るやり方だって地形や距離によってはあるし、回り込んで敵のケツを叩いて味方の射線に追い出す事だってできる。他の機体ならスラが切れてできない立ち回りだな。白プロのおかげでマニュ張りにスラを使わないし予測緊急回避だって吐き得だからな。下がれば自分の陣地、安全に下がれる前提ってのも現実見えてないか全員が同じ進行ルートから同じラインで戦ってる動きのない戦場でのみ通用する戦術なんよな。本当にそれだけで正しく抑え込めてるなら射撃はできない分S-がいつまでも出す訳ないでしょ。 - 名無しさん (2022-10-04 16 39 37) 二機がかりで撃たれてさっさと落ちてたら枚数有利もへったくれもないがな。足早くてもスラよりは遅いからその分身を晒す時間も被弾するリスクも増える。レレレも合わせてたら後退速度はさらに落ちるから敵の射程から逃げるのも時間がかかる。白プロでよろけにくくてもダメージは通る。そして他の強襲はMA2。シュツガルは防御面と後退性能に弱点を抱えてる、だから枝主が想定するような無理攻めしたら落ちまくるだろう。シュツガルがいるって判明したら孤立しないように固まって動くのが普通だし、どうもレベル低い戦場の想定しかしてなくねえか - 名無しさん (2022-10-04 17 04 30) 地上Sカンスト自体がヌルい戦場になった事は否定しないが、今の環境で2枚に弾当てられてピンピンしてる強襲なんかいないし、他の強襲はMA2貼った時点で真っ直ぐ下がるか噴射で大量のスラと着地を晒す。コイツの後退速度は100%だし、そもそもそれが深追いという結果に結びついてる時点でガルスの乗り手が戦局を読み違った結果でしか無い。誰でも死んでる場面だよそれは。宇宙なら一部機体のスラより速くなるしね。それに固まって行動するっていうのは結局篭りかあるいはしっかり全体で詰める戦術でしか強みを発揮しない訳で、シュツガルがいるだけでそれを強要させる時点で出してる側の思いの壺なんよな。負けてる時に篭っても勝てる訳はないし、詰めてくるならシュツガルをカバーすれば良い話。後手に回って完璧に抑え込める機体ならいつまでも使い手や高レートから不満なんて出る訳ないでしょ。 - 名無しさん (2022-10-04 17 40 29) 煽り煽られの枝を伐採.2名を喧嘩両成敗で書込禁止処置. 後ろからの攻撃も盾判定とかw流石最強壊れですわw - 名無しさん (2022-10-03 10 15 04) シュツガルで他の強襲ボコすのたのちいいいいいいwwwww - 名無しさん (2022-10-02 18 07 56) デルタカイのオマケについてきたから乗ったけど、こりゃ強いわ。けど自分で使おうが相手にいようが面白くないなって感じだったので強襲0ピックでもない限り積極的には乗らんかな - 名無しさん (2022-10-02 03 20 02) せめて回避を削除してクレメンス… - 名無しさん (2022-10-02 00 17 34) 回避封印して乗ってみてからどうぞ - 名無しさん (2022-10-02 00 22 46) 宇宙なら回避無でも余裕やぞ。回避吐くような状況ならどっちにせよ爆散するし - 名無しさん (2022-10-02 07 05 47) 宇宙は結局アンカー持ちしかいないもんな。ジェシカもC格引っ掛けて来たら回避関係なく寝るし、よろけ取られたら蛇確定する。ジェシカとシュツガル以外が出てくる温い戦場なら使う事もあるけども。 - 名無しさん (2022-10-02 07 11 03) S-(レア)、A+の本当の宇宙民を舐めすぎでは?宇宙なんて群れvs群れなんでタイマン戦闘は無駄。そしてその状況でアンカーなんて使うと真下からの急上昇で生格当てられて死ぞ。宇宙鹿のチャー格なんて地上でも宇宙でも使わない - 名無しさん (2022-10-02 11 00 10) えぇ…こっちも宇宙S-なんですが。http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1721別に当てればウミヘビの隙なんて大した事ないし宇宙民がC格使わないってのは別に固定観念に過ぎないでしょ。自分はフェダー普通に焼くし、焼いたら基本的にC格溜めるよ。集団戦だからこそ使える場面も普通にあるでしょ。それこそシュツガルのカットとかさ。それに突き詰めた宇宙戦で回避なんてそれこそ吐いたら死でしょ。回避消してもあんまり変わらんと思うが。 - 名無しさん (2022-10-02 15 03 20) 宇宙S-様に恐れながら申し上げます。 「宇宙なら回避無でも余裕やぞ」の時点で話がズレてるよ。 - 名無しさん (2022-10-03 13 46 04) 別にそこは自分が言った訳じゃないからなぁ。でも宇宙でクソ猛威を振るう機体なのは事実で、回避を消してくれっていう木に対して回避消しても宇宙じゃ全然下方になってないよねってのは話の流れとしては別段そこまでおかしくないと思うけど。自分は個人的にシュツガルは使っててお手軽だし、対策と言われてる引き撃ちや蓄積戦術への対策ができればもう負けんから宇宙の癌だし地上も芋大量生産しててゲームをつまらなくしてるからギャンみたいな枠になって環境から消した方が良いと思ってるよ。 - 名無しさん (2022-10-03 19 32 41) 引きうちが対策っていうか、接近戦絶対勝てないから引きうちするしかない って話だからね。シュツガルが全ての格闘汎用を消して射撃汎用ばかりにしたんだよなぁ。宇宙の500と550はただのクソゲーになったし、宇宙出撃不可は最低でもつけてほしいわ。 - 名無しさん (2022-10-03 22 08 12) シュツガル出る前から汎用は前出ないで射撃戦ばっかじゃん。何を今さら - 名無しさん (2022-10-04 00 11 07) 射撃戦ばっかだったらジム3Pとかイフシュナは評価も成績も地に落ちてるはずだが。何処のコスト帯の話だ? - 名無しさん (2022-10-05 14 29 59) 宇宙は勘定に入らんと何度言えば(ry - 名無しさん (2022-10-02 09 52 08) シュツガル君は回避吐いても格闘装備なら即よろけ無効したうえスラ移動並みの速度で動き回るから他よりはるかに生存率高いのがね… - 名無しさん (2022-10-03 10 57 45) 狩り方が変わるだけで君らが狩られるのは変わらんぞ - 名無しさん (2022-10-02 08 11 01) いうて回避消したら回避→レレレ移動で被弾回避する動きができなくなって耐久削りやすくなるからマシになるしょ - 名無しさん (2022-10-04 00 14 16) 塹壕どこからでも攻撃通るから結構きついよなぁ。射線も通るし敵味方全員集団行動するから各個撃破がなかなかできん - 名無しさん (2022-10-01 17 49 50) 元より遮蔽少なく開いた射撃MAPは苦手な機体だし、何よりスラ的に塹壕の段差の影響をもろに受けるからな。塹壕とシュツガルは合わんよ - 名無しさん (2022-10-01 18 52 33) 進行ルートが多彩だから逆に自分はやりやすいと思ったけどなぁ。狭いし距離も取れないから殴り飛ばすか味方の射線に引き摺り出すかが支配できて今んとこ勝ち越しだわ - 名無しさん (2022-10-01 19 11 51) 戦況次第だな。乱戦や押せ押せだと好き放題できるけど、ライン戦で有利ポジションをキープし合う形になると陽動にすらならんから詰む。 - 名無しさん (2022-10-01 20 50 33) その状況を突き動かす力があると思ってるわコイツには。流石に3枚も4枚もヘイト引いてまで殴りにはいけないが硬直したライン戦は遮蔽物が少ないから中央と左右小山の撃ち合いにならない限りはそうそう硬直したりしないし、そうなっても東西のルートから迂回して進行できるから遮蔽物から押し出すか引き寄せるか殴り飛ばす事ができる。硬直した射撃のライン戦は塹壕に限ってはそもそも戦術として弱いから周りに合わせてお団子になって動くより大胆に動いて自分の力で戦局を動かすぐらいで丁度いいと思うわ。 - 名無しさん (2022-10-01 21 32 30) 初手なら通じるけど、分かってる相手は半包囲で瞬殺して次の標的に行くから、味方が呼応して押せ押せになてくれないと点数献上するだけになっちゃうよ。レート上がってくると味方動かすのが一番の問題。 - 名無しさん (2022-10-01 21 35 58) 流石にそれで瞬殺されてるようじゃダメじゃね?まぁ昨今のS-は芋増えすぎて読み合いできない奴は増えたが、それは相手だって同じだろう。レートは上がり切ってるけどシュツガルピック外すほどしんどくはないかなー。 - 名無しさん (2022-10-01 21 56 34) 編成段階で - 名無しさん (2022-10-02 00 12 11) 芋い奴はトコトン芋いから……編成見て「これなら接近戦多そうだな」と思っても安心出来ない。新マップで慣れてないのもあるんだろうけど - 名無しさん (2022-10-02 00 13 55) だったらだったで自分で殴り飛ばさなくても相手を射撃戦しやすいところからどかしに行けばいいのよ。幸いここでもシュツガル対策は引き撃ちで通ってるんだから詰めれば中央や南北小山は制圧できる。高レートなら味方に弱いのが寄せられるのは当たり前で、それで単凸になって即溶けしてリターン釣り合ってないならそれは高レートの資質が無いって事だと思うよ。 - 名無しさん (2022-10-02 00 54 03) 引き撃ちなのは1対1の話で、多対1なら下がらんぞ普通。むしろ左右に展開されて鴨撃ちにしてくる。もっと接近する前提なら、塹壕みたいな開けたマップでそこまでフリーにさせて貰える状況ってそうそう無いぞ。相手が猪ばっかなら知らんけどさ - 名無しさん (2022-10-02 09 55 39) 左右に展開させて中央や南北の射撃ポジから引きずり下ろせばあとはこっちも一歩引けばいいし、塹壕の下はルートや中距離の射線切りは充分に活用の余地がある。射線が開けてるってのは相手も同じな訳で、上で戦う分にはヘイトコントロールと射線管理を天秤にかける必要がある訳で、上がって一瞬で詰んで鴨撃ちされてるならそりゃ高レートの資格ないって事でしょ。まぁここが射撃マップの皮を被った近接マップってのが徐々に知れ渡って来た感あるからそこまで芋くさい奴ばっかでも無くなってきたけどね - 名無しさん (2022-10-02 11 09 11) 高速で歩くからか廃墟の坂とか塹壕の溝を下るとシュツガルだけ着地モーションとる時があるな - 名無しさん (2022-10-01 13 58 14) これってスラスターが無いから宇宙でズサ君に牽引してもらって宇宙戦艦まで特攻したんじゃなかったっけ?あとショットガンはズサ君の奴でSガル君はチェンマしかないかったような、 - 名無しさん (2022-10-01 09 07 17) 説明に書いてるがコイツは最低限のスラスターが付いてる仕様。まぁその最低限のスラスターだけで宇宙であの速度は意味わからんレベルだけども - 名無しさん (2022-10-01 09 29 58) そうなのかー、でもさ確かガルスからさまざまなものを取っ払って俊敏性と格闘能力に特化した仕様だったような、スラスター付けたらその分のエネルギー効率だのを落とさないと今の仕様は矛盾してるんじゃね? - 名無しさん (2022-10-01 10 22 09) その分ワイヤー移動が無くなってるのかもしれない… - 名無しさん (2022-10-01 10 36 18) ビームライフルの直撃もらっても、サーベルで袈裟斬りされても、一発程度じゃ全然爆発しないMSに毎回違和感感じてる? 君が言ってるのはそう言うレベル。 - 名無しさん (2022-10-01 20 44 27) 全然違うね - 名無しさん (2022-10-01 21 10 14) そのへんはゲーム的な仕方ない仕様だからわかる。原作での弱み(宇宙での機動力)が消滅して逆に得意分野になってるから色々言われてるんだよね。他の機体で言うとケンプファーが何当ててもびくともしない硬さとかズゴックが宇宙適正付いて圧倒的な機動力獲得してる感じ - 名無しさん (2022-10-01 21 22 40) そんなん好みの問題じゃん。ZZは全身スラスター塗れで高機動なはずだし、ジムも推力比はガンダム以上のはずだし、ここら辺ガンスルーしてシュツガルだけグチグチ言うのは結局、単なる私怨じゃん。あほらしい - 名無しさん (2022-10-02 09 59 07) 百式然り熊然り原作設定とかけ離れた性能の機体が出るのは今に始まったことじゃない - 名無しさん (2022-10-02 11 01 39) 枝主の言う違和感も分からんでも無いが、ZZのハイメガやパラスの対艦ミサイルが直撃しようがピンピンしてるミデアが存在する世界なのでな…原作なら量タンの砲撃でザンジバルも落とせるというのに - 名無しさん (2022-10-02 11 41 39) だから、ゲーム内での調整として割り切ってやってたろ?って話。自分が嫌いだからって理由で今更原作では~なんてもっともらしいこと言うのはアホらしいということ。 - 名無しさん (2022-10-03 13 50 27) そこはこのゲーム特有の「PMU仕様」で解決じゃん。 - 名無しさん (2022-10-04 09 11 36) 地下でSラン7落ちシュツガルいました。やっべーぞ - 名無しさん (2022-10-01 09 04 39) そりゃそうだろ、Sガルに限らずぶっ壊れで勝利を稼いで、無茶苦茶な立ち回りをする奴が増えるのはあるあるだよ - 名無しさん (2022-10-01 09 25 51) やべーぞじゃなくて何で援護してやらないんだ…。ほっといたらSガルにタゲ集中するに決まってるじゃん - (2022-10-01 09 27 29) 7落ち擁護すごいなwヘイト管理出来ない奴がシュツガルに乗るべきじゃないんよ。 - 名無しさん (2022-10-01 14 03 32) それ俺だわ笑 7落ちしてるけど与ダメ16万出して総合3位だったから許してくれよな! - 名無しさん (2022-10-01 18 42 14) 一応全部ヘイズル改でよくねってなっている環境を壊してくれたのは評価してる。蓄積とれるカプールやジェガン、強判定でなんとかする魔窟などいろんな汎用を見かけるようになった。編成が多彩になった気がする。 - 名無しさん (2022-10-01 03 02 50) ヘイズル改なんて武装が少ないんだから3機も4機もいたらパワー負けする機体筆頭だったし元々そこまで1強でも無かったでしょ。強い機体ではあったが宇宙ならともかく、ベーシックなBZ汎用殺したのは戦略を単調にしてるんだよな。魔窟なんてシュツガルの与ダメ源でしかないでしょ - 名無しさん (2022-10-01 07 58 28) ある程度射撃戦できる武装がついてて、火力高いのに、手数だけで見るのか。 - 名無しさん (2022-10-04 10 38 03) 逆にそこしか見ないのかよ。蓄積そのものはシュツガル出現前からある程度みんな必要な要素だったし、ヘイズルの射撃兵装はフルチャこそ威力高いけどそれ以外はしょうもないマシンガンしかない。元々マニュ等に弱い分隙を突くか中判定生格闘って言う対等以下の択を押し付けるしか無かった実力が色濃く出る健全な機体だったし、火力高いのにって別に他の機体と比べて爆発的に高かった訳ではないよヘイズルは。たとえばリゲルグの下ミサ8下やガルスJの下下下はヘイズルの下タックルN下に見劣らない火力だったし、ガルスのミサ→ビームやリゲルグの左腕→メインはヘイズルのフルチャより火力が高い。無論2兵装使う暇がない事もあっただろうが使える場面は確実にあり、使える方が対応力は上な訳で、その点対応力の低いヘイズルはキツかった訳なんだが。みんな近距離でフラフラ歩いてて武装回しも出来ず即よろけ一個あれば困らない低レートならともかく普通にヘイズル一択なんて戦場は無かったでしょ。 - 名無しさん (2022-10-04 12 16 27) 多彩になったって正気かよ。近接マップでのシュツルム以外の強襲機の出番奪われてるし、そもそも汎用はヘイズル一強ではなかっただろ。つーか魔窟がシュツルムメタれるってどこの世界だよ - 名無しさん (2022-10-01 08 53 55) シュツガル出る前の環境見たことないだろ。八割ヘイズルでたまにメタスやジェガンが出てくるぐらいだったぞ。 - 名無しさん (2022-10-04 10 40 32) どこの世界だよ。宇宙か?ガルスJにリゲルグもいたけど一緒に死んだし、ガズアルやバーザム改で前張ったり中衛したりしてる奴もいたがシュツガルにビビって前出てこなくなった。確実に前衛が死んで中衛後衛ばっかになっただけでしょ。違うピックだけして似たり寄ったりな射撃垂れ流す立ち回りばっかりになったのを多彩と語るのか。戦略は間違いなく閉鎖的になったけどね。それに仮にヘイズルがトップ環境だったのを認めるとして、現実的な対抗策や回避の余地がある普通のBZ汎用の域を出ない読み合いするしかない機体がトップ取るのは何も問題ないと思うが。 - 名無しさん (2022-10-04 12 41 00) この木には魔窟でシュツガルメタれるって言ってないと思うが。強判定、強バルカンだから採用する人がいるっていうだけだぞ。 - 名無しさん (2022-10-04 10 57 35) 北極、地下で出したら勝ち確定なのクソすぎる - 名無しさん (2022-10-01 00 46 35) クソほど生産性のない木新しく立てる暇あったら前に生やした木の世話してこいよw集金だなんだの陰謀論ほざいてた割に根拠求められたらダンマリですかー? - 名無しさん (2022-10-01 01 15 40) うーんレスバ両成敗!w - 名無しさん (2022-10-01 01 47 46) 北極は相手にフライト機多かったら負けるぞ。 - 名無しさん (2022-10-01 08 35 16) てかフライト機居たら普通に厳しいな。 - 名無しさん (2022-10-01 09 22 33) let's 蹂躙楽しんでる?最高だぜこの機体 - 名無しさん (2022-09-30 22 44 57) みんなも使え!運営が許したんだから何も問題ない - 名無しさん (2022-09-30 22 49 45) 550で広めのマップにシュツガル持ってくるアンポンタンを爆散させるの楽しいです☆ - 名無しさん (2022-09-30 22 56 11) 北極で引き撃ち上手くいくとシュツガル蹂躙できるから最高だよ - 名無しさん (2022-10-01 01 44 23) シュツガルが気に入ったのでプラモ買おうとAmazonみたらHGで1万だって!プラモでも人気なんかい💦値段見て諦めたよ… - 名無しさん (2022-09-30 18 52 59) いやまぁ劇中でもカッコよかったし - 名無しさん (2022-09-30 19 47 06) それ転売ヤーだ。ガンプラは大体全滅だから、再販時に急いで買うしかない。 - 名無しさん (2022-10-01 03 04 51) 対策が引き撃ちする以外ほぼないのがなぁ…そんなことしたくて狭いマップに行ってるわけじゃないのに。よろけをマニュで潰されるのは読み合いに負けたからだし納得できるけどそういうのが一切ないから不快に感じる。その上火力おかしいのがヤバさに拍車をかけてる。 - 名無しさん (2022-09-30 17 43 49) ドスコイ大好きならチャー格でひき殺せよ。瞬殺やで - 名無しさん (2022-09-30 17 58 02) こっちはヘイト切ってヘビアタ生当て要求される。向こうはショットガンアンカーの距離から同等以上の火力を出せる。有効だけど不利な立ち回りだよな。 - 名無しさん (2022-09-30 18 17 38) 遠距離からチクチク出来るか出来ないかの差もあるからそこまで不利でもないと思うが。特に宇宙鹿なんかだとチャー格の存在が頭から抜け落ちてる乗り手が多いから割とぶっぱでも刺さるし - 名無しさん (2022-09-30 20 26 31) この子のメタがカプールって言われてるから乗ってるけどシュツガル側から見たカプールってどうなん?やっぱ嫌? - 名無しさん (2022-09-30 13 23 19) そこそこ射程のある連射武装持ってる汎用は全部嫌だよ - 名無しさん (2022-09-30 13 26 22) 他より多少めんどくさいだけでぶっちゃけ変わらん。結局近接機だから対策した気になってる奴も結構な数殴り飛ばしたし。 - 名無しさん (2022-09-30 13 37 11) 使ったり使われたりして思ったのは、見られてればもちろんきついけど慣れてるカプじゃないとダウンまで持っていけないから言われてるほどではないとも思った。ただ誰が使ってもシュツに安全圏から嫌がらせ出来るのは間違いなく長所。なんだかんだ一番きつい機体かなとは思う。 - 名無しさん (2022-09-30 13 47 57) ちゃんと距離取られたらキツイよ。管理甘いならカモ。シュツガル対策の立ち回りしたときに強い動きが出来るのがカプール - 名無しさん (2022-09-30 15 02 20) 付かず離れずで延々撃ってきて放置して他見るとミサ格狙ってくるのはだいぶうっとおしい。対面で蓄積から格闘振りに来る奴はカプールが蓄積から格闘確定する距離<<SGロッド決まる距離な以上ただのカモ。白プロ受け意識する必要すらない分近距離だと他の機体相手より楽まである - 名無しさん (2022-09-30 16 48 08) 開けたところなら面倒だけどそもそも狭いマップじゃカプールでも他の機体でも変わらん。なんだったらガズアルの方が気持ち面倒すらある - 名無しさん (2022-09-30 21 52 33) 過激派が少し騒いでるけど流石にlv2実装からまだ1ヶ月だから調整いれんじゃろ…あのジェダですら弱体化が実装2ヶ月後だぞ - 名無しさん (2022-09-30 11 42 49) ユニ「」 - 名無しさん (2022-09-30 11 49 03) バン「」 - 名無しさん (2022-09-30 11 49 21) メタス「せやなー」 - 名無しさん (2022-09-30 12 07 30) 森クマサンの二時間が最短調整記録ですというネタはさておき、最速はピクシーの21日かな。その次がメタスの28日 - 名無しさん (2022-09-30 15 38 06) 個人的にこいつで一番悪さしてるのはシールド、ダウン取ってこれで処理完了!と思ったら盾ボンでむっくり起き上がるし、自分で使ってても盾無かったら本来1ダウンで毎回死ぬんだろうなって思う - 名無しさん (2022-09-30 09 48 44) つまり耐久面は現状で十分低いってことだな - 名無しさん (2022-09-30 10 15 32) 欠点であるはずの耐久面が盾があるから十分なレベルで補えてるって話なんだよね - 名無しさん (2022-09-30 10 25 04) 基本的な事だけど足狙いなよ。 - 名無しさん (2022-09-30 10 46 55) 左右に付いてるシールドがいい仕事し過ぎて射撃なら良いけどダウンに格闘追撃したらほぼ運任せよ、盾に少しでも掠ったら駄目だし - 名無しさん (2022-09-30 12 09 23) えっとこれは開き直ってる訳じゃなくてガチで脚を狙えないの? - 名無しさん (2022-09-30 12 26 41) そもそも丁寧に脚狙った追撃ができる状況じゃないことも、脚狙って攻撃して盾に吸われることもあると思う。 - 名無しさん (2022-09-30 12 57 56) 同じ「出来ない」でも狙う技術と状況は分けて考えないとストローマン論法の的になる。状況は抜きで行きたい。チャンスロスは存在するけど言い出したらキリがないしな。 - 名無しさん (2022-09-30 13 04 06) 論法とかはちょっとよくわからなくて申し訳ないんですが、状況も含めないと大元の盾が低耐久を補っているかどうかって話できない気がする。誰の邪魔も入らない状況で下半身側に回るだけの事が技術なら、出来ない人間いないだろうし。 - 名無しさん (2022-09-30 21 34 23) 機体によるでしょ、縦切りな機体なら狙い易いけど横切りなら盾に引っかかり易くなるし、どんな状況だろうと絶対に盾をすり抜けて攻撃できるって言うんならそれは君が凄すぎるだけでそれを全プレイヤーに求めるのは酷だろう - 名無しさん (2022-09-30 13 39 29) わざわざ横切りなんて使うか普通…。んでどの機体のどのモーション? - 名無しさん (2022-09-30 14 58 59) 枝主じゃないけどヘイズルのNとか3パワードのNとか、ネロとかケンプとかNの角度浅い機体なんて大勢いると思うよ - 名無しさん (2022-09-30 17 11 19) あれくらいなら入ると思うが。てかパワーって追撃Nだっけ? - 名無しさん (2022-09-30 20 12 35) 入る時はそりゃ入るけども、いつでも狙い澄まして触れますかって言えばそうじゃないし、狙ったにも関わらず不意に吸われる事とかもなくはない。両肩についてる分仰向けうつ伏せなら下で踏み込む格闘はNギリギリでも踏み込んだ下格に吸われる事もあるし、よこ向けに寝たなら縦振りは掬い上げでも振り下ろしでも引っかかるし、例えばガルスJなんかはNと下がクロスしてて下は踏み込むしパンチ判定も正面から出るから盾避けるフルコンボは結構デリケートだったりする。少なくともマークVみたいな狙わなきゃ当たらない盾ではないと思うぜ。 - 名無しさん (2022-10-01 09 56 49) 縦切りな機体って書いてるんだから機体固有のアックスモーションとか連邦サーベルモーションとかの事だけど・・・この書き方で横格で追撃するなんて伝わるならもう面倒臭いしいいや、始めから悪く捉えるつもりしか無いでしょ - 名無しさん (2022-09-30 17 23 10) 俺も緑枝も横切りやぞ。そういう色眼鏡かかるなら暫く見学しとき - 名無しさん (2022-09-30 20 04 57) 下格はブーキャンできる状況じゃないと隙だらけになるから、追撃は基本横格じゃねーかな? - 名無しさん (2022-10-01 01 10 39) 側面から寝かしたら下からも上からも盾で挟まれてるから大概のモーションではシビアでしょ。実際SG構えてる時に先手取り負けたにも関わらず盾で生き残った場面も普通にあるしな - 名無しさん (2022-09-30 13 41 27) 運任せってのはどうかとは思うけどな。悠長に狙える状況下でも脚狙わないのであればもう少し冷静になれと思うが、敵味方入り混じった乱戦時に脚狙いで格闘追撃は難しいだろうさ - 名無しさん (2022-09-30 17 08 40) 即よろけから格闘が入る距離はシュツガルがもっと得意だから有利ポジじゃないからな。ちゃんと距離250〜維持して削っていけ。 - 名無しさん (2022-09-30 08 07 13) 常にそれが出来るならここまでならんかっただろう、普通のプレイヤーは射線やヘイト切って近寄ってくるし、相手は蓄積間に合わずこちらは即ひら高蓄積値SG - 名無しさん (2022-09-30 09 22 14) あいては4ぬ - 名無しさん (2022-09-30 09 22 41) 地下基地以外なら射撃で十二分で削れる、地下基地だと高架付近で戦うことを意識して射撃するくらいかな - 名無しさん (2022-09-30 09 26 59) 地下でもリガとかヘイズルのスモークからのチャー格でシュツガルは引き殺されるんだがね。スモーク焚かれるとマジ辛い - 名無しさん (2022-09-30 10 16 44) まぁ地下がキツいのはどうしようもない 高架になんて立ってたら他の敵から撃たれるだけだからな - 名無しさん (2022-09-30 10 17 28) その急に多対一にするのやめーや。何でも出来て議論にならんやろ - 名無しさん (2022-09-30 10 41 41) 急に多対1て、元々10人以上でやっとるやろ - 名無しさん (2022-10-01 01 13 12) ええか?横槍ありならこっちも横槍入れれるって事に出来て水掛け論になるだけなんだ。子供同士でバリア!バリア破り!それ効かないバリア!と変わらない - 名無しさん (2022-10-01 09 28 45) 抵抗出来ないプレイヤーを痛ぶる蹂躙祭り開始!!動いて一生懸命何かをしようとするのを圧倒的性能で駆逐して萎えさせるのは、使っているプレイヤーは気持ちいいらしく何も悪気は感じないらしいからな - 名無しさん (2022-09-30 07 40 36) ガンダムオンラインで無敵バリアを破壊するまで一方的に殴れます、悔しければ課金してね再販もするよ?メタ機体も出す、慈善事業じゃないから嫌ならやめれば?を行なって本当に人が居なくなって売り上げ低迷したガンダムオンラインってゲームと同じ轍を踏もうとしてるのワロタよ、流石同じ会社だな - 名無しさん (2022-09-30 07 46 14) もうバトオペもダメだな。運営が自分の都合で調整ごっこして遊んでるだけにしか思えない - 名無しさん (2022-09-30 10 01 35) 同じ会社ってバトオペ2、バナオンのゲームだったか?知ってるか知らんかわからないけどバンナムとバナオンは違う会社だぞ - 名無しさん (2022-09-30 10 11 52) 分かる訳ないだろこんな連中に - 名無しさん (2022-09-30 11 19 58) ぶっちゃけ下で上がってるような対策機()も結局は有利ポジ明け渡しつつ引き撃ちか味方を犠牲にしてワンチャン掴みに行けるかもしれん機体群でしかないもんな。まぁ今は無難な機体で無難な立ち回りが是とされる時代だから自分が殴られなければ対策できてるって事にされてるんだろうな。 - 名無しさん (2022-09-30 07 59 47) 北極、廃墟なら有利ポジションから打ち下ろしができるんだけどね - 名無しさん (2022-09-30 10 23 58) 機体板で負け犬の遠吠えを晒すその品性こそ驚愕に値するわ マナーはないのかよ - 名無しさん (2022-09-30 10 25 45) おいおい - 名無しさん (2022-09-30 11 30 40) 機体調整の基準はその機体の強さじゃなくて勝率だからシュツガル君がいることによってチームの勝率に大きく貢献できているのであればナーフもあり得るだろう。尖りまくった性能のコイツが全体的に見てどう勝率に影響を及ぼしているか知らんけどな。 - 名無しさん (2022-09-30 06 06 27) シュツガルもだけど、デルタ、ユニ、バンを見ると単に数字の面だけじゃないのは明白でしょ? - 名無しさん (2022-09-30 07 31 21) その論拠になる数字を提示しない限り妄想の域を出ないぞ - 名無しさん (2022-09-30 08 38 55) 数字の話と言うなら、ここ数か月の700支援機の成績平均の落ち込みを見ればユニバンシィが悪さしてるの一目瞭然だがな。ユニバンシィ実装前→後で支援平均与ダメ1万低下、ライバル勝率50%→42%と調整対象レベルまで減少してるのに放置だぞ。まあシュツガル板で掘り下げる話題では無いが - 名無しさん (2022-09-30 09 39 07) その話はユニバンってよりサイコミュジャックだな 自分も兵科問わずサイコマシンに著しい影響与えてるからなんか考えるべきと思うがまだ実装から2ヶ月なんで動いてないんだろうかと思う 今月の調整で期待してたんだけどね - 名無しさん (2022-09-30 10 22 03) こういう「数値上は問題ないけど対面に過剰なストレスを与えたり極端に編成選出を制限する機体・スキル」をどう扱うかは今後考えないといけないと思う。 - 名無しさん (2022-09-30 23 56 56) 癖がある機体だから戦果上げてる一方何もできずに爆散してる人も沢山いそうな感じだし両極端でバランス取れてたりするのかなぁ - 名無しさん (2022-09-30 00 22 15) 何もできないならちらちら前でて殴るふりして下がるを繰り返すだけでも汎用釣ることできるのに、こらえ性が無い奴に限って開けたマップで乗るのが困る - 名無しさん (2022-09-30 01 23 49) MAP選ばないと使えないからなぁ - 名無しさん (2022-09-30 07 47 26) データ云々はただの言い訳で、もうそろそろ店畳むから集金したいんやろな。リバウ、ユニ、デルガン、これを3ヶ月以上放置とか普通に考えておかしいからな。まあ運営サイコパスだから仕方ないか - 名無しさん (2022-09-29 22 05 56) 店集金云々の店じまいとか言ってるけどガルべー、FA百式とか数年前からこういう扱いの機体普通に居たと思うけど。あと店畳む根拠のソースはどこ? - 名無しさん (2022-09-29 22 09 58) 開始からもう5年目だし、そろそろ集金に走ってても別に不思議はないんじゃないかな? - 名無しさん (2022-09-30 00 29 17) 集金っつったってシュツガルPUはとっくに終わったし、最近の新機体がどれも集金効果あるくらい強いかっつったらそうでもないし、何を持って集金とか言ってんだ? - 名無しさん (2022-09-30 00 47 19) 今までの傾向からして壊れ機体が在住してる内は強機体は早々実装せんよ。そいつらをナーフしたタイミングで新たな壊れを投入する。美味しいビジネスよ - 名無しさん (2022-09-30 01 29 17) そんな前例あったか? - 名無しさん (2022-09-30 01 52 38) キュベとかその筆頭じゃね。 - 名無しさん (2022-09-30 07 55 35) キュベは環境固まってないうちに弱体された悲劇であってシュツガルのケースとちげーだろ。んで、キュベの後釜が誰か知らんけどそいつは壊れだったのか?リバウリリースされるまでは65 - 名無しさん (2022-09-30 08 32 23) 65で一強みたいなのいなくなかったか? - 名無しさん (2022-09-30 08 33 03) 横からだけどトーリスじゃね?ジOいたとはいえ徳島リッターなんて別称もついてたぐらいだし - 名無しさん (2022-09-30 17 27 03) 白黒ライダーすら徳島ホニャララ言ってたやつもいたしトーリス云々より徳島が嫌いってだけじゃないか?大体キュベ弱体化の時点で65汎用がなんぼいたというのか。機体数少ないならバランスが歪になるのもやむなし。層の厚い500とは比較にならない - 名無しさん (2022-09-30 18 34 07) 今までの傾向あるんなら集金して店じまいどころか通常営業じゃねーかw コイツら自分で言ってること無茶苦茶だなw まぁ元々イチャモンか - 名無しさん (2022-09-30 10 31 39) 対策取れない言い訳に機体批判どころか運営批判か~w惨めだね - 名無しさん (2022-09-30 00 41 25) 自分が弱いことを認めないといつまで経っても弱いままだぞ。ログでさんざん対抗策を語ってるんだから少しは研究してみたら? - 名無しさん (2022-09-30 01 37 05) LV2実装からまだ早すぎたか… - 名無しさん (2022-09-29 19 58 46) レベル3実装から弱体化回避余裕でしたwプレイヤーの皆様エサ役たのんまーすってか - 名無しさん (2022-09-29 21 42 31) シュツガル無罪かー、これはしばらく暴れられそうだな。露骨なメタ機体が実装される方向で対応されるかもしれないけど来月くらいはもうちょっと天下を楽しもう - 名無しさん (2022-09-29 16 49 45) 売れ筋だならレベル3実装まで無しか、壊れに壊れを被せる終末エンドパターンか - 名無しさん (2022-09-29 17 33 02) 面白いのがデルタもユニ兄弟も調整なしって点だよなww - 名無しさん (2022-09-29 17 35 17) 700はユニバン染めがデフォなので戦果平均になってる説 - 名無しさん (2022-09-29 17 40 35) まぁどれもまだ実装からそんな経ってないから・・・でもその間に環境がお亡くなりになったけども。一応シュツガル全盛期のおかげでメタスに再注目されたりカプールの出番が増えたりと面白い部分もあったけどね - 名無しさん (2022-09-29 17 41 20) 許されるどころか逆に強化入ってファッ⁉良いんですか?なパターンもありえる - 名無しさん (2022-09-29 21 37 27) 明らかに売り上げに走ってるしな、 - 名無しさん (2022-09-29 21 39 09) この機体の一番嫌われる所は500~550においてどの兵科でもシュツガルメタできない=役立たずの烙印押される悪い意味での基準値になってしまう所だと思う。 - 名無しさん (2022-09-29 16 36 54) ほんと機体選択肢狭めすぎなんだよコイツ…シュツガル出てくるまでは500コストはいろんな機体が出てくる楽しいコストだったのに…シュツガルを気にし続ける環境はもう飽きた。 - 名無しさん (2022-09-29 16 56 01) じゃあ、500コス避ければいいじゃん。こっちもデルタばっかの環境に飽きたから600あんまり行ってないし - 名無しさん (2022-09-29 17 55 18) カプルやVGペイルは対抗できるし、実装当初からシュツガルにはシュツガルぶつけるのが最適とも言われてる。正直はなから諦めてるだけだよそれ - 名無しさん (2022-09-29 19 33 01) 対応できる機体下の方の木で沢山上がってるけどな - 名無しさん (2022-09-29 19 39 09) 調整無し…まあ強さ弱さがここまではっきりしてる機体もそういないし、ぶっちゃけよろけたらほぼ確実に撃墜されるし、文句言ってる奴らは総合的な評価してないってことだな… - 名無しさん (2022-09-29 16 18 06) まぁ、ボコられるか凸って爆散する敵味方の話ばかりで自分で使ってみた時の話はほぼしてないからね。使用感というのがすっぽ抜けてるんだろう - 名無しさん (2022-09-29 22 31 40) データ的にずば抜けてたドーベンやリガズィも調整までにすげー時間かかったし開発の匙加減だけなんだよなあ… - 名無しさん (2022-09-29 22 49 00) 調整なしwまじかww - 名無しさん (2022-09-29 15 17 52) これマジで低ランクから高ランクまで、狭いマップから広いマップまでの戦績ごちゃ混ぜ状態でしか見てないんだろうな…一部マップだけだろうと機体選択肢狭めるレベルで猛威を奮ってたら修正しようとは考えないんだな… - 名無しさん (2022-09-29 15 53 28) 700のユニコーンも似たような感じで機体選択肢狭めてるから、運営というか調整班はそういうところを見てないんだろうな - 名無しさん (2022-09-29 16 01 29) だから新マップ出したんじゃない?あれ支援の高台狙撃や砲撃ポイントわりとあるからシュツガルにはちとつらいマップだし - 名無しさん (2022-09-29 16 12 38) フラットだと補給で出す奴とかいるからなぁ - 名無しさん (2022-09-29 19 35 14) これ多分戦績ぶっ壊れてるけど半年くらい放置するやつだ…GGGPのときみたいに恥晒す機会がないと中々腰が上がらないんだろうな。デルガンも放置だし。500〜600遊べません期間延長されて悲しいわ - 名無しさん (2022-09-29 14 59 49) レベル2追加+3カ月は見ると思う 来月過ぎたら下方困る勢は安心して良いかな - 名無しさん (2022-09-29 15 14 25) lv2追加から即下方したら詐欺だしな。消費者保護の観点から気軽にナーフは出来ないだろうけど、使う側からしても乗らなきゃいけないレベルの機体になっててゲームそのものに飽きてくるし、さっさとやることやってくれって感じだ - 名無しさん (2022-09-29 16 16 50) 機体板に愚痴書くな 持ってない、対策できないならおとなしく他所のコスト行きな - 名無しさん (2022-09-29 15 29 43) それが出来る頭があったらそもそも機体板に愚痴書いてねぇってw - 名無しさん (2022-09-29 22 33 25) 確かに18万とかすごい与ダメたたきだして与ダメ1位の欄に映って大活躍してるのもいるけど逆にこいつが与ダメ1位に居なかった時はマジで悲惨なスコアしてるからな。このコストで結構強襲乗るけどsガルがライバルでスコア確認したら2万弱程度しか与ダメ出せてない奴もいたし俺個人の体感だけど他の機体なんて比べもんにならないぐらいの振れ幅あると思う。 - 名無しさん (2022-09-29 14 59 34) 要は近づかれなきゃ良いって話だからな!もうそれなりに対処しやすくなってきたし… - 名無しさん (2022-09-29 14 19 31) 一部のヘイトコントロールが上手い乗り手が乗った時が絶望的だけど、同格相手ならそれなりよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 14 26 33) マジで射撃汎用にまっすぐ突っ込んで延々と引き撃ちされてる奴をそれなりに見るからな - 名無しさん (2022-09-29 14 33 56) まぁ運営が宇宙をオワコンと見てるのが露呈したな。まぁ実際オワコンなんだけども - 名無しさん (2022-09-29 14 16 34) 今更じゃね?SE-Rmitani - 名無しさん (2022-09-29 14 28 12) 誤送信スマソ)SE-Rみたいに強化されなかっただけマシ - 名無しさん (2022-09-29 14 28 43) 突っ込んで無双出来ると思ってるシュツガル未所持の方。申し訳ないですがこれが現実です - 名無しさん (2022-09-29 14 14 33) 調整無しだ!やったぜ! - 名無しさん (2022-09-29 14 12 07) 我が世の春が来た? - 名無しさん (2022-09-29 14 11 01) この程度でナーフされるわけないやろ - 名無しさん (2022-09-29 14 06 07) 魔窟でも、格闘補正-5で済んでるくらいだもんな。耐久的にハンデ抱えてよろけにくい連撃機でナーフしたら、それはそれで魔窟がまた500で復権するだけだろうし - 名無しさん (2022-09-29 22 37 30) 機体の設定に忠実なナーフとなると 全装甲を-3 格闘補正を-5 スパイク・シールドx2の威力を-200 まあこんなもんかな? - 名無しさん (2022-09-29 13 12 48) スラスター無効も追加で - 名無しさん (2022-09-29 13 57 19) ナーフ案としては緊急回避削除ぐらいが妥当かな。HP-2000ぐらいして産廃にしてもええけど。 - 名無しさん (2022-09-29 04 20 59) 500コストで緊急回避なしでHP12000の強襲?そんなナーフしたら大ブーイング確定でしょ。 - 名無しさん (2022-09-29 04 41 16) 過去のぶっ壊れに習って粗大ゴミになる程度には暴れてるからね、散々暴れて許されるわけないでしょ? - 名無しさん (2022-09-29 06 57 42) 機体の性質上被撃墜数は増えるし、ヘイトは間違いなく向くし、 - 名無しさん (2022-09-29 08 50 10) そもそもこいつ放置で大暴れしてるのもたまにみるし、 - 名無しさん (2022-09-29 08 51 52) そういうのもあるのに文句言う資格は正直ないと思うけど - 名無しさん (2022-09-29 08 54 15) 普通にナーフなしだと思うぞ - 名無しさん (2022-09-29 08 45 27) なぜに? - 名無しさん (2022-09-29 09 05 35) 横だが地上で手が付けられないのは地下基地位で北極廃墟でもまあ出してもいいよくらいの強さになって無人や軍事、補給ならなぜ出す?ってレベルなのに脳死でどのマップもこいつで出撃してるやつ結構いるから案外戦績は平均に収まってる可能性もなくはなさそう。それでも宇宙含めると何らかの下方はあってもおかしくないかなぁとも思うが - 名無しさん (2022-09-29 09 28 34) いるねぇ無人でSガル出すお猿さん。必死に汎用機を頼む!連呼してたけど彼の脳には戦術は無いらしい。ワンチャンこういうのが戦績下げて様子見されるかもね - 名無しさん (2022-09-29 10 13 29) ナーフするとしてもシールドHP下げるだけだぞ。本体HPまで下げると相対的に足回りが死にやすくなるからね - 名無しさん (2022-09-30 02 24 53) ナーフしろナーフしろってうるさいけど、こいつの機体性能じゃ連擊弱くするか格闘威力下げるのが関の山だと思うな…使ってる側としては噛み合ったら強いだけで無策で勝てる機体じゃないよ。2~3発脚に食らって折れるなんてざらだし、脚回りや耐久下げられたらそれはそれで文句の嵐だろうし、いっそ試乗会とかやったらいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-29 03 47 26) 実際乗ってみれば近距離以外は無力だし、盾受けできなきゃ豆腐耐久なところとか弱みがどんどん滲み出てくるよな。下手にナーフされたらただの粗大ゴミになってしまう絶妙なバランスになっとる。 - 名無しさん (2022-09-29 04 00 48) シンプルにバズーカ足元に撃ち込まれるのが一番辛いのにな。環境的にはBRの方が手軽なんだろうけど。 - 名無しさん (2022-09-29 05 42 21) 早く弱体してくれぇ。どうでもいいけど弱体してくれぇ - 名無しさん (2022-09-28 22 18 29) あまりにも酷いし心情理解できるが、売り上げに貢献してるしレベル3が出たらまだ売れるからな、ダンマリを決め込むかもしれんぞ? - 名無しさん (2022-09-28 22 46 03) スラスターあがるパーツつけれなくするだけでも割と火力は弱くなりそうね 回避?…ウン - 名無しさん (2022-09-28 19 13 59) そうすると、シールド極振りでシールド耐久力跳ね上がるだけぞ? - 名無しさん (2022-09-28 21 20 28) まあこいつの最盛期はほぼ間違いなく明日までよ - 名無しさん (2022-09-28 14 36 13) どうかな?売り上げを上げる為にインフレにインフラを重ねて需要を伸ばそうとするかもよ?ガンダムオンラインのようにな! - 名無しさん (2022-09-28 16 40 38) 使いこなしてる人をみるとまぁ妥当って思えるんだけど集計範囲がAZ - 名無しさん (2022-09-28 21 03 07) 失礼。A-からの集計だから扱いになれてない、操作が不得意な層のデータも加味すると怪しいとは思うわ - 名無しさん (2022-09-28 21 05 29) 逆に低レート帯だと相対する側も対応できてなくて余計に暴れまわってそうな気もするけどどうだろう - 名無しさん (2022-09-28 22 46 30) ヘタクソが乗るとボーナスバルーンだし、でも上手い奴が乗ると無双状態だし、トータルで平均に収まる気がする。 - 名無しさん (2022-09-29 05 44 16) 無茶苦茶な突撃して、状況考えずフルコンして撃破されるあれか - 名無しさん (2022-09-29 07 50 00) 新マップ実装なので様子見です、とか言い出さなきゃいいが。サイコミュジャックと同時調整と化されたら環境かなり変わるな - 名無しさん (2022-09-28 21 14 35) 今どんな気持ち?_ - 名無しさん (2022-09-29 15 31 38) ちょっと横目に見ながらアンカー出したら即タックルでカットしてやれば蒸発確定なのにナーフされるわけもない。孤立してるとカモだけど、それはどの強襲でも言えること。 - 名無しさん (2022-09-28 10 20 24) すげぇ奴だな、釣りっすか?釣れますか? - 名無しさん (2022-09-28 10 30 52) そんな格下相手想定して何の意味があるの? - 名無しさん (2022-09-28 21 08 38) 常に2v1で見れるならそれでいいわな。それが『常に』出来るならな - 名無しさん (2022-09-28 22 48 48) 明日に調整入るなら盾とスピードあたりかな。盾の緩衝材化とスピード-10、アンカーのCT増加のうちどれか一つは来ると思うわ - 名無しさん (2022-09-28 05 06 37) やれることがシンプル故に実は成績が良かったと言われてるゼフィの逆で特殊な立ち回りを要求されるシュツガルは実は成績普通なんじゃないかと想像する。でも、もし調整入るなら成績の数値を見て判断するんだろうから突出してるであろう火力面【格闘補正or武器威力or連撃補正】を触るんじゃないかな。乗ってる側からすると現状でも結構脆い。接近するまでは結構デリケートな立ち回りが求められる。乱戦になればそりゃもう鬼だけどね。 - 名無しさん (2022-09-28 08 34 54) 追撃補助削除と連撃3の補正の下方で良いんじゃないかね。なんで殴るほど火力が上がるようになってるのか意味不明 - 名無しさん (2022-09-28 09 11 37) どれも来ない気がする。「想定以上にダメージが出てたので~」で横格の倍率80%と連撃の補正が全段100%くらいが関の山。 - 名無しさん (2022-09-28 12 11 09) 関の山って言うけど十分だろ、ティターニアぐらいになるのかな。 - 名無しさん (2022-09-29 13 54 55) この調整しても追撃スキルあるからバ火力状態はあんま変わらんと思うぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 15 15) 蓄積で止めた後に当然ヨロケ継続出来ないし回避吐かれたら回避狩りにもう一回蓄積取りを要求される(実質不可能な機体が殆ど)。タックル当てればオバヒと引き換えにN下入れるぐらいは出来るけどその後の上級考えたらリスク・リターンまるで合わないしそもそも実践上他の敵も居るわけでそうそうオバヒ晒せない。一方コイツはショットガンでヨロケ取ればそっからアンカー繋いでフルコン確定、白プロのおかげでカットもほぼされずN当てた時点で強制ダウンで枚数有利は確定。何するにしても有利な読み合い押し付けられるよね。 - 名無しさん (2022-09-27 18 04 26) 近距離最強言われてるならその間合いに入らなければいい。それに相手のカット前提なら味方のカット もあるだろ。つよくても 格闘だから足止まるし、3擊以上しないとアドは取りづらいから丁寧に蓄積100取ろうとするだけでも使ってる側は嫌だよ - 名無しさん (2022-09-27 21 38 39) あっちは即よろけビームで即カット。こっちは蓄積とらないといけない都合上時間かかる。そしてNが当たった時点で枚数有利は既に確定。こんなとこでも不利状況押し付けられるんだよな。 - 名無しさん (2022-09-27 22 06 59) だから「丁寧に蓄積100取る」って言いました。そこまで巻き込める格闘でもないからきちんと蓄積取ってくるやつがいればダルいと思うし、格闘でカットに来るなら逆に鴨だと思う。とりあえず200以上の距離できちんと蓄積を取ること考えてみて - 名無しさん (2022-09-27 22 31 46) 丁寧に蓄積取ろうとしたところで枚数不利は避けられず蓄積カットを狙っている事を察して回避して蓄積抜けしすぐSG吐いてアンカー確定、所撃で一体目は寝てるから安全にフルコンボ、なんて択もある。コイツの対応って結局はそんなもん誰でも死ぬような状況に持ち込むしかないから、対策が対策してないんだよな - 名無しさん (2022-09-28 01 59 50) そんな状況判断出来るシュツガルなら対面も同じくらいのPS持ってるはずだから不用意に近づかないでしょ(レートの仕様上) - 名無しさん (2022-09-28 02 42 47) ヘイト引いてないにも関わらずスイッチされるのを恐れて近付かないってのはもうそれだけで役立たずのモジ汎用1匹生み出してるからね。まぁそんな奴らでも今はS-上がれるヌルい環境だけどさ。そういうモジモジが通用しない宇宙とかだとあからさま大暴れしてるからね。 - 名無しさん (2022-09-28 07 53 35) SGアンカーの射程内の時点でダメなんよ。いうてSGからアンカーが繋がる距離はべらぼうに長いわけではないから、120くらいから撃つのが正しい。 - 名無しさん (2022-09-28 10 26 08) 武器構えながら高速移動できるシュツガルにそうそう都合よく120mなんてコントロールできるんですかって部分はさておき、仕切り直したガルスのアンカーが繋がらない距離=こっちの格闘が繋がらない距離だからね。撃ってよろけとったところでそれで終わりのモジ汎用なのは変わらん。戦略的リスク取ってでも前を張らなきゃいけない部分はある訳で、下がって撃てばいいは自分のリスクヘッジしかしてない詭弁でしかないんよな。まぁほとんど機体が真正面から戦えるとは思わないしだからこそクソだと思うけども。 - 名無しさん (2022-09-28 10 38 10) 壁壁言っても、シュツガルのSGアンカー、超火力格闘にやられてワーワー騒いでるなら500止めた方がいいんじゃない?やられるくらいならモジモジしてでもシュツガルを削った方がいいだろう。それに格闘だとダウンしてると盾にめちゃ吸われるから無駄に無敵与えるリスクもある。 高速移動言ってもスラほどではないから撃ち抜くのはさほど難しくはないし、北極地下とかじゃないとシュツガルの間合いに自分からは持ち込みづらいよ。マジで射撃が強いカプール、ジェガン系(どちらでもいいし、バズでもなくてもいい)ガルベFSとかで中距離で粘着してみて - 名無しさん (2022-09-28 12 05 02) そうやって粘着()してくる奴を尻目にシュツガル乗って敵を盾にしてコンボ選んで立ち回って2枚分のヘイトを引きつつ順当に前線押し上げたほうが最終的に火力出せるからな。どうしようもない負け試合でもない限り乗っててそこまで対処が定まらない天敵なんていないし。シュツガルはシュツガルで止める、乗ってて思うがこれしかないと思うぜ。あとはジェシカくらいかな。宇宙だと特にそうだし。 - 名無しさん (2022-09-28 12 16 22) 粘着はするけどシュツガルの間合いには入らないって。シュツガルをマークし続けるけど射線通れば撃つし、怖がって下がってるなら武装は別に回す。 グレとか使えば隠れてるやつにも当てれるし、殴られずにやれるよ - 名無しさん (2022-09-28 14 14 47) 2体以上の敵に弾撃てる射撃汎用なんていないからな。別に回したのを見てから傲慢に詰めればそっちは下がるしか無いでしょ。いるだけで武装とターゲットの選択に制限を課する時点でメタ()にビビらず出す価値あるよ。その辺の対策って結局は(自分は)殴られずにやれるよでしかないんよな。 - 名無しさん (2022-09-29 01 28 27) カットとか考えずに射撃で継続的に粘着すればいいよ。足元をチクチク撃たれてるだけでドンドン足腰弱っていくから。足破壊まで行かなくてもゲージ点滅でスラキャン封じればあとは案山子よ - 名無しさん (2022-09-27 21 50 38) ナーフは秒読みだと思うけど対策としてはまあこれよな。よろけ取ったら無理に格闘に行かず射撃してれば安全に倒せる。500はそれなりに強い射撃持ってる汎用多いし意識すれば脚すぐ持ってける - 名無しさん (2022-09-27 22 02 53) もう一つ加えるなら、高低差のある地形で戦うとなおよし。シュツガル的には歩きで跨げないちょっとした段差が一番の鬼門で、着地動作を晒して回避で詰めるか、最初から回避で転がって段差を越えるかを選択しなきゃならんわけだけど、どちらにしろスラ吐いちゃうからその後の展開がワンパターンになりがち。 - 名無しさん (2022-09-27 22 24 50) ショットガンアンカーコンボの射程外から両手の盾避けてスピード160以上のレレレの足元狙うの現実か?俺はそうは思わないな。 - 名無しさん (2022-09-27 22 04 15) だったらそれ以外の明確な対策何よって話になるわけで。SGの距離でしか射撃あてられないからそこまで近づくってのは論外だぞ - 名無しさん (2022-09-27 22 13 18) 偏差撃ちするなり近寄られそうだったらバックブーストしながらスラ撃ち出来る武装使うなりしようよ。相手の機体の特性を見極めて立ちまわれないなら対戦ゲームなんて出来なくない? - 名無しさん (2022-09-27 22 42 47) そうやってシュツガルに大してすぐ下がるような事してガンガン前線下がっていった結果有利ポジ取られちゃ世話ないからな。タイマンゲーじゃないからこれは。とは言え正面から渡り合える機体なんてジェシカぐらいしかいないと思うけどね - 名無しさん (2022-09-28 02 03 09) 脚破壊のない宇宙どうすればええねん、背中壊すのは現実的じゃないし - 名無しさん (2022-09-28 16 37 42) 悲しいけど、宇宙はどうしようもない。地上に比べて空間的な余裕はあるから、引き撃ちで誘って囲んで潰すくらい。550ならスタジェで虐めたりチャー格持ち強襲で轢き殺したりすればいいけど、500帯だと単騎ではマジでどうにもならん。 - 名無しさん (2022-09-28 20 53 43) SGでよろけ取れる間合いでの絶対的な優位性 コスト500までの機体だと極一部の例外を除いてこの間合いの崩しようがないんだよな - 名無しさん (2022-09-27 23 25 35) 蓄積取った後にN下入れられない前提で話してる時点でダメ ヨロケからの復帰が特別早いなんてわけではない他の機体と一緒 ヨロケとったらすぐ寝かす 格闘が間に合わないと判断したら距離をとる それだけの事 自分が使ってる機体の蓄積取れるまでの感覚がわかってないなら練習不足 おとなしくよろけ取れたら逃げろ 不慣れな機体で接近戦挑んだのが失敗 リスクリターンの話するならシュツガルはショットガンの間合いに入るまでのすべてがリスク 遠距離から攻撃できるアドバンテージがあったのに近づかせた時点で負け - 名無しさん (2022-09-28 08 49 48) 対面の編成にこいつが2、3機もいて負けるってのはこっちの編成がシュツガル対策出来てないだけなんよな、カプールとかD型とかメタは居るし。シュツガル多めの編成で負けるのは腕不足 - 名無しさん (2022-09-27 13 15 45) マップによって編成変えるなんて当たり前なんだからこいつが多めに出る可能性があるマップだったら対策取れる汎用乗るかこいつ乗ってミラーマッチしたらいいだけ。 - 名無しさん (2022-09-27 13 44 13) 言葉に出来なくて申し訳ないんだが、シュツガル使ってるとなんとなく相手のシュツガルがやられたくない行動とか編成とかがわかるようになる(自分はなった) 勿論、腕やMAP云々あるけどシュツガルを使ったことある、日常的に使ってる人と未所持の人でシュツガル対策出来てるかの有無は結構分かるから対策出来ない人は機体を持ってない可能性もあるね - 名無しさん (2022-09-27 13 50 26) 散々言われてるけど持ってない人は眼前で鬼のように暴れてるシーンしか見てないからね 自分で使ってみると案外間合いを詰めるまでの射撃が痛いとか 蓄積ヨロケは普通に取られるとか見えてくる部分もある 近づかれたら相当きついけど早めに見つけて距離をとるとかすればやりようはあるんよね 勿論地下みたいなマップではどうしてもシュツガルが有利になってしまうけども - 名無しさん (2022-09-27 16 15 39) 特定の機体に対してメタ機体ピック必須の対策取らなきゃならん時点でバランスは盛大に崩壊してるよね。 - 名無しさん (2022-09-27 13 54 29) そんなの他のコストでもなってんだか今更でしょ - 名無しさん (2022-09-27 13 59 39) 対戦ゲームならそれが普通じゃん。嫌ならオフゲーでもやっとけ - 名無しさん (2022-09-27 14 46 01) ウッキー!!!今年はシュツ年ィ!!!アーーーーーーイ!!!(SGアンカーN横N下アンカー) - 名無しさん (2022-09-27 11 51 24) 特定のマップ(無人・補給・軍事)砂漠は妥協ラインだけど出せるマップのが多いんだよね、山岳密林軍港は希少種なのでノーカウントとしてそんだけ出せれば十分だろ - 名無しさん (2022-09-27 00 10 51) こいつのメタになりうる汎用ってなんだ?メタらしいメタがいないのがゲーム性を破壊している - 名無しさん (2022-09-26 23 49 00) D型? - 名無しさん (2022-09-26 23 52 03) ギラドーガ、カプール、ジェガンD(バズ)、ペイルVG、ジム3Pとか。個人的にはギラドーガで指揮マシ→ワイヤー→格闘で潰せるから苦手とは感じない - 名無しさん (2022-09-26 23 53 20) ある程度の射撃能力のある汎用なら大抵の機体がメタではある。蓄積取りにくいリゲルグですら距離空けて射撃当てればすぐ半壊にできるし - 名無しさん (2022-09-27 00 20 42) 射撃戦に持ち込めばどの機体でもメタになりうるだろう - 名無しさん (2022-09-27 00 38 51) 状況と腕前によるから文章で説明しづらいというか。例えばカプール一つとってもちょっと説明難しいって思う。 - 名無しさん (2022-09-27 00 50 38) メタは沢山あるけど、普通は射線切りながら接近してくるから、相手が相当甘えて突っ込んでこない限り蜂の巣とはいかない - 名無しさん (2022-09-27 02 18 53) 3桁は乗った感想だけど 仰る通り汎用でメタれてる機体は存在しないよ コイツをメタるにはSG アンカーの間合いの外からダウン奪う必要があるけど500までの汎用じゃ持ち合わせてないからね - 名無しさん (2022-09-27 02 31 12) カプールは唯一の天敵じゃない?カプール側の感想だけど地下基地とかだとめちゃくちゃカモれる。引き撃ちしてるだけで脚壊せるし、嫌がって別の奴に絡みに行ったら横から蓄積取って寝かせられるし。問題は他のマップでカプールがしんどいからメタ機体がいなくなるって所 - 名無しさん (2022-09-27 13 08 38) 俺の考え方だけどメタ機ってのは状況を考慮しない1 1で強気に押していけることが大事だと思ってる 引き撃ちでどうにかするってのは状況対策の意味合いが大きく感じて少しズレた話に思えるんよ 横槍入れるってのも同様 それにシュツガルの場合横槍入れて止める頃には被害出てしまってることが多くないか? そうなる前に先手で封じ込めてるなら天敵になり得ると思う - 名無しさん (2022-09-27 22 52 07) エイム下手な人はミサイル持ちのゲルググULもアリだと思う。ただしミサ→下格闘などある程度の距離から格闘当てられなければダメージレース的に役立たずになるけど。 - 名無しさん (2022-09-27 03 02 50) カプールだと相性良いと思うぞ スラ撃ちできる蓄積ミサイル ちょっと距離があれば短時間で撃てるゲロビ 万が一接近されてもワンチャンかち合い狙える格闘強判定 ショットガンの間合いにさえ入らなければかなり有利に立ち回れる - 名無しさん (2022-09-27 10 20 33) 間合いをちゃんと取れば大体メタれる。しっかり距離を取る、二人で詰めてさっさと狩る。宇宙が強いのはこれが難しいからで地上はシュツガルの得意距離から離れるを優先順位上げとく事。広いマップで脅威度が減るのと一緒。そして地下は各中継付近で戦ってはいけない。自分が戦いやすいだろうけどシュツガルはもっと戦いやすいんだ - 名無しさん (2022-09-27 11 08 35) 同程度の腕前ならヘイズル改、バーザム改、メタス、カプールがキツイかなぁ。特にメタスは高台からチクチクやってきて非常に鬱陶しい。距離詰めたら登ってる間に逃げるし、他の敵に向かおうとすると尻からチャービや変形ビーム打ち込んでくるし、対面した時点で嫌な気分になる。 - 名無しさん (2022-09-27 14 51 29) ヘイズル改がキツイって何の冗談?バーザム改?コイツのレレレにノンチャ3発で蓄積取られてるなら間違いなく腕前同じじゃないから向こうが格上だから。メタスはわからんでもないが文面からして可変で有利ポジに逃げるメタスをわざわざジャンプして追っかけてる?ナニソレ? - 名無しさん (2022-09-27 17 47 49) 前半は見解の相異なので置いておくとして、後半に関しては「メタスに見られてる」ていう状況を積極的に打開する術が無いってこと。射線切って支援狙おうにもポジション移動早いし、シュツガルじゃあポジションから引きずり下ろすこともできない。 - 名無しさん (2022-09-27 21 41 44) カプールならミサイルとレーザーで蓄積取れて格闘強判定で打ち合える。ジェダならバルカンか腕グレ、距離あるなら腰グレでも可。ジェガンDならバズバルやグレでいける。ガズエルなら肩ビー。メタスならフルチャやバズノンチャ連打、可変連射も可。ギラドーガなら指揮マシノンチャやスモークからワイヤーで奇襲もできる。ディアスでバズバルやビーピス。ジムⅢPならタックルでカットや足止め。ガルスでミサポ。ドワッジ改のフルチャや斧。ペイルVGのビーマシノンチャ連打かノンチャ腕ビーでも可。リゲルグの腕グレからライフルやミサポ、何なら指揮マシ持ち。 - 名無しさん (2022-09-27 22 46 22) 自分みたいにアンカークソ下手民が無理にSGアンカーコンボしようとすると高確率でガバる。その分宇宙は適当にぶん殴ってればいいから楽 - 名無しさん (2022-09-26 23 20 58) 500-500でカスタムマッチする時凄い気を遣うんだよコイツのおかげで。近接マップは多様性ゼロだしルムコメで縛らないといけないレベル - 名無しさん (2022-09-26 19 13 31) 愚痴逝ってどうぞ。カスマのお心とか知らんわ。 - 名無しさん (2022-09-26 23 00 00) 弱体なんて盾消去で緩衝材化耐久+2000 緊急回避削除 宇宙出撃不可でいいよ。ダウンさせても盾に吸われたりせず耐久減って緊急回避で仕切り直しできなくすりゃこの攻撃性能でも納得できるわ。特効機とか名乗るくせに保険持ちすぎだわ - 名無しさん (2022-09-26 17 40 57) これ個人的に一番賛同できる弱体案だわ、盾で0ダメじゃなくいくらか喰らいながら突っ込んでくるならこの爆発力でも許せる。 - 名無しさん (2022-09-26 19 26 42) 実際宇宙に関しては出撃不可でもいいんじゃないかなwアニメでもズサに引っ付いて短距離の移動すらマグネットアンカー必須で無理やりカタパルトに乗り込んで来てたし宇宙適正あっちゃいけないタイプだと思う。 - 名無しさん (2022-09-26 19 32 13) 元がガルスだからなぁ……。専用ってのは気密性とかチューニングとかそれなりに理由がある機体だからなぁ。リック・ドムとドムの違いとかだと推進器が地上用か宇宙用かとか細かいのもあるから、ガノタの暴動起こさないためにも特段どこどこ専用ってない限りは出撃制限掛からない機体は掛からないじゃないかな? - 名無しさん (2022-09-26 23 04 57) ほんとそれな - 名無しさん (2022-09-26 23 09 03) 間違えたすまない。続き、宇宙で下半身にしか推進機ついてないのに他の機体より早いのはほんとおかしい。他の機体が背中壊れた状態の速度がこいつの宙域でのデフォの速度でもおかしくないはず - 名無しさん (2022-09-26 23 13 58) 廃墟で逃げに入ったこいつ取るの相当だるいな。2対1でも慢心したら爆散するしかといって弱気だと延々時間稼がれるしメタ機体以外に任せるのもリスキーやし放置したら拠点爆破行かれるし...。かなり厄介だったわ - 名無しさん (2022-09-26 16 41 03) ミサイルランチャーやらカプールの蓄積やらメタが目立つけど、決定力に乏しくて局地的に不利になってしまい枚数不利を背負いやすい、やっぱsガル増やした方がメタれる気がするな、カットできねーもんカット出来ても回避からSGでリカバリーしてくるし手に負えない - 名無しさん (2022-09-26 15 53 44) カスパはスラを15以上盛るのは大前提として、どういうカスパが多いのかね?格補を最優先で伸ばすか、シールド盛る、装甲盛る、HP盛る、スラを最大限盛るのか。私は格補それなりにスラ盛りの止まったら死ぬスタイルだが。 - 名無しさん (2022-09-26 12 03 45) スラ盛るなら16以上だぞってのは置いといて、スラを盛る大前提を崩してもいいかもしれないと思い始めた。格補盛りと各種ダメージアップスキルの相乗効果が想像以上にある。 - 名無しさん (2022-09-26 16 49 27) 白プロで一回足回り強化させたら射撃に切りけてもバフ継続してない?なんか出撃直後に格闘に切り替えた時は足回りの強化を感じるがその後はなんかショットガン持っても変わらない気がするんだが、、、気のせい? - 名無しさん (2022-09-26 11 31 05) 遅い機体が並の機体並みになるのはまだ体感的に分かるけど、元々速い機体が5速くなってもわからんしな - 名無しさん (2022-09-26 16 43 05) 盾に吸われてんじゃね?当たり前だけど盾に当たれば即よろけ無効化されるから - 名無しさん (2022-09-27 13 11 04) 付けるとこ間違えてるわ、多分そもそもが早すぎて分かりにくいだけだと思う - 名無しさん (2022-09-27 13 12 04) 宇宙だとマジでヤバい。ズル改がワンコンで6割は吹き飛ぶし他の機体なら大体ワンコンで即死する。それだけなら宇宙あるあるではあるんだけどとにかく止まらないのが尚更ヤバい。 - 名無しさん (2022-09-26 05 38 56) 宇宙やってればこいつのヤバさが地上とは比較にならない程ぶっとんだ性能なんだけど、ほとんどの人が地上時点で話す事が殆ど。宇宙が人気無いから宇宙のこいつは話題になりにくいけど地上はこのままでも良いけど宇宙は何らかのテコ入れしないと流石にあかんレベルやよな。使っても使われてもそう思うわ。 - 名無しさん (2022-09-26 05 59 37) ヘイズル改はたしかに強かったんだが、同時に順当なハイエンドBZ汎用でしかなかったんよな。シュツガルが出る前は武装の強さと機動力の優位天秤にかけてジェシカと張りあってたけどもガルスが盾割ってくる関係で出せなくなったからもう汎用出せないし、汎用出せないって事は汎用に火力出す支援も出せない訳で、シュツガルのせいでシュツガルジェシカ以外の機体何も出せなくなってしまってるもんな。 - 名無しさん (2022-09-26 15 51 28) うむ。宇宙は環境破壊のやりたい放題だからね。流石に宇宙はメタスで相手する勇気ない - 名無しさん (2022-09-26 20 12 08) そもそも宇宙出れなくていいわ。何で動けてんの? - 名無しさん (2022-09-26 17 33 38) ガルスだから - 名無しさん (2022-09-28 21 19 03) もう、シュツガルは嫌です・・・・・・味方の考えなし下格に転倒して蒸発し続ける悪夢ばっかりで、本当に強いの?コイツ・・・?orz - 名無しさん (2022-09-26 00 21 54) シュツガルからFFをもらって転倒する、と文章を読んだが。シュツガルは格闘リーチ短いし、故意FFじゃないなら自分から近付かない限り早々巻き込まれないはずだが。というかシュツガルは下格以外も全部転倒判定だし、そもそもシュツガルの性能や動き方を木主が知らなさすぎるのでは - 名無しさん (2022-09-26 08 04 32) いいえ。シュツガル「が」味方の追撃下格に巻き込まれるんです。おかげで与ダメも出ないので…陽動だけ高くて死ぬこと多数。 - 名無しさん (2022-09-26 09 01 03) 低レートだと駄目なんかなあ。 - 名無しさん (2022-09-26 09 03 30) それただの中身の問題じゃねーかしょうもな - 名無しさん (2022-09-26 09 04 16) 中身の問題でもデータはカウントされる(A)から厄介なんよな。 - 名無しさん (2022-09-26 10 32 49) それは一理ある、廃墟で有利ポジ捨ててまで一人で特攻してくる敵でA+のシュツガルいたけど与ダメ19000だったしこういう奴が統計バグらせてるんだろうな - 名無しさん (2022-09-26 11 05 59) 廃墟はねぇ。最近は開幕待ち構えて撃ち合いスタートが多いから脳死突貫Sガルスは鴨だよね。わかってるSガルスは合わせてしっかり待ち構えてくれるし前に出て引いて敵を釣ったり裏どりで敵汎用誘導したりで落ち着いて動いてくれるんだが - 名無しさん (2022-09-26 15 56 45) 即よろけでよろけないから蓄積狙うしかないんだけど、蓄積貯めて寝かせに行っても緊急回避されてショットガンアンカー格闘で溶かされるのがちょっと理不尽感じてしまう。自分の格闘が遅いせいもあるんだけど、もし弱体するなら、攻撃性能はそのままに緊急回避没収でいい塩梅の紙装甲超火力機体になると思う。 - 名無しさん (2022-09-25 23 37 59) 今でも十分紙で、よろけないけどダメージは入ってるからデンプシーする頃には足に来てることもしばしば。地下みたいな足元にダメージ食らいにくいマップだとあんま気にならんけどね。 - 名無しさん (2022-09-25 23 53 39) やられる側は「有利兵科なのに6割持ってかれたよ!』ってなるだろうけど、やってる側からすれば他強襲以上にまじで一回つかまりゃお陀仏だからそこまでぶっ壊れてるとは思わんよね。射撃上手い相手だとかなりやりづらいし - 名無しさん (2022-09-26 01 42 13) ワンコンで持ってかれることが多くて印象に残り易いんだと思う。あとは対処法が練りづらいのかも。自分でも乗って癖を掴んどけば割とそこまで理不尽とも思わんけど、持ってないと短時間でボコボコにされるから慣れる暇も無いかもしれんし。 - 名無しさん (2022-09-26 01 48 19) コイツの強さは補正値・スキル・武装の絶妙な噛み合いで成り立ってるからなぁ 特に足回りに関する部分は下手にナーフすると一気に産廃化すると思うんでヤメといた方が良さげだけどな - 名無しさん (2022-09-26 00 45 15) 同感。スラ内、射撃武装ない(SG持ってるけど)、射撃主体のMS - 名無しさん (2022-09-26 01 38 57) 途中失礼。原作設定生かしてこのユニットデザインは一つの感性系って位全部の調和あって事の機体だよなぁ - 名無しさん (2022-09-26 01 39 49) 回避狩りっていう技術という手順があってじゃな。 - 名無しさん (2022-09-26 01 38 11) 即よろけが通用しない相手に回避狩りって現実的に無理だよね。蓄積ヨロケ2回も取れってか。 - 名無しさん (2022-09-26 03 23 02) ん?シュツガルがショットガン持ったらよろけるやん - 名無しさん (2022-09-26 09 16 40) タックルすればええやん 相手が回避したのならそれで確実 自分がスラ焼いてる状態で相手が回避したならそもそも近づくな - 名無しさん (2022-09-26 11 25 29) タックルで止めてその後は?連続タックルできる機体なら兎も角普通の機体ならそこからN下追撃しか出来ないやん。で、無敵のシュツガル君が降臨してこちらはOH...。まぁ味方がいればどうとでもなるけど、相手も複数いたら射撃ハメされて死ぬし限定的な状況でしか使えん手段や - 名無しさん (2022-09-26 11 56 48) 味方が近くに居ればそいつが殴り倒す - 名無しさん (2022-09-26 18 38 59) 相手が回避吐いたら一目散にバックブーストで逃げろ 最初にヨロケとったときに格闘入れられない時点でオタクのミス - 名無しさん (2022-09-27 10 28 50) 回避狩りというのは回避吐いてブースト切らしたら終わる機体だから通用するんですよ。MA&回避みたいな普通の回避持ち強襲だったらこんな言われんわ。 - 名無しさん (2022-09-26 04 14 52) ずっと編集してんな - 名無しさん (2022-09-25 19 53 18) 近接MAP全部こいつで良いぐらいぶっ壊れてるな - 名無しさん (2022-09-25 10 34 18) まあ壊れてるし不快だけど、馬鹿ブッパや何の役に立つかわからんステルスやらを使って何してるかわからん味方よりはシュツガルはマシじゃね?まぁナーフはうけろ - 名無しさん (2022-09-25 10 53 15) ナーフしようがしまいが構わん。他の機体使える機会が増えるだけだから。ティターニアとか最近使ってないから。マップ考えず出す奴がまだいるし。 - 名無しさん (2022-09-25 21 34 14) 何かちょっとわかるな〜、トップクラスのぶっ壊れだけど、超性能に甘えて無理やりフルコンに行って取り巻きにやられる中身がアレな奴が多くなって来てる、勝率がナーフに関係あるならそいつらが勝率下げるだろうから本当にナーフされるか怪しくなって来たな - 名無しさん (2022-09-25 08 53 32) 迷惑ではあるけど、ナーフ回避するには、勝率下げるのが最高効率なんだよな。だからナーフ希望してる連中は、もっと使って勝ちまくるのがナーフされるための最高効率だぞ?だから倉庫の肥やしにせずにもっと使え - 名無しさん (2022-09-25 12 23 59) そいつらが勝率下げて平均に収まるならそれまででしょ。そういう状況でもなお平均以上の勝率叩き出してる機体がナーフされるわけで - 名無しさん (2022-09-26 01 31 53) とりまズサ乗っとけばいいんじゃないかな。地雷でよろけてウカツ!に回避吐いたら拡散→下格→足にミサ追撃と〆にBRで大体産まれたての子鹿のようだぞ - (2022-09-25 07 03 27) 使えないなら地下基地以外出すなよ。廃墟で4落ち与ダメ3万とかSでもちらほら見る。お手軽強機体じゃないよん?た、ち、ま、わ、り - 名無しさん (2022-09-25 00 00 31) 廃墟程度のマップならそうさせてる周りにも問題あるわ せっかく1 2してくれてんのに引き撃ちチュンチュンで枚数有利生かせてないだろ - 名無しさん (2022-09-25 01 36 09) 乗り手次第だが盾受けできなきゃ豆腐耐久のコイツで突っ込まれたらカバーする前に蒸発するからな。強い強い騒がれているせいか味方の編成や状況をお構い無しに突っ込む奴の多いことよ - 名無しさん (2022-09-25 02 20 45) 迷惑かもしれないけど、ナーフ回避の為なんだw - 名無しさん (2022-09-25 12 25 46) さっき、殴り方を知らないシュツガルいたなぁ。最終的に戦闘不参加で歩兵してたけど - 名無しさん (2022-09-25 13 38 02) Sはほぼシュツガルいるかもしれない立ち回りと機体。シュツガル使う奴がそれについていけてない。 - 名無しさん (2022-09-25 06 23 25) 廃墟は味方が前でないとホントに与ダメ差でるよ。足速いつっても結局150mが最大射程だし。 - 名無しさん (2022-09-26 01 44 09) 普段乗ってる強襲機が大体回避無しだからコイツに回避があるのを忘れてしまう。 - 名無しさん (2022-09-24 23 59 57) さすがに編成に2機も3機も居るのはオカシイ、回避没収と歩行マイナス20位して欲しい、火力あるけと紙ですぐ死ぬなら問題無いと思う、歩行160もやり過ぎだと思う小さい機体なんだから140でも充分速いでしょ、500の編成こいつのせいで壊れてる - 名無しさん (2022-09-24 21 52 59) 3機だと条件厳しいが、6機編成で強襲2機までなら現実的に有効な編成だが - 名無しさん (2022-09-24 21 59 41) スラ5で140とか支援機にも追いつけんわ - 名無しさん (2022-09-25 02 15 21) 持ってない側からするとただ相手してて不快でしかないから下方してくれ、強襲でワンコンされる時点で火力おかしすぎ - 名無しさん (2022-09-24 21 03 29) ギャンみたいな差し込むのが難しいとかならまだ許せるけどこいつ白プロに三発の取り回し向上したSGでバ火力叩き込みやすすぎるのがなあ。あと蓄積取りづらい機体が選択から外れるのもだめだと思う。 - 名無しさん (2022-09-24 22 47 36) 良くも悪くもそれしか出来ないがな - 名無しさん (2022-09-25 02 26 53) コイツの存在意義を勘違いしてるやつ多すぎ コイツが1機居るだけで他機はコイツに合わせてゴリ押しムーブが正解になる 対面のコイツにビビって芋引き撃ちしてる時点で負け - 名無しさん (2022-09-24 19 50 00) うん? - 名無しさん (2022-09-24 19 52 34) 味方にSガルスがいたらそれに合わせてごり押しムーブで、そのごり押ししてくる敵チームのSガルス達が相手なら引きうちでいいんでない?Sガルスの距離に付き合うことも無いし - 名無しさん (2022-09-24 19 53 24) ごり押しムーブには概ね同意だけど500にはメタス先輩がいるからな… - 名無しさん (2022-09-24 20 55 46) 前後の繋がりが不明 - 名無しさん (2022-09-24 21 31 59) まぁ距離取って戦うってのはそれができる時はそうするのであって声高に対応として叫ぶもんではないわな。シュツガルが詰めるだけで前線を上げられるなら他も足並み揃えるだけで戦略的アドバンテージ取れるわけだし。でもまぁ戦略も連携も考える気無いワンマンプレイモジ芋汎用がユーザーのボリューム層だからなぁ。 - 名無しさん (2022-09-25 03 39 17) 格闘補正、歩行速度マイナス5アンカーのCT1.5秒増加とかかな強みを消さずにマイルドにするには - 名無しさん (2022-09-24 13 09 20) 手触り変えずにマイルドにするなら単純に格闘補正を20ぐらい差っ引けば良い。もしくは格闘武装威力を300-500低下させるか。 - 名無しさん (2022-09-24 20 01 15) 持ってる側から言うとこいつの最大の弱点は格闘攻撃中足が止まる事。流石に地下だと4連撃中カットできるのはチャージかショットガンかって話になるけど、北極、廃墟当たりならVGペイル、カプールなんかでのカットは十分行ける。攻めの速さはあるけどスラスター付加して逃げる相手は追い切れないから、ショットガンの150mの開け方が上手い相手だと遣りづらくなるね - 名無しさん (2022-09-24 21 27 51) 枝付けミスったすまねー - 名無しさん (2022-09-24 21 29 56) こいつの一番の問題は格闘兵装時の驚異的な歩行速度。なら白兵戦プロに時間制限か回数を設けるとかのリミットがあればと思うのだけど、どうかな?ゼーズールには申し訳ないんやけども・・・ - 名無しさん (2022-09-23 23 42 45) 白プロで歩行5上がる分もとの数字を5削ろう - 名無しさん (2022-09-24 00 06 53) 最近盛んに出てるナーフ案として自分も歩行速度低下は一番現実的かだと思ってる。正直扱い方のベース自体はシュナイドと同類なんだけど、シュナイドより遥かに高い脅威性は強制ダウン、海蛇と速度なんだよな。そのうち強制ダウンと海蛇どちらか片方だけでも削ると一気に火力出ない子になるから、消去法で歩行速度微下げが可もなく不可もなくを実現できる部分だなと - 名無しさん (2022-09-24 03 40 39) 今の性能のをlv2にした上で、機動力関係を弱くしたものをlv1としてこいつにつければゼー・ズールに影響なくできるかなぁ - 名無しさん (2022-09-24 08 40 41) 枝主です。白プロにレベル設けるのはいいね。ゼーズールに影響が出ないし。とりま今月の調整に微期待 - 名無しさん (2022-09-24 22 04 21) 切り替え早くするのはソードオフだし別にいいけどその分蓄積値低下とか弾数減らすとかすればいいと思う。もともと近接最強武器なのに切り替え早くなってなんのデメリットもないのがヤバい。 - 名無しさん (2022-09-23 23 22 07) SGでヨロケ取ってから殴るか否か、殴った場合4発入れきれるか止めて下がるかの判断ができるか否かで被撃墜数は大分変るんだけど、強制ダウン持ってるお陰でこの作業自体が他の機体に比べて非常に楽に感じる。お手軽機体って言わる所以はこういう所にあるかなと - 名無しさん (2022-09-23 21 33 19) とりあえず回避削除とHPとシールドHPお仕置きしたら片道切符くらいにはなるかな。火力やよろけ耐性、拘束力は据え置きで良いから止めれたら撃破出来るくらいの調整は欲しい。馬鹿みたいな火力ある癖に生存力が高すぎるのが問題だわ。 - 名無しさん (2022-09-23 18 31 51) トータルで見たら被撃墜多くて耐久面の弱体は無いと思うぞ。ボーナスバルーンになってるのちょいちょい見かけるし - 名無しさん (2022-09-23 20 28 53) そのデータどこ? - 名無しさん (2022-09-24 07 42 30) 横からやけど逆に生存力が高すぎるってデータどこよ、まさか主観とは言わんやろ - 名無しさん (2022-09-25 19 16 13) 北極はこいつ4枚居たらどーにもなんねえ。とまらん 回避はダメほんとつかってて思うw - 名無しさん (2022-09-23 18 06 30) 宇宙と地上で脅威度がダンチだからどう足掻いても納得出来る調整になる気がしない… - 名無しさん (2022-09-23 15 13 56) 宇宙に関しては普通に適正取り上げで話は済む。地上のこと考えると回避取り上げかショットガンの切り替え鈍化のどっちかは必須かなあ。これ以上耐久減らすのは難しいだろうし。 - 名無しさん (2022-09-23 15 22 35) 一致団結して叩かれまくってるがそりゃそうだろって、なんせ一方的に超火力で殴れてカットも通さないんだから - 名無しさん (2022-09-23 09 29 19) 結局明確に弱みな部分って射程の短さくらいだよな、低いスラ量や耐久力はカサカサと高耐久な盾2枚である程度以上に補ってるわけだし - 名無しさん (2022-09-23 13 56 58) 回避没収シールドと蓮撃の弱体化くらいやってくれんと地下と宇宙まともに遊べんわ - 名無しさん (2022-09-22 22 59 58) 地下は編成考えたり立ち回りでなんとかなるけど宇宙は本当にキツイの一言。地上でわーわー言ってる人が多いけど宇宙の方が手がつけられん - 名無しさん (2022-09-22 23 13 35) やっぱこいつの一人だけ別ゲーやってる感じ楽しいわ - 名無しさん (2022-09-22 21 26 48) 贅沢は言わないが、回避没収とSG弱体化、シールド弱体化、シールド判定縮小、連撃格闘火力低下だけでいいわ - 名無しさん (2022-09-22 19 16 11) これ全部弱体で入ったらもう職人が一部マップで使うだけでピクシーコースになると思うよ。 - 名無しさん (2022-09-22 19 57 44) スピードお仕置きされてないだけまだ良心的やろこれ。 - 名無しさん (2022-09-23 04 53 17) ネタだろうけど産廃になるだろそれ - 名無しさん (2022-09-23 12 07 53) まーでも調整されてちょうどいい感じになったね、とはならんよな。やり過ぎだよもう使い物にならないよってなるんだろうよなあ。乗って稼ぐなら今の内。 - 名無しさん (2022-09-21 23 07 30) シールド半分でいいかな。 - 名無しさん (2022-09-22 00 38 00) それで済むといいね、バトオペのお仕置きは苛烈だからな - 名無しさん (2022-09-22 02 50 54) 追撃強化いらないでしょ - 名無しさん (2022-09-22 16 33 19) こいつなんで回避付いてるんだろ。 - 名無しさん (2022-09-21 22 41 04) 宇宙閉所はほんとこいつだけでいいなw - 名無しさん (2022-09-21 19 02 00) 宇宙においてはコイツがいるからコイツとジェシカ以外は汎用機も支援機も強襲機も出すなになってるの面白く無さすぎるから回避ぐらい取り上げてほしいわ。宇宙のスコアイカれてるだろコイツは。 - 名無しさん (2022-09-21 18 13 43) 宇宙にしろ地上にしろ肝心のA帯でスコア出ないタイプだろうからナーフ来るか微妙じゃね 特に宇宙は追撃安定しなくて火力全然出てない奴多いぞ - 名無しさん (2022-09-21 22 28 19) そもそもA帯はシュツガル出しても1機とかじゃね?大概は微妙な射撃機で射撃戦しようとするし、追撃も安定しないような奴がそもそも宇宙って敷居の高いコンテンツで純格闘機なんかピックアップしないと思うぜ。宇宙だけで見たらA+以降の異常なピック率と戦績で多分お釣り来るぐらいだと思うわ。 - 名無しさん (2022-09-22 03 13 25) すげえ私事だけどキュベレイ、ドラセイン、メタス、ジェダ、リ・ガズ他と下方直前に入手して全盛期を遊べた経験が少ないんだけど、今日メインでこの機体を入手して嫌な予感しかしない まあサブで遊びつくしてるからまだ良いがジンクスを回避したいけど月末にこのコメントに自身で返信するか答え合わせだな… - 名無しさん (2022-09-21 15 35 07) 今月末に来るかどうかはともかくナーフはくるだろうね。宇宙のこいつなんて全盛期のメタス、ドルブすら霞むレベルで環境破壊してるし - 名無しさん (2022-09-21 22 14 45) SE-R - 名無しさん (2022-09-22 02 51 16) SE-Rが強化される時点で宇宙はほぼ勘定に入らんだろ - 名無しさん (2022-09-22 02 52 01) 壊れを体験できるのが先行入手の特権とも言える、初期のプロガンとかも凄かったぞ - 名無しさん (2022-09-22 01 10 03) コイツがナーフされる可能性について真面目に考えてみたけど、まずバトオペの機体調整基準がレートB以上のレーティングマッチで3すくみが機能している編成データでチーム勝率を重点に調整を行なっている。比較的最近ナーフを受けたリガズィ君はどのマップでも使える万能機体だったけど近接マップじゃないと真価を発揮できないシュツガル君が時間毎にマップが変わるレーティングマッチにて安定した戦績を残しているとは断言できない。加えて射撃環境の現バトオペにおいて近接特化のシュツガル君が他機体と連携が取り易いとは言い難い。運営が戦績データを公表している訳じゃないから全て憶測だけどね。 - 名無しさん (2022-09-21 02 56 01) 昨日+A戦場で開幕からずっと単独特攻即死で5回位死んでる奴いやらからナーフないなって思ったよ - 名無しさん (2022-09-21 12 18 56) ちな廃墟ね - 名無しさん (2022-09-21 12 19 12) こっちは北極レートにて汎用機を頼む!で切断するムーヴを2連続で見たよA,S-だったが……ため息でちゃう - 名無しさん (2022-09-23 00 51 31) 今の集計対象はA-以上定期 - 名無しさん (2022-09-21 12 57 20) 下方されるならショットガンやろなぁ - 名無しさん (2022-09-20 13 28 26) 回避取り上げてくれたらいいよ - 名無しさん (2022-09-20 13 43 31) 射程短くするぐらいならいいけどサザビーのショットライフルみたいな弾の散り方になったら終わりやろね アンカーと格闘だけになっちゃう - 名無しさん (2022-09-20 14 36 34) ショットガンは射程いじられるより切り替え長くした方が嫌そう - 名無しさん (2022-09-20 15 34 03) もう強みの弱体化はしなくていいから盾の耐久2000*2くらいにしてくれ, - 名無しさん (2022-09-20 17 06 18) まず下方自体がありえんじゃろ。マップ適性も考えずに乗る奴の多いことよ - 名無しさん (2022-09-20 17 29 20) マップ適正考えたら無双できるから下方されるんじゃない?まぁMAP別勝率見てなさそうなのはディジェSERの強化で判明したけども - 名無しさん (2022-09-20 20 19 11) 北極なら強い系が弱体食らったことないし、シュツガルも例に漏れずこのままいくと思うわ - 名無しさん (2022-09-20 20 43 31) コイツ自体にそんな恨み無いんだけどね(どっちかというと乗る側だし) 対面にコイツいると - 木主 (2022-09-20 21 37 27) 途中送信スマソ 対面にコイツいると他の強襲乗ったら絶対カモられるからコイツ乗らなくちゃいけないっていうのがちょっとつまらんのです - 名無しさん (2022-09-20 21 38 40) 対戦ゲーなんだから環境最強で行かないといけないのはしゃーないでしょ - 名無しさん (2022-09-20 23 40 20) 回避没収してHP伸ばす、何て器用な調整はしてくれないだろうしなあ。多分何かの調整が入った瞬間いびつなことになるんだろうな。 - 名無しさん (2022-09-20 22 32 57) 武器辞退の下方修正って前例あるん? - 名無しさん (2022-09-20 18 57 24) リガズィのライフルが弱体化されてる。武器弱体化は結構ある。 - 名無しさん (2022-09-20 19 03 11) ピクシーの2丁マシとかメタスの2丁ピストルとかいっぱいあるぞ - 名無しさん (2022-09-20 19 03 25) メタスは変形時メインだから微妙に違ったわ…最近だとリガズィのメインがマラビークラスになってたね - 名無しさん (2022-09-20 19 06 41) アクビーもナーフされてるよ - 名無しさん (2022-09-20 21 36 32) ソードオフなんだしめちゃくちゃ集弾性下げても良いんじゃないかね。 - 名無しさん (2022-09-20 23 00 45) むしろショットガン弄る可能性が一番低いでしょ。被撃墜が多そうだから耐久も触らないだろうし、あるとすれば、連撃の倍率を全部100%にして横格の倍率80%、あとアンカーのCT8秒辺り。 - 名無しさん (2022-09-20 23 46 05) 乗れば平均で15万以上出せるおかしな事になってるけど落ちるのも平均4~5機(5機寄り)と言い悪いがはっきりしてるわ - 名無しさん (2022-09-19 14 40 48) 自分はビビりなんで火力は10-13万だけど墜ちるのは2機ぐらいだわ 殴り倒したら一回下がってヘイト切ってる - 名無しさん (2022-09-20 14 37 36) ダメージは平均を遥かに超えてて被撃墜も平均以上でデーター取りとしては運営は悩みそう 地下北極なら下方案件だろうけど射撃マップでも出てきてハチの巣も結構見かけるからなあ - 名無しさん (2022-09-20 15 36 21) この機体に限らずだけど、近づかれたらワンコンで大ダメージ持ってく機体はデメリットに対してリターンが少ないと文句が多方から出るからこの調整になったのでしょう。その結果偶々汎用に対してもダメージを稼げるってなっただけだと思います。 - 名無しさん (2022-09-19 07 15 08) 偶々で汎用ボコボコにされたらたまったもんじゃないんだわ…火力はまあ一定許すけど、緊急回避で仕切り直してくるのは問題ある - 名無しさん (2022-09-19 09 37 35) 支援ワンコンできなきゃ強襲じゃない。汎用突破できなきゃ支援にたどり着けない。そんな不満を解決する機体は汎用も簡単に溶かす機体でしたとさ。強襲の火力高すぎて汎用から受けるダメージ高いけど与えるダメージも高いからなあ。 - 名無しさん (2022-09-20 09 45 21) ちょっと違う。こいつ3すくみ上で汎用に弱いっていう属性ではあるけど支援への攻撃担当じゃなくて、兵科関係なく枚数有利を作る機体だよ。 - 名無しさん (2022-09-20 10 36 21) 兵科関係無く枚数有利作る機体って、普通におかしい話だと思うけどな。兵科関係なく誰でもワンコンって言い方変えてるだけだし - 名無しさん (2022-09-20 20 14 54) 支援なしがザラに起きる地下で最も輝いてる理由を考えてみな。分からなかったラ仕方ないけど - 名無しさん (2022-09-21 12 25 30) 墜落とか補給で出してる人とかもいるから勝率自体はそこまで高く無いんじゃない?閉所で強い系で今までナーフくらったの居なかった気する - 名無しさん (2022-09-20 10 34 08) 地下基地でコイツ二枚以上出すのマジでやめてほしい - 名無しさん (2022-09-19 05 09 15) 地下こそこいつの2枚が生きると思うけどなぁ。3枚は流石にとは思うけど - 名無しさん (2022-09-20 10 36 57) 新しいページ作らんでよろしいの?過負荷がどうだとか書いてあるが - 名無しさん (2022-09-18 13 44 41) 配信者が玄人機体としてるのに、戦場に溢れかえり、手軽に理不尽を振り撒いて暴れ回れるわけで、あんまし当てにならないなぁ - 名無しさん (2022-09-18 13 16 27) あえて擁護すると、上手い人らは様々な状況に対応しながら最善の行動を選んで盤面を有利にしていくから選択肢の幅が無いに等しいシュツガルは動かしてて窮屈で難しいと感じるのではと。逆に中級者位だとカサカサしながら火力出しという2点だけ考えていれば勝てるのでお手軽に感じて溢れるのかなとゲーム下手な自分は思う。あと使ってて楽しい。まあ自分で使わないと結局わからんなあ、とはなる機体だよね。 - 名無しさん (2022-09-18 19 42 46) だから格闘〆の時点で支援全壊出来るのに飽き足らず汎用も壊滅させろって?甘えんなよ玄人(笑)必要ないか決める権限はお前にないから神妙に沙汰を待ってろ - 名無しさん (2022-09-19 18 45 31) はー枝間違えました黙ります - 名無しさん (2022-09-19 18 46 30) CT無駄に短すぎんだよな、アンカー始動で〆にアンカー入るの誰もおかしいと思わなかったのかな - 名無しさん (2022-09-18 01 04 35) HP・装甲・スラがコスト平均で低く、カスパの構成もスラ格盛り前提という環境的デメリットを考慮した結果じゃないかな?ただでさえ、三すくみ機能させようとしても汎用乗りしか増えなかった訳だし。お手軽強機体を望む声を見た事もあったでしょう。 - 名無しさん (2022-09-19 01 21 11) そんな意見取り上げた結果がこれか。じゃあ判断ミスだね。 - 名無しさん (2022-09-19 03 23 34) 汎用に混じってチマチマやってると汎用乗り達から支援機頼むを連呼されてワンコン出来る機体を望まれた結果だよ。 - 名無しさん (2022-09-19 07 04 24) 強襲でスラ格盛り前提って全然デメリットじゃないんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-19 05 23 34) 劇物を望まれて放り込んだら、強すぎとかただの傍若無人じゃないかな? - 名無しさん (2022-09-19 01 22 04) 何の話? - 名無しさん (2022-09-19 11 24 49) アンカーを射撃型のロッドみたいにしてSG消せばいいんじゃないですかね。こっちはよろけないけど相手は近接最強SGでよろけてみたいなのがやばいと思う。あとユニコーンでもってねえし - 名無しさん (2022-09-17 22 55 10) ショットガン持たせたやつ馬鹿だよなあ、めくら撃ちでも止められるようなものを止めたら確殺出来るクソキャラに持たせるの育ちの悪さが伺える - 名無しさん (2022-09-18 01 00 29) 一応射撃兵装持たせとこみたいな感じで持たせたんだろうけど、劣化どころか優秀にしたSG持たせるんだもんなあ。せめて性能下げて持たせるならまだしも - 名無しさん (2022-09-18 21 45 27) そのSGでも通常版の劣化なら問題ないが、シュツガルのは爆速切り替えだからな。ほぼ途切れず白プロ状態だからほぼノンリスクハイリターンでダメコンマニュごとぶち抜けるのが悪い - 名無しさん (2022-09-18 13 31 27) 言うほど爆速か?ガルスJのサブ切り替えと同じだぞ? - 名無しさん (2022-09-19 01 26 06) 大抵の即よろけメインって切り替え0.77秒以上なんですよ - 名無しさん (2022-09-19 07 12 39) 訂正 メイン→武装 - 名無しさん (2022-09-19 07 14 37) 回避剥がして盾脆くして終わりでいいよ、死にやすい分強い割にはしぶとすぎ、簡単に壊れろ - 名無しさん (2022-09-17 20 21 16) 今の時点で脆い→脳死で突っ込んでワンコンすれば汎用も壊れかけに追い込めるのに対してリスクが小さすぎる 活躍の場が減る→元々ピーキー()な機体として出されてるのだから使いこなせる奴が少ない玄人向け()になるだけ - 名無しさん (2022-09-17 20 23 36) 当初ほど脅威を感じなくなってきた。 - 名無しさん (2022-09-17 07 48 22) 星2で入手しやすい+強機体って認識だけで使う人増えてるからってのありそう。流石にちゃんと立ち回られたら500コスの強襲じゃ頭ひとつ抜けてる - 名無しさん (2022-09-17 17 21 20) シュツガルいるかもしれない運転の心構えというか対応しやすい機体選ぶようになったからってのもあるかなぁ。 - 名無しさん (2022-09-18 03 15 40) 対策が知れ渡ってきたといえば聞こえはいいが、対応力の低いMSが大量淘汰されたというのが実際のところだしな。選択肢の多さが魅力の1つだったコスト500がさ - 名無しさん (2022-09-18 13 55 44) 500支援機は好きなの多かったけど怖くて使えなくなったね - 名無しさん (2022-09-18 14 48 03) 500の癌だからはよ調整してほしいけど、ピーキー過ぎて調整難しそうよなぁ。個人的にはメインの強制ダウンかダウン特効削除すれば汎用すらワンコンみたいな歪な現状は改善されると思うが。 - 名無しさん (2022-09-19 01 16 15) 連撃する度にダメージ上がるとかいう意味分からんスキルを弱体すれば良いよ、触った時のリターンが余りにもデカ過ぎる - 名無しさん (2022-09-19 05 15 33) ガチャで出たんだけど、みんなはどんなカスパ組んでる? - 名無しさん (2022-09-17 05 33 14) 最低限のスラ量(17)だけ確保したらあとは装甲持ってもほとんど意味無いので脳筋カスパ - 名無しさん (2022-09-17 07 30 09) 最低限スラ盛ったら「格プロ盛り」「脚部積み」「スラ盛り」のどれかが主流なんじゃない。自分はスタイル的に脚部3積んで格補68まで上げるカスパ組んでる。宇宙は驚異の格補86カスパ。 - 名無しさん (2022-09-17 16 50 22) ケンプと同じ軽量コンセプトなのになんでこいつ対射撃耐性ケンプより高いねん - 名無しさん (2022-09-16 19 51 27) フレーム強度や装甲材の差。身も蓋もないので言えばゲーム的にも設定的にも作られた(実装された)年代の差 - 名無しさん (2022-09-16 20 22 55) 一年戦争末期の機体とZZの時代の機体じゃ装甲のレベルが違うからじゃない? - 名無しさん (2022-09-16 20 24 06) 一年戦争時代は装甲で機体強度保ってる時代だったから、軽量化=装甲が薄くなるだったのがムーバブルフレームが導入されてからは骨組みに装甲を足していく形態に移行したから装甲の薄さ=軽量化にならなくなっただけ。 - 名無しさん (2022-09-16 22 31 59) ダメコンlv−1みたいなのつけて蓄積70%でよろけるようになればいいのでは!? 産廃になるかな - 名無しさん (2022-09-15 22 12 56) 現状ひるみどころかカットも通らないという面白い状況だからね()壊れは今更だけど、ユニコーン兄弟共々環境壊し過ぎだろ、何とか出来るのか運営 - 名無しさん (2022-09-16 09 31 08) ひるみ?よろけのことかな?wikiに書き込むなら用語ぐらいちゃんと勉強したほうがいいよ - 名無しさん (2022-09-16 09 54 23) ひるみ、は一応用語としてもあるよ よろけの更に1段階下のリアクション 一瞬行動が制限されるヤツ 白プロで完全無効化されるから一応話は通じるけど文脈的にはよろけかなと思うのは同意 正解は本人にしかわからんね - 名無しさん (2022-09-16 10 18 50) そりゃすまん - 名無しさん (2022-09-16 11 00 25) バズの蓄積は大抵80%だからバズ持ちには完全に無能晒すことになるし支援機にも蓄積70%以上はそれなりに居るからまあ産廃になるわな - 名無しさん (2022-09-16 13 46 00) 似たような弱体がグフ飛、グフフのフライト機体組に入った事あるし、こいつも白兵戦プログラム作動中は蓄積よろけ値×1.3倍とかになる可能性はあるね - 名無しさん (2022-09-18 01 48 58) ひるみをもっと通るようにしてくれさえしてくれればそれだけでいいわ、大体が強機体で成り上がった下手くそだからそれで十二分化けの皮が剥がれるでしょ - 名無しさん (2022-09-15 09 20 07) 最近は射線に入らずに背後からぶん殴る方向に遷移してるけどな。 - 名無しさん (2022-09-16 22 36 56) 白兵戦と回避の組み合わせは邪悪すぎんよぉ/// - 名無しさん (2022-09-14 18 15 00) 回避してから格闘構えて白兵間に合うの卑怯だよなぁ - 名無しさん (2022-09-14 20 10 59) 確かにそうだがかなりマークが厳しくなっている。おまけに味方が後方でのんびりされては厳しい。強いしスキをみて一気にねじ伏せるコンセプトは変わりないが味方汎用がどれだけ前線を上げてくれるかにもよる。あとズサもうざいけどアイザックもうざい。 - 名無しさん (2022-09-14 22 24 58) 結局一番問題なのはそこで、ほぼ常時即よろけ無効にできるだけでも大分強くてそれで環境壊した機体も多いのにそこに回避で仕切り直し能力も付けたとこなんだと思う。強い弱いの前に理不尽になってる。 - 名無しさん (2022-09-14 23 01 00) 正直最近の強襲全般に言えることだけど格闘性能が強すぎるんだよ。汎用ですら強引に接近して殴り倒せるコイツとか作るならもう相性とかいらないじゃんレベル。せめて三竦みくらいは厳守してくれよ。 - 名無しさん (2022-09-13 01 10 19) 運営が強襲=格闘で支援を叩くっていうコンセプトで調整してるんでしょ。引き撃ち環境の現状、支援をワンコンで落とせるようにしないと味方から文句言われるからね。 - 名無しさん (2022-09-13 08 16 25) ドルブとかいうクソ戦車辺りから三竦みなんてまともに機能してないじゃないですか、何を今更(笑) - 名無しさん (2022-09-13 11 44 34) 焼夷榴弾無かったり、APが単発装填なだけまだマシと思えって今でも思うけどな。本スペでやったら、今の被害じゃとどまらなかっただろうさ - 名無しさん (2022-09-16 22 40 51) ドルブの本スペのヤバさはオートローダーってことだからさ - 名無しさん (2022-09-16 22 42 32) 無印バトオペで格闘機(現強襲機)はお仕置き機体とかハズレ機体とか言われてきた反動かね。結局前作同様今作でも「三竦み」というルールを運営が扱えてないって証明になっちゃってるけど - 名無しさん (2022-09-13 13 22 01) バトオペの場合そもそもが「三竦み(笑)」だからな。与ダメ被ダメが三竦みなだけで機体性能は別に三竦みになるようなもんじゃないからまともに機能しないのは当然と言えば当然だもの - 名無しさん (2022-09-13 14 06 14) そんなこと言われてたか? - 名無しさん (2022-09-13 16 55 58) 無印だと格闘機(現強襲機)は即よろけや回避が無いのがザラだったからなー。実際言われてたかどうかはわからないけど、そう言われててもおかしくはないと思う - 名無しさん (2022-09-14 01 52 09) 言われてるかどうか確証もないのに自分がそう思ってるからユーザーの総意みたいに言ってはいかんでしょ - 名無しさん (2022-09-14 09 25 49) 「お仕置き機体とかハズレ機体とか言われてきた」って断言してたのに実際はお前の妄想かよ - 名無しさん (2022-09-14 09 40 47) 「お仕置き機体とかハズレ機体とか~」を書いたのは俺だけど以下の書き込みは別人だぞ。前作バトオペのwikiで格闘機が追加されるとちょくちょくそういった書き込みがされてきた。理由としては汎用どころか支援機に緊急回避やバランサー付きが増えてきて汎用並みに動ける機体が増えてきているにもかかわらず、格闘機だけはこだわりがあるのかそのほとんどが近接火力のみに特化したものばかりで、今みたいにマニューバなどの近寄るためのスキルが全くと言っていいほどなかったんだよね。これ以上書き込むと板違いで消されちゃうかな? - 名無しさん (2022-09-14 11 24 52) それは申し訳ないことをした。でも結局は憶測の域を出ないので大して語るべきものでもない。最近じゃリガも調整されたし「強襲はいくら盛ってもok」なんて浅はかな考えを持つような運営ではないと信じたいが… - 名無しさん (2022-09-14 19 16 36) コスト違うけど支援のデルタもちょっと性能が良すぎる感がある強襲が、支援がってより色んなものが飽和状態に近いのかも4年もやってりゃそりゃね - 名無しさん (2022-09-15 08 50 44) お仕置き機体ってのは上位レベル出すときにスペック高すぎた機体(汎用ナイトシーカーとかゲム・カモフ、マドロックなど)が、レベル5機体のスロット上昇値やレベル4武器威力を基準値より意図的に低くされてた機体たちのことだぞ。 - 名無しさん (2022-09-14 10 57 44) ミスった ゲムは違った。汎用ナイトシーカーと同時実装だから勘違いしてた。ガトゲルとか弱いのに死体蹴り食らってた例外もいたけれども。 - 名無しさん (2022-09-14 13 01 08) 草 前作カンスト勢だったから疑問に思ったけどやっぱり嘘やんw - 名無しさん (2022-09-14 11 26 23) 連ジ無くなって押し引きや連携チグハグになったから強襲はある程度単独でも立ち回れるようにしないとキツいんだろう - 名無しさん (2022-09-15 16 49 49) きっちり支援の横に汎用がいたらめんどくさい。勿論なぎ倒して支援にいくのだがそこまでの時間が許してくれない。 - 名無しさん (2022-09-14 22 27 12)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1057.html
RMS-099B シュツルム・ディアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25000 445 M 11990 110 23 23 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン・ファランクス 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 4~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 リック・ディアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ドム 3 リック・ディアス 4 ガンダムMk-III 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 クレイバズーカがオミットされビームカノンが追加された。 高威力実弾武器が無くなったので、Iフィールド持ちとは戦いにくい。 その分射程が1増え、また低燃費になった。 ノベライズ版ZZでは、アニメ本篇には出てこなかったアムロが登場。ダブリンでジュドーらガンダム・チームと共闘しているとされており、その際に乗っていたのが本機。そしてプルツーが搭乗するサイコガンダムMk-IIを撃破したという。